211service.com
Hoe Assassin's Creed Valhalla, Cyberpunk 2077 en Yakuza nieuwe normen stellen voor in-game tatoeages
Krediet: Ubisoft/Sega/CD Projekt Red)
Tatoeages in videogames zijn lastig. Als ze goed worden gedaan, voegen ze een extra laag onderdompeling toe aan een gamewereld. Als ze verkeerd worden gedaan, kunnen ze het gevoel hebben dat ze niet synchroon lopen met de kunststijl van de game of het getatoeëerde personage in kwestie. Tatoeages zijn krachtige visuele markeringen die kunnen helpen bij het vertellen van verhalen en het bouwen van werelden, en daarom kunnen ze vooral krachtig zijn in videogames.
Recente ontwikkelingen in zowel game-ontwikkelingstechnologie als platformverwerkingskracht zorgen ervoor dat tatoeages gedetailleerder en realistischer zijn dan ooit. Dat is een groot deel van de reden waarom games zoals Assassin's Creed Valhalla en Cyberpunk 2077 hebben zulke mooie, ingewikkelde en realistische inkt. Maar het zijn niet alleen verbeterde beelden die een goede gametattoo maken.
Zoals blijkt uit de prachtige Japanse traditionele tatoeages ontworpen voor de Yakuza-serie door de legendarische tattoo-artiest Horitomo, kan een goed begrip van de tattoo-cultuur en het proces van tatoeëren ervoor zorgen dat videogame-tatoeages opvallende kunstwerken en wereldopbouw worden, of het nu gaat om diepgaande karakterachtergronden , aanpassingsopties of onderdompeling door middel van inkt. De drie games die hier worden uitgelicht, stellen nieuwe normen als het gaat om in-game tatoeages.
Fictieve toekomstige tatoeages

Krediet: CD Projekt Red
Afwisseling en aandacht voor detail zijn cruciaal bij het maken van een meeslepende game, met name een game waarin je je personages kunt aanpassen met tatoeages. Met een wereld zo groot als Cyberpunk 2077, had CD Projekt Red hun werk voor de boeg. Cyberpunk 2077 heeft een aantal van de beste variëteit aan tatoeages voor videogames, met meerdere soorten inkt, waaronder traditionele Japanse tatoeages en het rood-zwarte stickerboekmotief dat te zien is op Judy Alvarez.
'In de wereld van Night City is persoonlijke stijl enorm belangrijk', zegt Waldek Kamiński, senior concept artist bij CD Projekt Red. 'Er is ruimte voor een heleboel badass-ontwerpen in veel verschillende stijlen, dus terwijl ik nieuwe tatoeages maak, zou ik mezelf constant kunnen afvragen 'Is dit cool? Zou iemand zo'n tattoo willen of kiezen?''

Krediet: Waldek Kamiński / CD Projekt Red

Krediet: Waldek Kamiński / CD Projekt Red

Krediet: Waldek Kamiński / CD Projekt Red

Krediet: Waldek Kamiński / CD Projekt Red
Die vragen zorgen ervoor dat de wereld van Night City rijker en levendiger aanvoelt, aangezien de tatoeages van de bewoners een directe weerspiegeling zijn van de samenleving die Cyberpunk 2077 probeert weer te geven. 'Je moet jezelf een aantal belangrijke vragen stellen om het ontwerp van begin tot eind te begeleiden: 'Waar komt de tatoeage op het lichaam? Waarom heeft deze NPC besloten om deze tatoeage te hebben? Hoe zal de speler reageren op het zien van deze in-game? Wat zullen ze van dit personage denken als ze het zien? Past deze tatoeage bij de persoonlijkheid van het personage? Is dit gaaf? Past dit ontwerp bij de stijl/art direction van het spel?' enzovoort', legt Kamiński uit. 'Ik denk dat het belangrijkste is dat je ervoor moet zorgen dat wat je ook maakt, past bij de gamewereld en bij het personage waarvoor je de inkt ontwerpt. Het moet aanvoelen als een natuurlijke pasvorm.'
Dat denkproces wordt overal in Cyberpunk 2077 doorgevoerd, van de nederige NPC's die de straten van Night City bezetten tot machtige bondgenoten zoals Judy Alvarez. In het geval van Alvarez wilde CDPR dat haar tatoeages betekenisvol zouden zijn - om je niet alleen een idee te geven van haar plaats in de wereld, maar ook om je een idee te geven van wie ze was voordat ze bevriend raakte met V. 'Eerst hebben we besloten welke stijl van tatoeages de beste pasvorm voor haar zijn – verspreid over het lichaam, slechts twee kleuren, enz. Ten tweede hebben we haar achtergrond als duiker genomen en ervoor gezorgd dat die in haar inkt werd weerspiegeld door een zeemotief, waaronder een haai en enkele zeepaardjes', zegt Kamiński. 'Judy is een heel mysterieus personage, vooral als je haar voor het eerst ontmoet. V moet tijd met haar doorbrengen om meer te weten te komen over haar verleden, haar idealen, wie ze is als persoon, dus ik wilde die sfeer van mysterie ook in haar tatoeages overbrengen.'
Viking inkt

