211service.com
Het boerderijfiasco van Destiny 2 Forge is een andere herinnering dat de Power-maling moet veranderen
(Afbeelding tegoed: Bungie)
Eerder deze maand wijzigde Bungie de Forges die werden geïntroduceerd in de Black Armory-uitbreiding van Destiny 2 Year 2, zodat spelers automatisch naar een baan om de aarde gaan nadat ze er een hebben voltooid. Vroeger bleven we in de afspeellijst en zetten we automatisch een andere Forge in de rij, maar toen spelers een andere manier vonden om dit systeem te gebruiken om hulpbronnen te bewerken - in dit geval Umbral Engrams en Power-niveaus - door niets te doen, repareerde Bungie het. Het was een volkomen redelijke reactie van Bungie, aangezien alle AFK-spelers de afspeellijst vervuilen voor mensen die echt Forges willen doen, maar de hele situatie wijst ook op een groter probleem met Power-niveaus in Destiny.
Op papier bepaalt mijn Power-niveau hoeveel schade ik aan vijanden toebreng. Als een vijand 20 niveaus boven mij is, zal ik hem minder schade toebrengen. Als het 50 niveaus boven mij is, zal ik drastisch minder schade aanrichten. Op 101 niveaus kan ik helemaal geen schade aanrichten. Maar het omgekeerde is niet helemaal waar. In de meeste MMO's, als iets tientallen - of in dit geval honderden - niveaus onder mij was, zou ik het in één keer kunnen schieten door in zijn algemene richting te zwaaien. Maar in Destiny 2 is het Power-voordeel beperkt, wat betekent dat zelfs de zwakste vijanden in de game het tegen spelers op het maximale niveau kunnen opnemen. Ik ben nu meer dan 1030 Power, maar het uitvoeren van de 750 Power Leviathan-raid is nog steeds moeilijk omdat mijn Power er op een bepaald moment niet toe doet.
Deze Power-voordeeldop is deels een goede zaak omdat het de uitdaging van oude activiteiten behoudt. Ik kan nog steeds de Leviathan-aanval spelen en de dagen herbeleven waarin ik me vastklampte in een gespannen situatie. Tegelijkertijd helpt het om te illustreren wat Power eigenlijk betekent in Destiny 2. Omdat het niet echt een weergave is van hoe sterk ik ben. Daar zijn mijn wapens, bepantsering en mods voor. In plaats daarvan geeft het weer tot welke activiteiten ik toegang heb. Kracht is een bord met 'Je moet zo lang zijn om te rijden' dat voor alles in het spel is geplaatst, en dat is eigenlijk alles. Als ik Power-niveaus maal, streef ik niet naar een groter aantal; Ik concentreer me op de activiteiten waartoe dat nummer me toegang zal geven.
Een nieuw seizoen beginnen met oude spullen

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Na een pauze van zes maanden ben ik Destiny 2 weer regelmatig gaan spelen, vooral omdat dit seizoen een nieuwe kerker is toegevoegd met de naam Prophecy. Deze kerker is de eerste post-Shadowkeep-activiteit waardoor ik het spel echt wilde spelen, en het nieuwe Contact Public-evenement leek ook niet half slecht, dus ik stond te popelen om dit seizoen in te duiken. Maar omdat ik zes maanden niet heb gespeeld, was ik super onder het niveau toen ik terugkwam. En dat is aan mij. Het is duidelijk dat ik niet meteen klaar zal zijn voor gloednieuwe topactiviteiten nadat ik met pensioen ben gegaan, maar dat is geen probleem, omdat ik er echt van geniet om naar pinnacles zoals kerkers en raids te werken omdat ze zich daardoor speciaal voelen.
Het probleem is dat allemaal van de nieuwe dingen in seizoen 11 heeft een hoog Power-niveau. Prophecy is 1040 en het Contact-evenement wordt ook opgeschaald naar 1040. Als gevolg hiervan kon niemand - inclusief actieve, enthousiaste spelers - nieuwe dingen effectief spelen toen het seizoen begon. In plaats daarvan moesten we allemaal ons Power-niveau opkrikken door dezelfde oude rotatie te doen - Strikes, Crucible, Gambit, Bounties, enzovoort - voor een paar dagen tot een paar weken, afhankelijk van hoeveel we spelen en hoeveel karakters. We hadden al deze coole dingen in het nieuwe seizoen, maar we waren niet lang genoeg om te rijden.

