211service.com
Het ultieme retrospectief van Mega Man
Mega Man Week gaat door hier . Bekijk ook onze Mega Man-wedstrijd om een flinke portie Mega Man-merchandise te winnen!
Sinds zijn introductie in 1987 speelde Mega Man de hoofdrol in meer dan 100 videogames, verspreid over bijna elke bestaande console en handheld. Na verschillende enorm succesvolle titels was Mega Man niet langer een gamepersonage en werd het een onderdeel van de popcultuur, met talloze verwijzingen in alle media en cameo's in nog meer Capcom-titels. Meest recent is hij geweest bevestigd om te schitteren in Mega Man 9 voor WiiWare (we hebben er een exclusieve blik op HIER), en het oorverdovende gejuich en de lof voor de NES-achtige gameplay waren overweldigend. Na al die jaren is hij nog steeds een van de meest geliefde en bekende mascottes van gaming.

Ondanks de talloze sequels en spin-offs blijven zijn originele zes NES-games gemakkelijk de meest geliefde. Natuurlijk hebben de X-, Battle Network- en Star Force-series de franchise in leven gehouden, maar miljoenen kennen hem alleen als een robot met een blauw lichaam die krachten steelt van andere robots en deze gebruikt om boosdoeners efficiënt te vernietigen. Daarom zal onze terugblik met veel beeld vooral gericht zijn op de klassieke serie die hem, Capcom en maker Keiji Inafune zo populair maakte. Het begon allemaal 21 jaar geleden met...

De eerste game in de serie vestigde alles waar de hele franchise bekend om zou staan: het aanpakken van een bepaald aantal robots en het gebruiken van hun wapens tegen de rest op een papier-steen-schaar-manier. Elke baas had een zwakte (en weerstand) tegen elk ander wapen in het spel, dus de helft van de ervaring was uitzoeken wie zwak was tegen wat, en wat de beste volgorde zou zijn om ze allemaal te bestrijden. Er is altijd een goede manier, hoewel de meeste fans genoeg tijd hebben besteed aan het prutsen met de krachten om alternatieve paden te vinden (of gewoon door te komen met het zwakkere armkanon van Mega Man). Als ze eenmaal weg zijn, ga je op pad om Dr. Wily neer te halen, een gekke wetenschapper die in elk spel steeds meer robots maakt.
Mega Man bereikte de kust van de VS met nu beruchte box-art die het onderwerp is geweest van talloze artikelen, die elk gedroeg zich alsof niemand het ooit eerder had opgemerkt. Maar voor het geval je het nog nooit hebt gezien in vergelijking met de stijlvolle Japanse kunst... zie.

Zelfs met verslavende gameplay-mechanica die vallen en opstaan opwindend maakte, zou Mega Man waarschijnlijk niet zo'n plons hebben gemaakt als je niet zes slimme retro-robotvijanden had moeten vermoorden. Deze specifieke doelen, met namen, onderscheidende silhouetten en unieke attributen, maakten de basis-run-right-and-shoot-gameplay persoonlijker. Kijk naar de vijanden van Mario en Link - meestal rare dingen die bedoeld zijn om gemakkelijk omver te werpen, nooit met zoveel aandacht voor hen als de held. Met Mega Man waren de bazen de sterren en werden fans het enige waar fans niet op konden wachten bij elk vervolg. Dus, wie is wie in Mega Man 1?

Zwakheid: lef macht
Geeft jou: Snijmes
Wat het doet: Schiet een schaar eruit in een boog

De meeste niveaus in Mega Man-spellen zijn gemodelleerd naar hun robotmeester; als de baas Wood Man is, speelt het niveau zich af in een bos, dat soort dingen. Cut Man volgt dat helemaal niet, het speelt zich af in een kleine stad met veel ladders. Na ongeveer een minuut zul je merken hoe onweerstaanbaar aanstekelijk en vrolijk Cut Man's muziek is - hetzelfde kan gezegd worden van zowat alle 46 robotmeesters in de hele serie, waardoor het een van de zwaarst geremixte games op Overgeklokte remix .

