Hoe agressief pak slaag ertoe heeft bijgedragen dat God Hand een gameklassieker is geworden

Echt geweld doet pijn en heeft gevolgen, dus winnaars doen geen vuistslagen. Maar zelfs in de meest onkruidige noob vindt een of ander oud hersendeel gevechten nog steeds spannend. Daarom hebben videogames ons in de loop der jaren talloze fantasiewerelden opgeleverd die draaien om een ​​man die een andere man slaat. Weinigen zijn zo goddelijk als God hand . God Hand, ontwikkeld door Capcom's legendarische Clover Studio, achter klassiekers zo gevarieerd als Okami en Viewtiful Joe, wilde de 2D-brawler naar het 3D-tijdperk brengen. Met name het gevoel van vuistgevechten (en slaan) in plaats van wapens — het systeem van God Hand is gebouwd voor één-op-één-gevechten — en met een dosis klassiekers uit de jaren 80, zoals Double Dragon en Final Fight.





Het vechtsysteem blijft ongeëvenaard omdat het je in staat stelt om elke combo in kaart te brengen en te herschikken naar één knop, en een paar andere bewegingen toe te voegen aan de andere. De aanvallende stijl van hoofdman Gene is (na een paar niveaus) helemaal jouw constructie en als je je geen zorgen hoeft te maken over het uitvoeren van de bewegingen, gaan gevechten meer over timing en koel blijven, in plaats van een onthouden knoppatroon te hameren.

Vechtspellen staan ​​bekend om hun complexe controleschema's, maar God Hand maakt de uitvoering veel gemakkelijker, zodat het de wreedheid van de oppositie kan vergroten. Alle vijandige types van het spel zijn in staat om Gene neer te halen, maar het ontwijken van hun haken en trappen is pure elegantie: hoofdweven, zijstappen en achterwaartse salto's allemaal toegewezen aan bewegingen van de rechter joystick. Beheers het dobberende en wevende ritme en, terwijl de boeven beginnen te roken over Gene's kwikzilverbewegingen, voelt het bijna net zo goed als ze een KO te geven.



Het meest onthullende feit over het controleschema van God Hand is echter dat het L2 opdraagt ​​​​aan het treiteren van vijanden. Gene's grappen zijn subliem, maar ze maken ook tegenstanders woedend en verhogen de moeilijkheidsgraad - het meest speciale idee van God Hand. Terwijl je vecht zonder geraakt te worden, gaat een draaiknop rechtsonder in het scherm omhoog. Als Gene een trap neemt, neemt het af. Het begint op niveau één, maar komt op niveau twee, drie en 'DIE' (precies hoe het klinkt) vijandelijke vaardigheden en agressie nemen aanzienlijk toe.

Dit alles leidt tot een spel dat je een schop onder de kont geeft. Maar... God Hand voelt goed. Zoals, wauw, die game heeft me echt een schop onder mijn kont gegeven. Dan word je beter. Plotseling beweegt Gene met meer stijl en zwaai. Hij wordt minder geraakt en landt meer. Het volgende is dat je op weg bent naar een enorme baas, zen-achtig over het feit dat je zult winnen. Genoemde bazen slaan dergelijke gedachten vaak weg, maar daar gaat het niet om. Reuzenapen, dwerg Power Rangers, dikke Elvis, een Transformer, een gitaarheld, een karate-schoppende dominatrix - alles en nog wat kan. Je kunt zelfs mensen neerhalen door agressief op hun billen te slaan. Terwijl het spel zijn climax bereikt, vecht Gene tegen de machtigste demonen van de hel en al snel tegen zijn aartsvijand, Devil Hand. Zelfs nu zijn de brute, vloeiende gevechten zelden overtroffen.



God Hand biedt spelers een complex systeem dat gemakkelijk te besturen is, maar een enorm vaardigheidsplafond heeft. Het creëert een vechtstijl die geen enkel ander genrestuk heeft geëvenaard - als het niet zo cartoonachtig was, zou je het brutaal kunnen noemen. Elke KO voelt verdiend, want dat moeten ze allemaal zijn. De keerzijde van deze diepte en moeilijkheid is dat God Hand nieuwe spelers vervreemdde. In een industrie die vaak wordt bepaald door artistieke compromissen, hoe verfrissend dat, voor één keer, Capcom niet kon schelen.



Er hing iets in de lucht. Op 10 oktober 2006 werd God Hand uitgebracht voor een budgetprijs van $30 voor een apathisch Noord-Amerikaans publiek. Twee dagen later, na een vergadering van de raad van bestuur van Capcom, werd Clover Studio ontbonden, waarbij de meeste leden vertrokken om Platinum Games te vormen. Daarmee werd God Hand de laatste hoera voor Capcom's gouden generatie ontwikkelaars. Ze gingen de goede strijd strijden.

Klik hier voor meer uitstekende Official PlayStation Magazine-artikelen. Of misschien wilt u profiteren van enkele geweldige aanbiedingen op tijdschriftabonnementen? Jij kan vind ze hier .