211service.com
Het gezochte systeem van Assassin's Creed Odyssey wordt afgedwongen door huurlingen in Mordor-stijl
Assassin's Creed Odyssey neemt de Phylakes die zo leuk waren om terug te vechten in Origins, genereert procedureel een eindeloos aantal van hen, en laat je ze rekruteren in plaats van ze gewoon te doden (ervan uitgaande dat ze jou niet doden). We wisten al dat Odyssey een gezocht systeem in GTA-stijl zou hebben dat huurlingen achter je aan zou sturen als je genoeg problemen zou veroorzaken, maar de ontwikkelaars van Ubisoft legden uit dat Game Informer dat ze veel meer zijn dan het oude Griekse equivalent van generieke agenten van de politie van Los Santos.
De hoofdpersoon van Odyssey is een huursoldaat, die zijn fortuin vindt te midden van de strijd van de Peloponnesische oorlog, maar ze zijn lang niet de enige. De game begint met een pool van 50 huurlingen, sommige vooraf geschreven door Ubisoft, andere uniek voor jouw game. Je kunt deze personages in de wereld tegenkomen (hun locaties zijn aangegeven op de kaart) of ze uitdagen voor gladiatorengevechten als je toevallig in de buurt van een arena bent. Als je ze doodt of op een andere manier weggooit, zal het spel gestaag meer genereren om hun plaats in te nemen.
'Het is eindeloos Phylakes,' zei creatief directeur Jonathan Dumont. En sommigen hebben beren.
In tegenstelling tot de Phylakes zullen je medehuurlingen normaal gesproken niet veel ruzie met je hebben (afgezien van professionele concurrentie). The Beef gebeurt wanneer je het meeste haalt uit je 'niet vasthouden aan de Creed omdat er nog geen Creed is' vrijheid en begint de hel in de publieke belangstelling te zaaien. Op dat moment wordt er een premie op je hoofd geplaatst door een belanghebbende, vaak een officier van welke factie je ook aan het rotzooien bent. Als je die officier niet doodt of het goed maakt met de factie, zullen huurlingen achter je aan komen om de premie op te eisen.
Hier begint het af te wijken van GTA: je kunt wegkomen van je achtervolgers en je veilig terugtrekken in de wildernis, maar de premie zal blijven bestaan . Dat maakt het extra interessant de volgende keer dat je betrapt wordt op problemen veroorzaken.
Laten we zeggen dat je een premie van drie sterren hebt en je gaat de wereld in en je gaat een groot fort binnen en je begint te rommelen, zei gamedirecteur Scott Phillips. Dan luiden ze alarm. Wie komt er? De premiejagers. Al die jongens weten waar je aan toe bent. Ze zoeken je. Ze komen niet recht op je af, ze komen in het gebied waar je bent, maar in dit geval, als het alarm afgaat, zie je ze alsof het Ring Wraiths zijn. Oh nee! Die spanningsmomenten wilden we creƫren. Als je een premie van vijf sterren hebt, die lang duurt om op te slaan, is dat iets.

Als je de overhand krijgt op je huursoldaten, kun je ze rekruteren in plaats van ze te doden. Gerekruteerde huurlingen voegen zich bij de bemanning van uw schip en brengen unieke bonussen over voor uw operaties. En ze komen vaak met krachtige buit, die ze zullen overgeven in ruil voor het feit dat je ze niet doodt (hoewel je het ook krijgt als je ze doodt). Terugkerend naar de Lord of the Rings-vergelijking, het is als Middle-earth: Shadow of Mordor's Nemesis-systeem, maar met huurlingen in plaats van orcs.
Bekijk onze hands-on Assassin's Creed Odyssey-voorbeeld voor een diepere kijk op goede tijden en stekende dwazen in het oude Griekenland.