211service.com
Het gruwelijke geheim van Super Mushrooms en andere Mario-feiten uitgelegd
Hoe de paddenstoel wordt gemaakt

Mario's avonturen zitten vol eigenzinnigheid, maar ze zouden niet half zo leuk zijn als ze niet aan een consistente set van fysica zouden werken. Om met precisie en snelheid rond te springen, moet je immers een zekere mate van vertrouwen hebben in Mario's vermogen om zich aan de regels van de zwaartekracht te houden. Dat gezegd hebbende, omgaan met natuurkunde is een soort alles of niets-deal.
En het Paddenstoelenrijk zit vol met zoveel schijnbaar onbeantwoordbare vragen (met uitzondering van de meest voor de hand liggende theorie , hoe dan ook). Waarom wordt Mario zo groot door het eten van een paddenstoel? Waarom veranderen wezens die door Yoshi worden opgegeten in eieren? Waarom kan Peach door de lucht glijden zonder duidelijk voortstuwingssysteem? Het blijkt dat er voor elk van hen een volkomen logische, wetenschappelijke verklaring is. Laten we lezen en ontdekken!
Toad render door James Van Den Bogart
Mario stampt door vakkundig getimede winderigheid

Mario is een meester in luchtacrobatiek, maar zijn 'grondpond'-vermogen kan niet worden verklaard door beenkracht en coördinatie. Veel meer dan alleen het veranderen van zijn traject tijdens de vlucht, kan Mario al zijn momentum volledig annuleren met een 360-graden luchtflip, en zichzelf vervolgens als een raket naar de grond laten vallen. Hoe doet hij dat in hemelsnaam? Laten we zeggen dat er een reden is dat hij zo'n grote fan is van volkoren pasta.
Eerst heft hij zijn benen op en kantelt zijn achterste om zijn huidige snelheid tegen te gaan. Dan begint hij een bijna onmerkbare reeks microflatulaties die zijn voorwaartse vaart binnen een fractie van een seconde stoppen. Door de kleine scheten maakt Mario een salto door de lucht, eindigend met een laatste enorme emissie, die ook zijn afdaling naar de grond eronder versnelt. Het is walgelijk, maar je moet doen wat je moet doen om Bowser's eindeloze dodelijke vallen te verwijderen. Je dacht toch niet dat hij al dat stof opstak door het vallen, of wel?
Perzik zweeft met een aerodynamische petticoat

Peach is niet de eerste die zich voorstelt dat een fancy dress zou kunnen werken als een roze parachute met stroken, maar ze is een van de weinigen die het voor elkaar krijgt. Eigenlijk werkt haar systeem zelfs beter dan een parachute. In plaats van haar val alleen maar te vertragen, kan Peach enkele seconden in de lucht zweven, met het opmerkelijke vermogen om naar believen heen en weer te bewegen. Het lijkt misschien op magische prinsessendingen, maar het is eigenlijk best technisch.
Zie je, de petticoat van Peach is bekleed met duizenden en duizenden structuren die lift genereren op moleculaire schaal. Deze nanomachines functioneren in wezen als een bataljon van kleine vliegtuigvleugels. Tegen de tijd dat ze verschijnt in Super Smash Bros Melee, waarin perverse spelers al snel ontdekten dat ze zonder slip vecht, was de technologie nog verder verkleind, tot het punt waarop het direct op het oppervlak van haar benen kon worden toegepast. Wat betreft de parasol, heb je ooit geprobeerd er een te dragen bij een sterke bries? Het werkt als een parasol.
Super Mushrooms zorgen ervoor dat Mario uitbreidt, niet groeit

Als je groot en sterk wilt worden, kun je maar beter je groenten eten. Veel groenten, al jaren. Mario daarentegen hoeft maar één paddenstoel te consumeren. Hoe kan een Paddestoel (hoe groot ook) hem zoveel extra massa geven? Simpel: dat doet het niet. Het creëert gewoon een dun, symbiotisch systeem van vezels die zijn lichaam laten opblazen tot twee keer zijn normale grootte zonder groteske vervorming.
Wanneer hij een vijand tegenkomt of anderszins gewond raakt, scheurt de schok de huid van Mario. Het inerte gas, dat ervoor zorgt dat zijn lichaam er mollig en gezond uitziet, stroomt uit de wond, produceert een duidelijk geluid en zorgt ervoor dat Mario weer krimpt tot zijn normale grootte. Het gebeurt in een oogwenk, maar ze zeggen dat als je het spel op het juiste moment pauzeert, je een afschuwelijke, leeglopende Mario tussen zijn twee vormen kunt zien
Yoshi's spijsverterings- en voortplantingsstelsel zijn één en hetzelfde