Zwakheid: Hyperbom (Bomman)
Geeft jou: lef macht
Wat het doet: Hiermee kun je specifieke hopen puin naar vijanden gooien

Guts Man is een van de meest populaire robotmeesters geworden, die in de hele serie in verschillende vormen terugkeert. Volgens de literatuur was ol' Gutsy oorspronkelijk geprogrammeerd voor landaanwinning, dit heffen en dat duwen. Wanneer hij van een sprong landt, schudt de hele kamer en slaat Mega Man van zijn voeten.
Zijn niveau weerspiegelt zijn gestalte als constructobot, gevuld met transportbanden die goederen over bodemloze putten vervoeren. Mega Man X brengt een klein eerbetoon aan de muziek van dit niveau in het Armored Armadillo-niveau. Het belangrijkste wat Guts Man echter deed, was ons kennis laten maken met de Metools, vijanden met een helm die een Mega Man's Koopa Troopa zijn geworden en die in zowat elk spel in alle soorten en maten voorkomen.

Eerst zaten ze daar gewoon onbeweeglijk, alleen schietend als je te dichtbij kwam. Toen leerden ze hoe ze moesten rennen. Al snel reden ze treinen, bestuurden ze jetpacks en bouwden ze gigantische mechs die zo groot waren dat ze het grootste deel van het scherm in beslag namen. Verwacht in de toekomst meer Metools te zien.

Zwakheid: Elec Beam (Elec Man)
Geeft jou: IJssnijder
Wat het doet: Een ijsstraal scheurt over het scherm, waardoor bepaalde objecten bevriezen

Onze eerste gok zou zijn dat het wapen van Fire Man Ice Man zou doen smelten... maar ijs is bevroren water, dus dit is wel een beetje logisch. Dit arctische gebied is het eerste gebied dat Mega Man bezoekt, bedekt met een glad oppervlak, waardoor eenvoudige sprongen des te ingewikkelder worden. Bovendien is er ook een reeks verdwijnende blokken die je moet onthouden, een bastaardpuzzel die gamers in de volgende games zou teisteren.
We willen Ice Man ook graag de officiële 'Lamest Boss'-prijs geven, omdat hij niets meer is dan een kerel in een jas. oei!

Zwakheid: Vuurstorm (Vuurman)
Geeft jou: Hyperbom
Wat het doet: Gooit een grote oude bom die ontploft in sprankelende granaatscherven

Bomb Man heeft de twijfelachtige eer om de eenvoudigste baas te zijn die als eerste te verslaan is. Aan de ene kant lijkt het alsof hij een helpende hand biedt door een simpele kill aan te bieden, zodat je zijn Hyper Bomb vervolgens naar Guts Man kunt brengen en vervolgens naar de volgende. Aan de andere kant is hij gewoon een watje en zonder zijn muziek en zijn relatief uitdagende, met spikes gevulde niveau, zou hij Ice Man verslaan als de lamste baas van de eerste game. Zijn gang aan het einde van het niveau is eigenlijk een toren, geen horizontale handschoen.

Zwakheid: IJssnijder (IJsman)
Geeft jou: Vuurstorm
Wat het doet: Vuur draait rond Mega Man, één vlam schiet naar voren

Dit niveau is zo'n verdomde nachtmerrie om door te komen. Niet onmogelijk, gewoon ontzettend irritant. Er zijn doden door één klap, exploderende vijanden, zwevende vuurballen, torentjes die overal kogels spuiten... de lijst gaat maar door. De muziek blijft in ieder geval keuze, toch?

Zwakheid: Snijmes
Geeft jou: Elec Beam
Wat het doet: Schiet een elektriciteitsstraal naar voren, omhoog en omlaag

Het podium van Elec Man speelt als een mix van Cut en Bomb, met veel verticaal klimmen en kansen om te sterven. Zijn enige unieke eigenschap is de Magnet Beam verborgen achter Guts Man-blokken - hij vuurt een lange, flikkerende blauwe straal af waar je even op kunt staan. We raden aan om het op te halen, omdat het meerdere keren van pas komt (met name Ice Man).