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Dit is wat spelers urenlang naar AFK Forges dreef. Forges waren de gemakkelijkste manier om Power-niveaus te krijgen, en ze dwongen je niet om oude inhoud te spelen, of wat dan ook. Dit maakte ze tot een voorkeursalternatief voor de beoogde seizoensgebonden Power-maling. Toegegeven, hardcore spelers zullen altijd de meest efficiënte weg met de minste weerstand kiezen. Dat hebben we keer op keer gezien tussen baaskazen en buitgrotten. Maar de reactie op de Forge-verandering is veelzeggend.
Niemand klaagde toen Bungie Witherhoard ervan weerhield om raid-bazen te smelten, omdat vechten tegen die bazen normaal gesproken leuk is. We hebben andere effectieve manieren om ze te beschadigen; we hebben niet het gevoel dat we Witherhoard nodig hebben. Het verwijderen van kaas stoort spelers niet zolang het beoogde pad leuk is. Maar toen de Forges werden gewijzigd en deze Power-snelkoppeling werd verwijderd, waren veel spelers vocaal terughoudend om terug te gaan naar dezelfde oude krachtige buitrotatie. En het is niet dat de kernactiviteiten slecht zijn, het is dat niemand gedwongen wil worden om ze exclusief te spelen, alleen maar omdat ze nog niet groot genoeg zijn om de nieuwe dingen te berijden.
Iets om naar toe te werken

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Ik zei eerder dat ik het niet erg vind om topactiviteiten te doen die een beetje Power-grind vereisen, en dat vind ik niet. Maar dat houdt alleen stand als ik iets heb nieuwe te doen terwijl je aan de macht komt. Ik geniet van Strikes, Gambit en Crucible, maar ik ben Destiny 2 zeker niet opnieuw gaan spelen alleen maar om ze te doen. Ik kocht de seizoen 11-pas om de nieuwe dingen te doen, maar beide nieuwe dingen waren onbereikbaar toen ik terug begon. Het was stom! Natuurlijk zou ik de nieuwe Umbral Engrams kunnen verzamelen, maar ze zijn grotendeels gevuld met oude buit, en Contact is hoe dan ook de hoeksteen van het Umbral-systeem.
Waarom schaalt Contact op tot 1040 Power? Hebben we deze les niet geleerd in de Black Armory-dagen toen Bungie de Power-niveaus van Forges moest nerfen zodat mensen ze echt konden doen? Ik kan niet namens de hele spelersbasis spreken, maar als ik me op Contact had kunnen concentreren terwijl ik mijn Power up for Prophecy aan het slijpen was, zou ik lang niet zo'n groot probleem hebben met de sleur van dit seizoen. Maar ik kon het niet. Tussen het gebrek aan matchmaking en de hoge Power-scaling, is Contact een crapshoot op lagere niveaus. Het hoogste waar ik op kon hopen was een deelnamemedaille.
Ik speel een nieuw seizoen. Natuurlijk wil ik iets nieuws om naar toe te werken. Dit seizoen is dat Profetie. Maar ik heb ook iets nieuws nodig om te doen terwijl ik aan dat doel werk. Dat had Contact moeten zijn, maar dat was het niet. Ik had niets nieuws te doen (ondanks de schamele wekelijkse missies), wat mijn vroege seizoenservaring verzuurde. En dit kwam allemaal door mijn Power-niveau.

(Afbeelding tegoed: Bungie)
De enige keer dat macht er toe lijkt te doen, is wanneer het me ervan weerhoudt nieuwe dingen te doen. Dit doet me afvragen hoe het Power-systeem Destiny 2 daadwerkelijk onderhoudt. Het voegt een soort ambitieus doel toe, maar is dat de frustratie die het met zich meebrengt waard? Zou Destiny 2 kunnen werken zonder een Power-systeem door meer nadruk te leggen op de dingen die je echt sterker maken, namelijk je uitrusting? Dat wil nog niet zeggen hoe opgeblazen en rommelig Power is geworden. We hebben overal wapens met Power-caps, 750 Power is nu de nieuwe Power-vloer, en het hoogtepunt en de krachtige buit zijn grotendeels niet meer van elkaar te onderscheiden.
Als regisseur Luke Smith schreef in augustus 2019: 'Power in Destiny 2 is nog steeds onvolmaakt ... We hebben het gevoel dat het Power-systeem kan profiteren van een herziening verderop. Er zit echt potentieel in het creëren van meer bureau voor spelers, uitzoeken of Power prestigieus moet zijn of niet, en de uitdaging aangaan om spelers seizoen na seizoen relatief dicht bij elkaar te houden, terwijl ze toch vooruitgang kunnen boeken.'
Het conflict met Contact en Profetie heeft me ertoe aangezet dit te schrijven, maar ik ben het er absoluut mee eens dat het Krachtsysteem grotere veranderingen nodig heeft. Ik zou gelukkiger zijn als ik nieuwe inhoud had om mijn Power-sleur op te fleuren, maar ik denk dat er ruimte is voor een beter systeem. Ik denk niet dat we dat systeem in Beyond Light zullen zien, maar ik hoop dat het in jaar 4 komt, want hoewel ik over het algemeen weer van Destiny 2 geniet, wil ik dit niet elk seizoen blijven doen.