Heroes of the Storm recensie

Ons oordeel

Heroes of the Storm is als een MOBA-hoogtepuntspoel, die rechtstreeks naar de beste momenten snijdt en alle saaie stukjes wegneemt. Het is een snelle, slanke en meedogenloos leuke 5v5-ervaring.





Pluspunten

  • Snel tempo houdt wedstrijden kort en continu spannend
  • Slim
  • bevredigende heldenontwerpen
  • Kaartvariatie is een welkome afwijking van de driebaansblauwdruk

nadelen

  • Enkele op progressie gebaseerde hindernissen buiten de wedstrijden zelf

GameMe+ oordeel

Heroes of the Storm is als een MOBA-hoogtepuntspoel, die rechtstreeks naar de beste momenten snijdt en alle saaie stukjes wegneemt. Het is een snelle, slanke en meedogenloos leuke 5v5-ervaring.

Pluspunten

  • + Snel tempo houdt wedstrijden kort en continu spannend
  • + Slim
  • + bevredigende heldenontwerpen
  • + Kaartvariatie is een welkome afwijking van de driebaansblauwdruk

nadelen

  • - Enkele op progressie gebaseerde hindernissen buiten de wedstrijden zelf
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 9,57 bij Amazon $ 21,26 bij Walmart

Heroes of the Storm overtreft Dota 2 en League of Legends omdat het de waarde van je tijd respecteert. Blizzard's 5v5-teambrawler neemt een bekend raamwerk, waar helden heen en weer strijden naast golven van AI-gestuurde minions, en alle stukjes afscheren waarvan je nooit wist dat ze zo onnodig waren totdat ze weg waren. Het briljant gestroomlijnde ontwerp zorgt voor een snellere, slankere ervaring die je plezier-per-minuut-ratio maximaliseert, waardoor zijn voorgangers in vergelijking stagneren.

Deze Battle Royale kan geen canon zijn: iconische helden en schurken uit alle Blizzard-franchises (Warcraft, StarCraft, Diablo en zelfs The Lost Vikings voor een goede maatregel) zijn allemaal vervormd naar de Nexus om te vechten voor... . Nu de kennis terzijde is geschoven ('Je moet echt niet zo moeilijk over deze dingen nadenken', zegt je paladijn-gids, Uther), hoef je alleen nog maar een held te selecteren en vervolgens samen te werken met vier bondgenoten om de hoofdstructuur van de vijand te vernietigen voordat ze kunnen de jouwe nivelleren. In één oogopslag lijken de kleurrijke, cartoonachtige esthetiek en de reeks van vijf vaardigheden per held LoL na te bootsen en er niet op voort te bouwen.



Maar er is maar één match nodig om te beseffen hoe drastisch HotS de formule van zijn voorouders verandert, altijd ten goede. Er is geen last-hitting (de spelverlengende praktijk om alleen aan te vallen als je een minion-kill hebt) of ontkennen (je vijanden beroven door je eigen troepen te doden), dus er wordt niet naar je geschreeuwd omdat je proactief de rijstroken verlegt die leiden van je basis naar vijandig gebied. Items zijn nergens te vinden, waardoor het niet meer nodig is om gedachteloos goud te bewerken voor iets dat je effectiviteit maakt of breekt. Er zijn geen kills of assists, alleen gedeelde Takedowns die tellen voor alle deelnemers aan een gevecht, wat betekent dat je nooit boos bent op een teamgenoot omdat hij je glorie heeft gestolen. En je hele team deelt een uniforme ervaringsbalk, zodat er geen enkele speler achterblijft of zijn onbelangrijke teamgenoten op hun rug draagt. Als je uit de strijd bent, kun je opstijgen om te galopperen naar waar je het meest nodig bent, zodat je zo snel mogelijk weer in actie komt.

Naast het constante duwen en trekken van gevechten, dwalen de slagvelden ook ver af van het gebaande pad met drie banen. De willekeurig geselecteerde kaarten (zeven in totaal, op het moment van schrijven) zijn praktisch personages zelf, elk met zijn eigen specifieke persoonlijkheid, verschillende mechanica en zelfs levendige voice-overs. Misschien zal je team strijden om controle over Egyptische obelisken die lasers afvuren op de vijandelijke basis, of zaden verzamelen om een ​​door een speler bestuurd plantenmonster op te roepen dat grote schade aanricht aan je vijanden. Geen twee maps zien er hetzelfde uit of spelen hetzelfde, maar ze hebben allemaal hetzelfde slimme ontwerp: spelers worden constant naar duidelijke doelen geleid, zodat er een voortdurende stroom van spannende botsingen is terwijl beide partijen proberen de controle te behouden en veilig te stellen.



De free-to-play-factor

Zoals elke zichzelf respecterende F2P MOBA, kan geld geen macht kopen in HotS - maar het zal je helpen een level omhoog te gaan en helden veel, veel sneller te verwerven. Als je geen zin hebt om contant te betalen, kan elke held worden ontgrendeld met in-game goud, dat je langzaam maar zeker verdient door dagelijkse missies te voltooien (net als in Hearthstone). De inventieve skins zijn allemaal goed gemaakt en echt geld waard, en zijn in feite een drie-voor-één deal gezien de meegeleverde kleurenpaletten. Dat gezegd hebbende, de microtransactie met eenhoornmontage van $ 20 is bijna beledigend - maar hey, je weet dat sommige mensen het gaan kopen.



