Het Play-team debatteert over welk kinderboek ze in een spel zouden veranderen

Leugens van P

(Afbeelding tegoed: NEOWIZ)





In het Play Magazine van deze maand debatteert het team over welk kinderboek ze in een spel zouden veranderen, met enkele vrij gewaagde beweringen van de bende.

Geïnspireerd door de aankomende Lies of P, een Bloodborne-achtige kijk op het verhaal van Pinocchio, zijn hier de kinderverhalen die de Play-stafleden zouden nemen en in een videogame zouden kneden. We krijgen al koude rillingen als we aan sommige van deze Grimm-aanpassingen denken...

U kunt het nummer van Play Magazine ophalen waar dit voor het eerst op verscheen Tijdschriften direct of abonneer vandaag nog om ervoor te zorgen dat ze nooit meer een exemplaar van Play missen!



Rachel Watts, stafschrijver

'DUITSE SPROOKJES ZIJN PERFECT VOOR HORROR-AANPASSINGEN.'

Elk sprookje van de gebroeders Grimm zou een uitstekend griezelig maar schattig horrorspel zijn, en Hans en Grietje zou mijn eerste keuze zijn. Ik speel graag horrorspellen met vrienden en daarom zou mijn aanpassing van het verhaal een coöp-avontuur voor twee spelers zijn in de stijl van Brothers: A Tale Of Two Sons meets Little Nightmares. Er zouden stealth-elementen zijn voor wanneer de broers en zussen moeten ontsnappen aan hun stiefmoeder en houthakkervader, puzzelelementen om de broodkruimels neer te leggen en dan, natuurlijk, een baasgevecht tegen de heks.

Miriam McDonald, Operations Editor

'MEER TOAD GAAT EEN HAAR HARIGE WEZEL BUMS schoppen.



Beweeg over, Noctis en co, want een paar betere bro's gaan op een RPG-roadtrip. Zachte mol, waterminnende, capabele Ratty en onstuimige, snelheidsminnende Mr Toad zijn erop uit om een ​​wereld te doorkruisen die bekender is dan Eorzea, maar niet minder karaktervol. The Wind In The Willows heeft het allemaal: rij-uitdagingen in een gestolen auto, het gevaarlijke Wilde Woud vol boze gezichten (willekeurige gevechten ahoi!), een heimelijke ontsnapping uit de gevangenis vermomd als wasvrouw, paardendiefstal en zelfs een laatste gevecht ( met wat hulp van de wijze oude Badger) met de slechte wezels die Toad Hall hebben overgenomen.

Oscar Taylor-Kent, redacteur

HET KLIMMEN VAN DE VERRE BOOM KAN EEN UITDAGING OP ZICHZELF ZIJN

Vergeet Babylons val. Het enige fantastisch grote dat ik wil beklimmen is The Faraway Tree uit de boekenreeks van Enid Blyton. De gigantische boom, met huizen in zijn stam en steeds veranderende landen aan de top, is magisch. Maar er is me altijd iets verdachts opgevallen aan Moon-Face, een van de bewoners van het land erboven. Dit zou een ruige, slopende klim zijn die de kinderen meeneemt op een gevaarlijke procedureel gegenereerde beklimming die gevaarlijker wordt naarmate je dichter bij de top komt, waar het rondhoofdige wezen wacht op een laatste, meedogenloze uitdaging.



Pas als ze eenmaal in de boom zijn geklommen, kunnen ze verlost zijn van de nachtmerries die hen terroriseren. Maar nu Moon-Face is overwonnen, kijkt je personage in een plas regen om te ontdekken dat hun eigen hoofd bolvormig is geworden. De cyclus gaat altijd door en jij wordt de baas van een andere speler

Jessica Kinghorn, redacteur spellen

VREEMDE, WREDE EN ONGEWONE - SPROOKJES EN VIDEOGAMES ZIJN EEN PERFECTE MATCH.

Sprookjes dienen goed als kneedbare verhalende omhulsels rond spelmechanica. Velen vinden dat de bekendste versies van deze verhalen, zoals verzameld door de gebroeders Grimm, veel te gewelddadig zijn om verhaaltjes voor het slapengaan te zijn voor moderne kleine weesjes, maar misschien passen ze precies in een ander medium. Elke folklorist die zijn zout waard is, zal je vertellen dat er naast zulke Grimm-dingen nog veel meer is om uit te putten, maar stel je het eens voor: Roodkapje als een stealth-spel. Sneeuwwitje en de zeven dwergen als datingsimulator. Hansel And Gretel als een Hitman-achtig puzzelspel waarin je tegen elkaars spookgegevens racet terwijl je de heks in de oven probeert te duwen - de ontwerpen schrijven zichzelf!