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Waar CDPR inkt gebruikte om je onder te dompelen in de wereld van Night City en om de brede aard van lichaamsmodificatie in Cyberpunk 2077 te weerspiegelen, stond Ubisoft Montreal voor een andere uitdaging. In Assassin's Creed Valhalla werd een indrukwekkende selectie tatoeages in Viking-stijl geïntroduceerd om spelers te helpen hun eigen versie van Eivor te maken. Hoewel deze goed werden ontvangen door fans, haalden de ontwerpen bijna de uiteindelijke game niet. Tijdens de productie probeerde Ubisoft wanhopig historisch bewijs te vinden dat Vikingen zelfs tatoeages hadden. Pas toen het team een verslag ontdekte van de moslimhistoricus Ahmad ibn Fadlan, waarin werd gesproken over een Scandinavisch volk bedekt met markeringen, kon het Assassin's Creed Valhalla-team hun tattoo-ontwerpwerk voortzetten.
'De markeringen waren zeer verweven ontwerpen, Keltische patronen, van het soort dat als je er te veel naar kijkt, je hoofd gaat ontploffen', zegt Nicolas Rivard, art director voor visuele conceptie bij Ubisoft Montreal. 'Ik deed er een paar, ik wierp mezelf wat uitdagingen toe, maakte moodboards en briefings voor meer getalenteerde mensen die echt kunnen illustreren. Ik probeerde een interlaced patroon te maken en oh boy, man, ik had mijn pijnstillerfles naast me.'

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Naast de complexe verweven ontwerpen die te zien zijn in historische Viking-gravures en kunstwerken, liet het team zich inspireren door dieren, die ook sterk vertegenwoordigd waren in de kunst uit die tijd. 'De kraaien, de wolven, zelfs enkele legendarische wezens. We hadden heel goede informatie, dus daar gingen we mee aan de slag. De eerste tattoo-ontwerpen waren zo dicht mogelijk bij die benchmark en die richtlijnen', zegt Rivard, voordat hij uitlegde dat dit nog maar het begin van het proces was. 'We willen dat onze spelers meer dan genoeg hebben om uit te kiezen, veel van onze spelers houden ervan om te cosplayen als hun personage, of om hun personage te verkleden en op ontdekkingstocht te gaan. Ik weet niet of je de foto's hebt gezien die van de gemeenschap kwamen... het is krankzinnig, man. Dus we wilden dat ze meer tatoeages hadden.'
Daarom zul je zien dat sommige van Eivor's beschikbare tatoeages eruitzien als bodypaint of runen, in plaats van wat wordt beschouwd als meer traditionele Viking-tatoeages. Het is ook de reden waarom Ubisoft lang na de lancering nog steeds meer tattoo-opties toevoegt, waaronder: verschillende die zijn ontworpen door fans . Door spelers de kans te bieden om hun Eivor te versieren met (meestal) historisch nauwkeurige inkt, geeft Ubisoft spelers talloze opties op het gebied van expressie. 'Het toevoegen van zoveel mogelijk keuze voor het aanpassen van je personage verbetert het rollenspel-aspect. Rollenspel betekent voor ons immersie, en immersie is wat een game geweldig maakt', zegt Rivard. 'De nederzetting is je thuis, je kunt je uitrusting, je schip, je paard en je rijdier aanpassen. Maar de tatoeages voelen heel persoonlijk aan ... je bent echt in gemeenschap met het personage, zet die tatoeages op en ziet de resultaten. Mensen verbergen hun zuurverdiende pantsers zodat je hun tatoeages kunt zien!'
De Japanse tattoo-legende