Wat de helden zelf betreft, HotS verdeelt zijn selectie in vier categorieën: krijgers, moordenaars, ondersteuning en specialisten. De eerste drie vullen de bekende tank/DPS/healer-rollen, met gevarieerde, leuk-om-te-spelen kits die bestaan ​​uit een aantal bekende vaardigheden (krijg-over-hier-haken, AOE-vorststormen, onstuimige stakingen, enzovoort). Maar de specialisten introduceren enkele van de meest unieke ontwerpen die ik tot nu toe uit het genre heb gezien. Zo kan Zerg-meesterbrein Abathur een bijdrage leveren met buffs en creep spawns terwijl hij in de thuisbasis zit, terwijl een adept Sylvanas in zijn eentje een donjon kan ontmantelen door vakkundig gebruik te maken van haar toren-uitschakelende aanvallen. De onconventionele speelstijlen van de specialisten voelen verkwikkend fris aan, hoewel het spelen als of tegen hen enige aanpassing vergt uit je gebruikelijke MOBA-comfortzone.

Als je ooit het gevoel hebt gehad dat je al een ronde LoL of Dota had verloren, alleen omdat je rijstrook in CS was na tien rustige minuten van de laatste slag als een furieus rechts klikkende automaat, je geen zorgen hoeft te maken over dergelijke details in HotS is volkomen bevrijdend. Dat soort stiltes waar je zo aan gewend bent in 5v5 hero battlers zijn gewoon weg. Het is net dat heerlijke gevoel wanneer je voor het eerst een DVR-show maakt en je vrolijk realiseert dat je vooruit kunt spoelen door alle commercials waar je niet om geeft.



Blizzard's kenmerkende niveau van ongerepte glans (die hierbij bekend zou moeten worden als 'Blizzlish') schittert echt in de geluidsafdeling van HotS, die een gevoel van speelse kameraadschap cultiveert tijdens de anders intense wedstrijden. Ik hou van het geautomatiseerde geklets tussen personages: mijn aartsengel-krijger Tyrael horen brullen: 'Goed gedaan, genezer! Ga zo door!' wanneer een ondersteunende bondgenoot mijn HP afrondt, is een bemoedigend moment voor ons beiden en doet wonderen om de samenwerking te versterken. Wat betreft de giftigheid die soms bijna inherent kan zijn aan MOBA-gemeenschappen, er is geen enkele communicatie met het vijandige team, dus treiteren en slechte sportiviteit komen gewoon niet voor. In het slechtste geval zal de occasionele eikel teamgenoot zijn gekomen en gegaan voordat ze echt tijd hebben gehad om je te irriteren.

Dat komt omdat alles aan HotS is afgestemd om chaotische teamgevechten, ingenieuze acties en de adrenaline-verhogende rush van overwinning (of dorst naar wraak) in een versneld tempo te leveren. Games klokken gemiddeld rond de 20 minuten en duren lang genoeg om je het gevoel te geven dat je geïnvesteerd hebt zonder ooit te slepen. Neutrale kampen van huursoldaten in de ruimte tussen rijstroken kunnen worden gerekruteerd (voornamelijk door in hun gezicht te slaan) om voor jouw kant te vechten, patstellingen te voorkomen en toch ruimte te laten voor comebacks. En te oordelen naar mijn vele nachtelijke marathons, voedt de relatieve beknoptheid van elke wedstrijd die krachtige 'nog één'-mentaliteit.

Als er een aspect van HotS is dat onnodig lang aanvoelt, is het de voortgang buiten wedstrijden. In sommige opzichten is het zeer de moeite waard: je kunt alternatieve paletten (en zelfs misleidende skins) voor je favoriete helden ontgrendelen door toegewijd te spelen, waardoor je een visuele manier hebt om te pronken met je meesterschap. Maar sommige talenten - buffs die de plaats innemen van items of toewijzing van vaardigheidspunten, evenals een alternatieve keuze voor je ultieme vaardigheid - zitten vast achter de voortgang van de speler. Nieuwkomers zullen ongetwijfeld online aanbevolen talentenjachten opzoeken, maar ontdekken dat ze geen toegang hebben tot sommige voordelen omdat ze voor het eerst een held spelen. Het duurt maar een paar rondes om ze te ontgrendelen (en je hebt carte blanche toegang zodra je account op een hoog genoeg niveau is), maar deze gated-off talenten voelen veel minder direct aan dan al het andere over HotS.

Omdat ik de halsbrekende snelheid van Heroes of the Storm heb gekend, kan ik nooit meer terug naar LoL en Dota 2. Die games zijn ongetwijfeld geweldig, en HotS zal hun populariteit niet omverwerpen, maar de manier waarop creëert een onophoudelijk boeiende strijd in elke wedstrijd en onderscheidt het in een genre dat overvol is met copycats. Door alle downtime te elimineren en alle focus te leggen op spannende actie, maakt HotS optimaal gebruik van de tijd die u erin investeert. En als je waarschijnlijk honderden wedstrijden speelt, is die constante bevrediging cruciaal.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 9,57 bij Amazon $ 21,26 bij Walmart Het vonnis 4.5

4,5 van de 5

helden van de storm

Heroes of the Storm is als een MOBA-hoogtepuntspoel, die rechtstreeks naar de beste momenten snijdt en alle saaie stukjes wegneemt. Het is een snelle, slanke en meedogenloos leuke 5v5-ervaring.

Meer informatie

GenreStrategie
BeschrijvingPersonages uit je favoriete Blizzard-games nemen het tegen elkaar op in de Multiplayer Online Battle Arena-game.
Platform'PC', 'Mac'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener', 'Tiener'
Britse censuurclassificatie'',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder