Het is bizar ingewikkeld om Super Mario Bros. opnieuw te maken in Super Mario Maker 2

Je zou denken dat het eenvoudigste is om te doen in Super Mario Maker 2 zou zijn om de originele Super Mario Bros. opnieuw te maken. Het is zo eenvoudig in vergelijking met latere games, en het is gemaakt met beperkte middelen waardoor de tools die beschikbaar zijn voor Mario Maker-spelers er waarschijnlijk uitzien als een NASA-supercomputer. Maar zoals YouTuber Mayro ontdekte in hun zoektocht om de hele, originele game opnieuw te maken - niet alleen World 1-1 zoals de 'My First Level'-traditie - is het eigenlijk echt verdomd moeilijk .





Het eerste probleem? Goomba's die te dicht bij elkaar staan. De editor van Super Mario Maker 2 gebruikt een strikt rasterpatroon, waardoor het gemakkelijk is om blokken te rangschikken en voor het grootste deel te repliceren hoe de werkelijke Mario-niveaus zijn ontworpen. Maar alleen voor het grootste deel. In Super Mario Bros. marcheren enkele Goomba's in formatie over een plein en een half van elkaar. Geen probleem, stapel de tweede Goomba gewoon op een gigantische Goomba (die twee vierkanten in beslag neemt) en plak de gigantische Goomba in de grond zodat hij verdwijnt zodra hij spawnt, zodat de normale Goomba anderhalve vierkant overhoudt weg van zijn vriend en de speler niet wijzer.

Niet elk probleem kan zo elegant worden opgelost. Ken je die oneindige liften in Wereld 1-2, degenen die discrete platforms voor altijd omhoog of omlaag sturen? Die zitten niet in Super Mario Maker 2. Een enkel platform op een up-down baan moest het doen. Later ontdekte Mayro dat de Mario Maker-versie van Cheep Cheeps (de vissenvijanden) sneller beweegt en zich anders gedraagt ​​dan hun Super Mario Bros.-tegenhangers, waardoor het waterpeil veel gevaarlijker aanvoelt. Verdere dilemma's deden zich voor in het ontbreken van platformen met kantelbare schaal, kaarten die lang niet breed genoeg waren, en een gebrek aan ondersteuning voor de naadloze loop-back-truc die het originele spel gebruikte om puzzelniveaus te maken.

Mayro kwam uiteindelijk tot de conclusie dat je niet alles van Super Mario Bros. in Super Mario Maker 2 kunt recreëren. Maar ik denk dat hun eindproduct eigenlijk veel interessanter is, omdat ze nog steeds alle 32 niveaus hebben doorlopen en uitgebouwd met alle compromissen die nodig waren om de geest van het origineel. Geef Mayro een follow-in-game met Maker ID YF6-89P-S2G als je ze allemaal zelf wilt proberen.



Vind meer om te spelen met onze lijst met de beste Super Mario Maker 2-niveaus .