(Afbeelding tegoed: Sega)
De tatoeages in de Yakuza-serie helpen niet alleen om de setting te bepalen, maar voegen een laag onuitgesproken ontwikkeling toe aan de personages. Yakuza heeft een aantal van de meest indrukwekkende tattoo-werken die ik ooit in games heb gezien, en dat komt omdat Sega slim genoeg was om een man genaamd Horitomo betrokken. Horitomo is een legendarische tatoeëerder uit Californië die gespecialiseerd is in traditionele Japanse tatoeages, tebori genaamd, waarbij tatoeages met de hand worden aangebracht met naalden die aan bamboestokken zijn bevestigd.
Voordat Horitomo naar Amerika kwam, zette hij traditionele Japanse tatoeages in Yokohama - daar werd hij benaderd door twee producenten van Sega. 'Ze vroegen me een tatoeage te ontwerpen voor een gamepersonage. Ze hadden een interview gelezen dat ik had gedaan voor een tattoo-magazine en waren onder de indruk dat ik een Japanse tattoo-artiest was die traditionele Japanse tatoeages bestudeerde, in plaats van westerse stijlen die destijds enorm populair waren in Japan. Het was zeldzaam om een tatoeëerder te vinden die de tradities van de Japanse tatoeage bestudeerde. Ik denk dat dat indruk op ze maakte', zegt Horitomo, die stukken heeft ontworpen voor onder meer Kazuma Kiryu, Akira Nishikiyama en Yakuza Like a Dragon, Ichiban Kasuga.

(Afbeelding tegoed: Sega)
'Het was alleen maar logisch om de tatoeageprogressie ook realistisch te maken'
Horitomo, tatoeëerder
Japanse tatoeages tonen vaak symbolen van houtsneden, zoals tijgers, koikarpers, oni, geesten, kersenbloesems en meer. Japanse tatoeages zijn ontzettend betekenisvol en vertellen vaak een verhaal over de getatoeëerde persoon in kwestie. Dus, als het ging om het ontwerpen van de tatoeage van Ichiban Kasuga, stelde Horitomo een Ryugyo-ontwerp voor. 'Een foto van de vis op weg om een draak te worden', legt hij uit. 'Ik voelde dat het het perfecte motief was voor dat personage op basis van zijn achtergrondverhaal.'
Dat niveau van realisme en aandacht zit niet alleen in het ontwerp van de tatoeages, maar strekt zich uit tot het tatoeageproces dat wordt weergegeven in de Yakuza-serie. In Yakuza 0 hebben zowel Kazuma Kiryu als Akira Nishikiyama sujibori – de zwarte contouren van tatoeages die uiteindelijk volledig ingekleurd zullen worden. Zowel hun verhalen als hun tatoeages staan nog in de kinderschoenen, dus deze ontwerpkeuze vertelt een duidelijk karakterverhaal. En de aanwezigheid van sujibori in plaats van een volledig afgewerkte tatoeage is ook een realistische weergave van het Japanse tatoeageproces. 'Traditionele Japanse tatoeages bedekken grote delen van het lichaam, soms het hele lichaam. Dit kan niet in één keer. Het kan jaren duren om slechts één lichaamsdeel te voltooien, zoals de rug waar het begint bij je schouders en eindigt halverwege de dij. Traditioneel wordt het ook met de hand gedaan', zegt Horitomo. 'Dus om bij het meeslepende realisme van de Yakuza-gameserie te blijven, was het alleen maar logisch om ook de tatoeage-progressie realistisch te maken. Ik heb het gevoel dat het de realiteit van het spel echt verbetert.'
Tatoeages kunnen het gevoel van plaats van een game maken of breken. Degene die hier worden gemarkeerd, zijn uitstekende voorbeelden van de verhalende en wereldvormende kracht van goed onderzochte en prachtig ontworpen tatoeages. De tatoeages van Cyberpunk 2077 helpen je onder te dompelen in de fictieve Nachtstad, met de inkt van Assassin's Creed Valhalla kunnen spelers hun eigen historisch nauwkeurige Viking aanpassen, en de inkt van Yakuza biedt gedetailleerde karakterachtergronden zonder een woord te zeggen. Videogame-tatoeages kunnen veel verhalend zwaar tillen en brandstofonderdompeling doen. En ze zien er verdomd cool uit terwijl ze het doen.
Aangezien je inkt in je hoofd hebt, bekijk je de beste tatoeages in games .