Hoe reproduceren Yoshi's wanneer hun eierlegmechanisme ook fungeert als een vorm van afvalverwerking? Het is eigenlijk veel eenvoudiger dan je zou denken. Zowel het voortplantings- als het spijsverteringsgedrag van een Yoshi begint op exact dezelfde manier: ze vinden een slachtoffer en slurpen het op. Als de Yoshi niet krols is, lost zijn krachtige maagzuur zijn prooi snel op in een voedzame brij. Het materiaal dat niet wordt verteerd, wordt omgevormd tot een eierschaal en wordt uit het rectum geperst.
Maar terwijl de Yoshi krols is, wordt het maagzuur onderdrukt. Op deze manier kan het het slachtoffer enkele maanden diep in zijn oorspronkelijke darm houden, het afbreken en omvormen tot de misvormde poliep die gewoonlijk een Baby Yoshi wordt genoemd. Zodra de metamorfose is voltooid, wordt de Baby Yoshi van de volwassene verdreven in een kleurrijke gevlekte schelp, waaruit hij binnen een paar dagen zal uitkomen. Is de natuur niet mooi?
Mario ademt onder water met behulp van een folliculair apparaat

In de meeste van zijn avonturen demonstreert Mario het vermogen om voor een schijnbaar onbeperkte tijd onder water te blijven (of in ieder geval zo lang als de leveltimer duurt). Zoals je misschien weet, moeten normale mensen - zelfs mensen die heel hoog kunnen springen en de afgelopen 30 jaar dezelfde spijkerbroek hebben gedragen - regelmatig moeten ademen om de ijzige greep van de dood af te wenden. Het blijkt dat Mario's mysterieuze vermogen om voor langere tijd onder water te blijven afkomstig is van zijn snor.
Net als het concept voor het Triton-rebreatherapparaat, gebruikt Mario's snor het oppervlak van elke individuele follikel om de kleine hoeveelheden zuurstof die in de meeste wateren kunnen worden gevonden, eruit te filteren. Deze zuurstof wordt naar zijn neus geleid, waardoor hij normaal kan in- en uitademen. Hetzelfde geldt voor Luigi en alle andere besnorde loodgieters (je weet nooit wanneer je wat natwerk moet doen) maar waarom werkte het niet in Super Mario 64? Kijk naar zijn snor - het is gewoon een platte textuur bovenop zijn gezicht. Niet genoeg oppervlakte.
Koopa-granaten proberen te ontsnappen aan hun ontvoerders

Ben je ooit op een schildpad gesprongen? Godver, ik hoop van niet. Schildpadden zijn zo schattig! Oké, laat me een back-up maken. Laten we ons voorstellen wat er gebeurt als je op een schildpad springt - of de schaal houdt stand en je valt om en voelt je als een echte klootzak, of de schaal scheurt en je krijgt schildpadden ingewanden op je schoenen en je voelt je als een echte klootzak. In geen van deze scenario's wordt de schildpad uit zijn schild geworpen. Dus waarom gebeurt het wanneer Mario op een Koopa Troopa springt, die ogenschijnlijk een mensachtige schildpad is?
duh, het zijn eigenlijk geen schildpadden . Koopa Troopas en hun schelpen zijn eigenlijk twee afzonderlijke organismen, waarvan de laatste helemaal niet blij is om gedragen te worden door een enge hagedis in een met zweet besmeurd tanktopje. Wanneer Mario op een Koopa slaat, profiteert de schaal van de korte schok om eraf te springen en scheidt het een olieachtige substantie af uit alle openingen om het voor de Koopa moeilijker te maken om te grijpen. Mario draagt speciaal ontworpen handschoenen, dus hij heeft geen probleem om hem op te pakken en het bijna wrijvingsloze oppervlak te gebruiken voor Koopa-bowling.
Mario verzamelt munten zodat hij voor altijd kan leven (en sterven)

In eerste instantie zou je denken dat het Paddenstoelenrijk een ietwat vage greep heeft op het concept van kapitalisme. Traditioneel wordt geld tussen individuen uitgewisseld voor goederen en diensten, terwijl het bij de Mushroom Kingdom-methode gewoon in de lucht blijft hangen of wordt verzameld in blokken met een vraagteken. Met al deze munten die overal rondhingen, welke waarde zouden ze dan nog voor Mario kunnen hebben? Het blijkt dat al dat klonen nogal duur wordt...
...je wist toch dat Mario duizenden klonen heeft? Of beter gezegd: had duizenden klonen, aangezien ze op enkele na allemaal aan spijkers zijn gespietst, worden verbrand in lavameren, worden verteerd in de buiken van gigantische vissen of nog steeds in bodemloze putten vallen. Gelukkig is Mario altijd maar 100 munten verwijderd van een frisse nieuwe hem, klaar om te leven, avontuur en (het allerbelangrijkste) verzamel meer munten . De Mario-kloonindustrie is het economische centrum van het Mushroom Kingdom en ondersteunt bijna al zijn inwoners en stelt de adel in staat om in grote kastelen te wonen en mooie taarten te bakken. Het komt dus voor iedereen goed uit.
Volkomen redelijk

Zien? Helemaal niets bijzonders aan Mario. Absoluut niets gruwelijks aan de hand in het Mushroom Kingdom, geen reden om te proberen dit uit je geheugen te wissen de volgende keer dat je begint met spelen. In feite kun je net zo goed enkele van je eigen favoriete Mario-excentriciteiten en hun mogelijke verklaringen indienen in de reacties hieronder!
Op zoek naar meer? Het blijkt dat sommige games hun eigen verklaringen geven voor rare ontwerpkeuzes, en Mario heeft een aantal minder verontrustende geheimen.