Hitman: The Complete First Season review: 'Uitgestrekte omgevingen vol mogelijkheden en potentieel'

Ons oordeel

Een succesvolle wederopstanding van Hitman. Behendig systeemontwerp en geweldige niveaus, enigszins in de steek gelaten door productieproblemen en online beperkingen.





Pluspunten

  • Het is als Blood Money, maar dan groter
  • Nieuw vermommingssysteem werkt briljant
  • Ontworpen voor herhalingen, dus er is altijd iets nieuws om te proberen

nadelen

  • Dit wereldwijde avontuur hergebruikt dezelfde paar stemacteurs
  • Je loopt veel mis als je offline moet spelen

GameMe+ oordeel

Een succesvolle wederopstanding van Hitman. Behendig systeemontwerp en geweldige niveaus, enigszins in de steek gelaten door productieproblemen en online beperkingen.

Pluspunten

  • +

    Het is als Blood Money, maar dan groter

  • +

    Nieuw vermommingssysteem werkt briljant



  • +

    Ontworpen voor herhalingen, dus er is altijd iets nieuws om te proberen

nadelen

  • -

    Dit wereldwijde avontuur hergebruikt dezelfde paar stemacteurs

  • -

    Je loopt veel mis als je offline moet spelen



DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $30 bij Amazon

Viktor Novikov is vergiftigd, geëlektrocuteerd, gewurgd, neergeschoten, verpletterd onder het gewicht van een avant-gardistische verlichtingsinstallatie, in een rivier geduwd en verdronken in het toilet. Hij is nog niet gedood door een op afstand ontplofte bom verborgen in een camera. Ik denk dat ik dat de volgende keer ga proberen. Novikov is een Russische oligarch, modemagnaat en de financier van een internationale spionagering. Wat nog belangrijker is, hij is een doelwit - een van de vele gemarkeerde figuren verspreid over de zes hoofdmissies van Hitman. Jouw taak, als legendarische moordenaar Agent 47, is om al deze doelen te doden. Het zal u niet ontbreken aan nieuwe, interessante manieren om dit te doen.

Zes niveaus lijken misschien mager, maar elk van de missies van Hitman is groot en breed. Keuze en variatie zijn een integraal onderdeel van het ontwerp - een noodzakelijk onderdeel van de originele episodische release, waarbij elke aflevering spelers maandenlang moest ondersteunen. Elke aflevering is nu gebundeld in één pakket – de hele hoofdcampagne, drie bonusmissies en een nieuwe, meer uitdagende moeilijkheidsgraad – en het voelt enorm aan. Voor degenen die een perfecte Silent Assassin-rang willen bereiken, kan de eerste poging tot een missie meer dan een uur duren. Als je een doelwit doodt zonder te worden gedetecteerd, moet je zwakke punten vinden in het ingewikkelde uurwerk van beveiligingssystemen en NPC-patrouillelussen.



Als serie heeft Hitman zich altijd uniek gevoeld onder stealth-games. Je hoeft zelden te sluipen, en in plaats daarvan moet je je in het volle zicht verstoppen. Met vermommingen van bewusteloze of dode NPC's kun je opgaan in het voorkomen van veiligheidscontroles, niet door routes te vinden, maar door je voor te doen als iemand anders. Hier is het vermommingssysteem verfijnd om alle onzekerheid weg te nemen. Als je verkleed bent als ober, kun je vrij gaan waar een ober zou zijn toegestaan ​​en, tenzij je iets verdachts doet, zoals een pistool dragen of iemand in een toilet verdrinken, zal niemand je lastig vallen.

De uitzondering zijn bepaalde andere leden van het beroep die u voorwendt te zijn, gemarkeerd door een UI-prompt, die herkennen dat u niet een van hen bent. Het is een elegant systeem. In eerdere Hitman-games — zelfs het geprezen Blood Money — kon verdenking een voorhamer zijn voor je plan. In Hitman krijg je de ruimte om te plotten en opnieuw te beoordelen. De actie van moment tot moment gaat niet over infiltratie, maar over manipulatie. Als zodanig voldoet Hitman aan een kernfantasie die zich onderscheidt van andere games.



Het bereiken van je doel kan nauwgezet werk zijn, maar bevredigend, en wordt verzacht door het feit dat Hitman zelden straft voor kleine fouten. Zelfs als de beste beoordeling wegglipt, kun je met een rommelige voltooiing nog steeds uitdagingspunten verdienen die nieuwe uitrusting en alternatieve startlocaties ontgrendelen. Het is vaak mogelijk om te herstellen van iets minder dan een volledig vuurgevecht tegen meerdere bewakers. En zelfs een mislukking is een kans om te leren, want Hitman is ontworpen om opnieuw te worden gespeeld.

Er is een campagne en een vrij flauw verhaal dat wordt verteld in tussenfilmpjes na de missie en via NPC-dialogen, maar de structuur van Hitman vereist niet dat je elk niveau achter elkaar speelt. Het is de moeite waard om te doen, vooral om te ervaren hoe ontwikkelaar IO Interactive in latere levels experimenteert met de basis Hitman-sjabloon. Je bent echter vrij om tussen locaties te stuiteren en de vele activiteiten uit te proberen - van hoofdmissies tot escalaties, die je vermogen om je aan te passen en te verfijnen testen door elke keer dat je opnieuw speelt nieuwe complicaties toe te voegen.

