211service.com
Het meest cruciale onderdeel van de ontwikkeling van videogames uitgelegd - en hoe het Fortnite's weggelopen succes heeft aangedreven
Game-engines worden steeds geavanceerder. Of het nu gaat om een zijwaarts scrollend avonturenspel met pixelart, een meeslepende sciencefiction-first-person shooter, een aangrijpende loopsimulator of zelfs een betoverende fantasie-RPG, er is een game-engine die heeft geholpen om dat spel te realiseren. Hier is een overzicht van enkele van de beste game-engines die de grootste games van 2018 en de beste titels van deze consolegeneratie mogelijk maakten. En aangezien sommige van deze engines gratis beschikbaar zijn, kun je zelfs proberen je eigen spel te maken.
8) Bevriezing

EA's krachtpatser van een engine wordt in steeds meer van zijn games gebruikt sinds de start in de Slagveld serie, waar het nu exclusief wordt gebruikt. Het is voornamelijk gebruikt voor het maken van fantastische first-person shooters, meest recentelijk Slagveld 1 en Star Wars Battlefront II , maar door de jaren heen is het continu verbeterd en in verschillende richtingen geduwd om met andere genres te werken, zoals race-, sport- en RPG-titels. De engine staat ook bekend als fors genoeg om complexe vernietigbare omgevingen en enorme multiplayer-matches aan te kunnen. BioWare's Hymne zal de volgende game zijn om te profiteren van de engine.
7) Eenheid

De Unity-engine is in de loop der jaren steeds populairder geworden en staat nu synoniem voor de ontwikkeling van indiegames. Dit is grotendeels te wijten aan het feit dat het, net als de Unreal-engine, gratis kan worden gedownload en iedereen die game-ontwikkeling wil proberen, dat kan. Er is ook enorm veel steun van de ontwikkelingsgemeenschap die een schat aan speciale tutorials biedt. Brandwacht , Yooka-Laylee , kop en de komende Ooblets en Ori en de wil van de slierten zijn slechts een klein deel van de games die deze engine hebben gebruikt. En dan, in de niet-videogamewereld, zijn de lichtgevenden zoals Disney, Coca-Cola, NASA en Lego ook geregistreerde Unity-gebruikers.
6) CryEngine

De door Crytek ontwikkelde CryEngine is gebruikt om veel populaire titels te maken, waaronder: Far Cry , Staat van ontbinding , Rijst: zoon van Rome , Prooi , Evolueren en Hunt: Showdown . Ubisoft Montreal ontwierp een sterk aangepaste versie, genaamd Dunia, om de Far Cry serie met Far Cry 2 . Hierdoor konden ze een open-wereldgame maken en een heleboel nieuwe verbeteringen toevoegen, zoals vernietigbare omgevingen, dynamische weersystemen, nacht- en dagcycli en realistische vuursimulaties, die de pyromaan in ons allemaal naar boven brachten. Latere games in de serie gebruikten de bijgewerkte Dunia 2-engine.
5) iD-Tech 6

Elk van de id Tech-engines die door id Software zijn gemaakt, zijn uniek, maar ze hebben allemaal een immense gedeelde geschiedenis. De eerste engine heette oorspronkelijk de 'Doom'-engine en werd gebruikt om de eerste twee te maken onheil spellen. Nu is het in zijn zesde iteratie en is het gebruikt om de onheil herstart en Wolfenstein: De nieuwe kolos . Veel gameseries hebben de engine van id Software te danken aan hun ontwikkeling, zoals de immens succesvolle Plicht met zijn IW-motor, en Halveringstijd , Portaal en Team Fort met de Source-engine; beide motoren zijn terug te voeren op de id Tech 2-engine.
4) GameMaker Studio 2

Games zoals de prachtige Hyper Light Drifter en de frustrerend verslavende
10 Tweede Ninja X gebruikten deze motor en hebben allebei enorm succes gezien. Het beste van GameMaker Studio is dat het gebruik maakt van een gebruiksvriendelijk drag-and-drop-systeem, zodat iedereen die game-ontwikkeling wil proberen, waarschijnlijk met weinig poespas iets bij elkaar kan gooien. Het heeft ook een eigen scripttaal om complexere spellen te ontwikkelen. Dit heeft ertoe geleid dat het de go-to-engine is geworden voor amateurontwikkelaars. Hoewel het heel goed mogelijk is om beperkte 3D-games te maken met deze engine, gebruiken de meeste mensen het om 2D-games te maken.
3) RODE motor

Deze first-party engine gemaakt door CD Projekt Red werd gebruikt vanaf The Witcher 2 verder. Hun huidige engine, REDengine 4, wordt momenteel gebruikt om de langverwachte Cyberpunk 2077 . De engine is gemaakt vanuit de groep met open-world RPG's in het achterhoofd, zodat ze grote, open werelden konden creëren met een betere draw-afstand en betere AI-behandeling voor de bruisende steden die we zullen zien. Ze zijn erin geslaagd om een spectaculair spel te maken met The Witcher 3 , met de REDengine 3, dus wie weet welke extra mogelijkheden de vierde iteratie zal bieden.
2) Creatie-engine

De Gamebryo-engine, gemaakt door het inmiddels ter ziele gegane Numerical Design Limited, was gebruikt om een reeks verschillende titels te ontwikkelen, waaronder Bethesda Game Studios' The Elder Scrolls IV: Oblivion en Fallout 3 . Bethesda besloot uiteindelijk echter om zijn eigen Creation Engine te ontwikkelen om volgende games te maken, omdat het van mening was dat de grafische mogelijkheden van Gamebryo verouderd waren. Het resultaat was een engine die niet alleen betere grafische mogelijkheden had, maar ook betere AI, wereldopbouw, animaties en tekenafstanden.
1) Onwerkelijke motor

Deze engine, ontwikkeld door Epic Games, is waarschijnlijk de meest bekende van alle eerder genoemde. Als iemand ooit van game-engines heeft gehoord, is het waarschijnlijk dat ze op de hoogte zijn gebracht van of een van de vele technische demo's hebben gezien die het bedrijf regelmatig uitbrengt. Een belachelijk aantal ontwikkelaars heeft gebruik gemaakt van de Unreal Engine om hun games te ontwikkelen; een paar opvallende vermeldingen zijn de Oorlogswapens serie, Batman Arkham serie, Massa-effect trilogie, en meer recentelijk Zee van dieven , Speel Unknown's Battlegrounds , en Fortnite , maar de lijst kan doorgaan. Het wordt niet alleen veel gebruikt in videogames, het wordt ook vaak gebruikt in film en televisie. Nu gratis beschikbaar voor iedereen die zijn eigen games wil ontwikkelen. Het enige dat nodig is, is dat je 5% betaalt over wat je met de game verdient zodra deze wordt verzonden.
Dit artikel verscheen oorspronkelijk in Official Xbox Magazine. Voor meer geweldige gaming-dekking, kunt u: abonneer op OXM hier.