Mega Man Powered Up

D'AWWWWWW zijn ze niet LEUK? Je ziet er misschien twee die geen belletje doen rinkelen - dat zijn Time Man en Oil Man, twee 'bots die speciaal voor de update zijn uitgevonden. Je kunt ervoor kiezen om de bazen te 'vangen' in plaats van ze te vernietigen, waardoor de verrassend robuuste tijdlijn van de serie effectief verandert. Het gaf elke robot ook een persoonlijkheid en drive, twee attributen die naar verwachting afwezig waren in de NES-versie. Hé, als je wilt dat Cut Man een 'sterk rechtvaardigheidsgevoel' heeft en Elec Man een clichématige wannabe-beroemdheid, doe het dan. Het is zeker beter dan wat Kapitein N hen heeft aangedaan...

Je... Jezus. Wat. Weten ze wel wat een Nintendo is? Het enige dat krachtig genoeg is om dit vuil weg te spoelen, is het vervolg, een game die vaak voorkomt in elke lijst met 'Beste games aller tijden'.

Mega Man 2 was een soort zijproject, een 'rouge-inspanning' volgens maker Keiji Inafune. De eerste game was redelijk succesvol, maar was niet bepaald een hit, dus Capcom stond het team toe een vervolg te maken zolang het andere projecten niet hinderde. Mega Man 2 werd uiteindelijk de bestverkochte game in de serie, bracht 100 andere sequels voort en maakte de cover van een nu beroemde uitgave van Nintendo Power die talloze kinderen hielp hype (d.w.z. hersenspoeling) uit hun hoofd te zetten. Vreemde prestatie voor een vervolg op een game die de meeste mensen niet speelden, laat staan aanbidden.
Het was echter niet allemaal een hype - de levels, eindbazen, muziek en het laatste gebied lieten allemaal een grote verbetering zien, vooral themagebieden zoals het snel rennen of sterven-gebied van Quick Man of het hoog in de lucht springen tijdens Air Man. Het zat ook boordevol nieuwe functies, waarvan sommige bedoeld waren voor de eerste game


Zwakheid: Metalen mes (Metalen Man)
Geeft jou: Bellenlood
Wat het doet: Een luchtbel glijdt over de grond. Wauw

Het grootste deel van deze fase is geschikt onder water, wat de besturing vertraagt en een enorme oomph toevoegt aan de sprong van Mega Man. Spikes staan meestal langs het plafond, waardoor eenmalig doden extreem gemakkelijk wordt als je geen aandacht schenkt aan de verbeterde/verslechterde sprongen. De muziek van Bubble is meerdere keren opnieuw gemixt, misschien wel met name door de NESkimo's en Minibosses.

Zwakheid: Bladschild (Wood Man)
Geeft jou: Luchtschutter
Wat het doet: Vuurt drie kleine tornado's omhoog

Vechten door goedkope hits, bodemloze putten en verduisterde platforms klinkt misschien niet leuk, maar ... hm, eigenlijk is dit een van de meest irritante fasen in Mega Man 2. Zelfs tegenover Air Man, met zijn kamer vol onoverwinnelijke tornado's, is een klus. Het weerhield bands, dj's en mixers er niet van overal zijn muziek te spelen met enthousiasme dat gewoonlijk was voorbehouden aan het volkslied op de openingsdag van NASCAR.

Zwakheid: Tijdstopper (Flash Man)
Geeft jou: Snelle boemerang
Wat het doet: Schiet tonnen kleine roze boemerangs, geweldig met automatisch vuur

Een somber leadnummer wordt verraden door de immense snelheid en urgentie die Quick Man's level bevat. In het begin moet je zo snel mogelijk door kamers bewegen terwijl de stralen van beide kanten naar binnen komen, en als ze je zelfs maar grazen, ben je meteen dood. Later gaan de lichten uit en wordt het level alleen verlicht door vuurhoofdige vijanden die je toch moet vernietigen, dus het is weer donker. Een heel cool podium in een al cool spel.

Zwakheid: Atoomvuur (Heat Man)
Geeft jou: blad schild
Wat het doet: Omringt je met een relatief ondoordringbare muur van bladeren

Speelt zich natuurlijk af in een bos, met grote drums en beukende deuntjes die je misschien zou horen als zulke robo-woods echt bestonden. Vooral herinnerd voor de drie vuurspuwende robothonden, die een precedent schiep voor grote middenbazen in de serie (vergelijkbaar met de gigantische vis van Bubble Man). Als je Atomic Fire tot zijn maximum oplaadt, kun je Wood Man in één triest schot uitschakelen.