Deze toewijding aan variatie en herspeelbaarheid is de reden waarom ik Novikov op zoveel interessante manieren heb uitgeschakeld. Het is mogelijk om je doelwit te doden met een kogel of glasvezeldraad, maar elk heeft ook een selectie van op maat gemaakte ongelukken die wachten om te gebeuren. Ik heb een explosieve golfbal op de green van een wetenschapper geplant en een opgezette eland op het hoofd van een investeringsbankier laten vallen. Blood Money bevat ook ongelukken, maar Hitman gaat verder en koppelt ze aan een systeem, 'Opportunities' genaamd, waarmee je je doelwit op specifieke manieren kunt manipuleren.

Opportunities plaatsen standaard objectieve markeringen bij elk van de stappen die nodig zijn voor voltooiing. Het is een niveau van vasthouden dat te aanmatigend aanvoelt voor de specifieke uitdaging van Hitman. Ze kunnen worden afgezwakt of helemaal worden uitgeschakeld, en het is de moeite waard om dit te doen om dingen uit te zoeken terwijl je bezig bent. Hitman is teruggebracht tot een stapsgewijze handleiding en is zowel te kort als gemakkelijk om lonend te voelen.

De zes niveaus beslaan de hele wereld en zijn allemaal op zijn minst goed. Twee zijn echter geweldig. Sapienza en Hokkaido vallen op, de eerste door het beste voorbeeld te zijn van een sandbox in Blood Money-stijl met een veel grotere omvang en reikwijdte, en de laatste door een experimentele aanpassing aan vermommingen die bepalen hoe je door het level beweegt. Vaak hebben Hitman's locaties echter niet helemaal de kracht van het thema van Blood Money. Het Mardi Gras-niveau van die game voelde specifiek voor New Orleans. Hetzelfde kan niet gezegd worden van bijvoorbeeld Hitman's Bangkok Hotel, dat zijn locatie slechts oppervlakkig weergeeft.

Je zult ook veel audioherhaling opmerken, zowel van muziek als van stemacteurs. Ironisch genoeg breken deze gebreken de onderdompeling weg op een manier die in het voordeel van Hitman werkt. In Blood Money waren NPC's geseksualiseerde karikaturen - onmenselijk geproportioneerde grotesqueries die de speler van de actie afhielden op een manier die de scheiding van 47 met de wereld als geheel weerspiegelde. Het horen van dezelfde paar stemacteurs voelt minder als een opzettelijke techniek, maar het heeft een soortgelijk effect: het gevoel van een realiteit verminderen en het systeemontwerp laten schitteren als een intellectuele puzzel op een manier die je in een vergelijkbare mentaliteit plaatst als de precieze, professionele moordenaar die je bewoont. Ik probeer er niet te veel over na te denken.

Verreweg het grootste probleem zijn de online vereisten van Hitman. Dit is geen multiplayer-game, maar voor voortgang, rangschikkingen en het voltooien van uitdagingen moet je online zijn. Als je de verbinding halverwege verbreekt, wordt deze gepauzeerd totdat je kunt herstellen. Er zijn elementen die duidelijk een verbinding vereisen - zowel de door spelers gemaakte contracten als de tijdgevoelige Elusive-doelen, die maar één keer kunnen worden geprobeerd. Maar buiten deze specifieke missietypes is er niets dat dergelijke beperkingen rechtvaardigt.

Ervan uitgaande dat je een consistente verbinding kunt onderhouden, is Hitman echter een genot. En het is nog beter gemaakt door de nieuwe Professional moeilijkheidsgraad. Het past elk niveau aan om bepaalde trefzekere tactieken te verwijderen en beperkt je tot een enkele save halverwege de missie. De veranderingen zijn genoeg dat bekende scenario's weer gespannen aanvoelden. Ik was aanvankelijk teleurgesteld dat het de onderwerpingsoptie niet beperkte, waarmee 47 niet-dodelijke NPC's kunnen worden uitgeschakeld — een verandering van Blood Money die, bij normale moeilijkheidsgraad, vaak een beetje te vergevingsgezind aanvoelt. Na talloze noodlottige professionele runs, vermoed ik echter dat de grotere omvang en dichtheid van deze omgevingen een dergelijke verandering niet zou ondersteunen.

Hitman is een zelfverzekerde terugkeer voor IO, na een controversieel vertrek met Hitman: Absolution. Dit eerste seizoen begint goed, met een reeks solide missies die de nieuwe reikwijdte laten zien, en eindigt met een aantal interessante iteraties op die sjabloon. Een lichte inzinking halverwege het seizoen, met het competente maar onopvallende Marrakech en Bangkok, doet niets af aan de prestatie. Hoewel Blood Money thematisch de voorsprong behoudt, maken de verfijnde focus van het ontwerp en de enorme omgevingen vol mogelijkheden en potentieel Hitman allemaal tot een sterke opvolger.

U kunt onze . lezen episodische recensies van Hitman hier. Deze game is beoordeeld op PS4.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $30 bij Amazon Het vonnis 4

4 van de 5

Hitman: het complete eerste seizoen

Een succesvolle wederopstanding van Hitman. Behendig systeemontwerp en geweldige niveaus, enigszins in de steek gelaten door productieproblemen en online beperkingen.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, Xbox One
Minder