Het hoofd van een god scheuren: waarom God of War 2 de beste in de serie is

God of War 3 krijgt misschien de fraaie PS4 HD-behandeling, maar het is God of War 2 die met kop en schouders boven de rest van de serie uitsteekt...





Hoe maak je een godheid kwetsbaar? Immers, als je een vastgebonden plak prikkelbare oude Griekse spieren bent die zichzelf in een slaphead ter grootte van een wolkenkrabber kan zappen, ga je een narked-off Harpy niet zweten. Nadat Kratos Ares had veroverd en zijn goddelijke zetel op de berg Olympus in het origineel had opgeëist, had Sony Santa Monica zichzelf een behoorlijke uitdaging gesteld door een waardig vervolg te creëren voor de meest iconische actiespeler van PS2.

Verstandig is dat God Of War 2 onmiddellijk de Olympische krachten van je antiheld vernietigt en hem reduceert tot slechts een ... eh, bijna niet te stoppen moordmachine. Ach ja, in ieder geval heeft je pas manshoge, norse Spartan te maken met een bewust standbeeld waardoor de gigantische metalen kerel in Jason And The Argonauts eruitziet als een tuinkabouter. En dat is wat dit vervolg echt definieert: schaal.



Zoals de Colossus Of Rhodes beleefd onthult voordat hij je in een squidgy pasta stampt, gaat het zeker om de grootte van de Cerberus in dit gevecht. Groter op bijna elke denkbare manier, GOW is een echte dodenlijst die is gekrabbeld met de namen van de A-listers van de Griekse mythologie. Het is deze onweerstaanbare combinatie van uitgestrekte grootsheid en X-rated monstermoord die de achtervolging van oude moordlustige britsen van de Sisters Of Fate zo'n succes maakt.

Hoewel het eerste verhaal van Kratos een mager en gespierd actiespel was, gesneden uit stevige gevechten en decorstukken, was het ook een beetje een plaag. Na het openen met een van de best aanhoudende kladjes op PlayStation, wordt GOW's machtige Hydra-gevecht gevolgd door slechts twee andere baasgevechten in de hele game. Vergelijk dat met de tientallen aanbiedingen van het vervolg en de grotere schaal van Ghost Of Sparta 2.0 is net zo opvallend als een tiara-sportende Cyclops die de Miss Teen USA Bikini Finals binnengaat.



En oh, wat zijn dat bazen. Perseus uit elkaar halen (leuk gespeeld door Harry Hamlin van Clash Of The Titans), de met slangen bedekte noggin van een dikbenige Gorgon afrukken die eruitziet als een kruising tussen Kaa en Lisa Riley, of de monsterlijke Kraken spietsen op wat in wezen een gigantische vis is Onderscheppen; De headline-gevechten van God Of War II zijn een masterclass in spektakel en gecontroleerde woede. Oh, en hebben we de slechterik met duizend borsten al genoemd? Ja, misschien bewaren we dat verhaal totdat de jonge jongens naar bed zijn gedraafd.

Waar we je over zullen vertellen, is het onberispelijke tempo van de game. Hoewel dit een ervaring is die nog steeds gebaseerd is op het onthoofden van honderden identieke beesten, houdt Sony Santa Monica je reis constant luchtig dankzij gevarieerde decorstukken en een draaiende carrousel van suggestieve locaties. Of je nu over de Steeds Of Time klautert (stel je vier pony's ter grootte van Mount Rushmore voor) of door een bijna bodemloze grot tuimelt terwijl je met Icarus over zijn vleugels worstelt, God Of War II fietst constant door griezelige bezienswaardigheden om je geboeid te houden. Verdorie, er is zelfs een Pegasus-vliegend stukje waar je een armada van Griffins uithaalt.



Kratos werd iets meer dan een maand na PS3 in het VK uitgebracht en liet zien dat PS2 nog steeds in staat was tot technische hoogstandjes die in het tijdperk van de Cell-chip konden verbazen. Inderdaad, in termen van puur spektakel, had Sony's nieuwe baby aantoonbaar niets om God Of War II te evenaren tot het Titan-temmende derde avontuur. Het bewees ook dat de serie zou kunnen bloeien zonder de visie van David Jaffe, aangezien de hoofdanimator van de eerste game, Cory Barlog, moeiteloos in de loafers van de vloekende maker gleed om het vervolg naar lovende kritieken te sturen.

Het is een vuile grote loopkei van een spel. Genietend van over-the-top pantomime-geweld, herdenkt God Of War II het werk van Homer en Hesiod als een R-rated Ray Harryhausen-foto waar bloederige polygonen, geen plasticine, bewijzen dat God een Griek is.

Klik hier voor meer uitstekende Official PlayStation Magazine-artikelen. Of misschien wilt u profiteren van enkele geweldige aanbiedingen op tijdschriftabonnementen? Jij kan vind ze hier .