Zwakheid: Luchtschutter (Luchtman)
Geeft jou: crashbom
Wat het doet: Vuurt een bom af die in muren haakt en explodeert

Meer verticaal klimmen en rijden op een lopende band, waarvan een groot deel gemakkelijker wordt gemaakt door de jetslee te gebruiken om rond te ritsen. Crash Man zelf lijkt stoer, maar heeft eigenlijk een heel voorspelbaar patroon: drie makkelijke schoten van Air Man en hij ligt eruit.

Zwakheid: Metalen bladen (Metal Man)
Geeft jou: Tijdstopper
Wat het doet: Bevriest alles op het scherm (inclusief jij)

Nog een glibberig niveau dat erop gericht is je in vijanden te gooien die je anders misschien had vermeden. Het maken van Flash Man is niet zo moeilijk, en als je er eenmaal bent, maak je hem kapot. Hij is een van de zwakste, gemakkelijkste bazen in de serie, geveld door het standaard wapenkanon van Mega Man. Bovendien is zijn Time Stopper een beetje nutteloos tegen iedereen behalve Quick Man - maar zijn muziek is fantastisch.

Zwakheid: Snelle boemerang (snelle man)
Geeft jou: Metalen bladen
Wat het doet: Gooi een versnelling in een van de acht richtingen

Zijn naam is Metal Man, maar alles aan het niveau is tandwielen en tandwielen - zou hij niet Gear of Cog Man moeten zijn? Zelfs Clock Man zou volstaan. Hoe dan ook, zijn wapen is een van de meest veelzijdige in de serie, waardoor je in acht richtingen kunt vuren en extreem langzaam leegraakt. Later, in Wily's kasteel, moet je alle robots opnieuw bevechten in elke gewenste volgorde, waardoor je de kans krijgt om hun eigen wapens tegen hen te gebruiken. Metal Man sterft in één klap (twee op normale moeilijkheidsgraad) door zijn eigen messen. Hoe beschamend.

Zwakheid: Bellenlood
Geeft jou: Atoomvuur
Wat het doet: Hoe langer je de knop ingedrukt houdt, hoe meer hij oplaadt en vervolgens afgaat

Halverwege het level is er een nogal lange zwevende puzzel met verdwijnende blokken; we vermeden het meestal volledig door de jetslee tevoorschijn te halen en voorbij te cruisen. Het is eenvoudig om tegen Heat Man te vechten: de lichtere idioot doet niet veel meer dan je aanvallen.
Als je alle bazen opruimt, ga je naar het kasteel van Wily. Wen er maar aan, want het zal vanaf nu in elk spel gebeuren. In het begin waren we enthousiast over het zien van Wily's opgravingen, maar rond Mega Man 5 waren we er overheen. De robotmeesters zijn het beste deel, zonder twijfel, en door meer niveaus sjokken leek een hele klus. Ja, het liet je alle wapens gebruiken die je tijd had besteed aan het verzamelen, maar verdomd, die Wily-podia waren soms een sleur.

De bazen in het kasteel waren enigszins temperend. De eerste Mega Man had een vrij groot rockmonster (Yellow Devil in Japan), maar MM2 heeft twee inmiddels beroemde bazen die zowat elke 8-bit gamer zal herkennen. Ze waren enorm, maar met het juiste wapen gingen ze zonder enige moeite ten onder. Laten we even stilstaan bij hun moedige offer, door zichzelf voor Mega Man te werpen zodat Wily zou kunnen ontsnappen.

De laatste gang is behoorlijk griezelig en verontrustend voor een vroege NES-game. Er is geen muziek, alleen het geluid van zuur dat van het plafond druppelt. Wanneer je Wily eindelijk ontmoet, stijgt hij in de lucht en verandert in een alien; het enige wapen dat hem pijn doet is Bubble Lead (dat deel moest je zelf uitzoeken). Het verslaan van Alien Wily onthult het als een holografische projectie die de echte Wily van een afstand bestuurt. Dan het einde, waardoor een GR-editor zijn toen negenjarige ogen deed huilen. Toen indrukwekkend, nu minder, maar, ach, misschien had je erbij moeten zijn.
De hele ervaring hier: