211service.com
Harry Potter en de Relieken van de Dood Deel 1 recensie
Verbijsterend verschrikkelijk
Pluspunten
- Het pauzemenu is best netjes
- Fatsoenlijke voice-acting
- Wanneer de credits eindelijk rollen
nadelen
- Schieten/spelling-casting dat is onhandig en repetitief
- Afschuwelijk glitchy en vervelende stealth-secties
- Willekeurig tegen elkaar geslagen
- onzinnig verhaal
Pluspunten
- +
Het pauzemenu is best netjes
- +
Fatsoenlijke voice-acting
- +
Wanneer de credits eindelijk rollen
nadelen
- -
Schieten/spelling-casting dat is onhandig en repetitief
- -
Afschuwelijk glitchy en vervelende stealth-secties
- -
Willekeurig tegen elkaar geslagen
- -
onzinnig verhaal
Hé, jullie drieën. Ja, jij, jij en jij. Harry Potter-maniak, Harry Potter-hater en man die het eerste hoofdstuk van het eerste boek las in de achtste klas, hield vast aan het feit dat de reus niet de hoofdpersoon was en ook op een dinosaurus reed, en stopte met lezen. Jullie. Stop met ruzie maken, want we hebben iets waar jullie het allemaal over eens zijn. Dit, vrienden, is Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: The Videogame, en het maakt niet uit wie je bent of hoe vaak je je voor Halloween als Harry Potter hebt verkleed, je zult deze game met elke vezel van je wezen haten.

Boven: Harry vecht tegen de duistere tovenaars. Was dat niet een Flaming Lips album of zo?
Het is echt niet overdreven om te zeggen dat dit een van de slechtste gelicentieerde spellen is – en zeker de slechtste Harry Potter-game – die we ooit hebben gespeeld. Weet je hoe, wanneer mensen niet kunnen hopen de werkelijke oorzaak van iets te begrijpen, ze voor de grap reageren met het woord magie? Het is een totale cop-out, maar hier past het. Kijk, het enige dat een game had kunnen voortbrengen die zo foutgevoelig is en overloopt van verachtelijke ontwerpbeslissingen, is een vorm van duistere magie. Dus, met dat gezegd, waar te beginnen?
Allereerst de basis: Deathly Hallows is min of meer een amateur-uur Harry Potter-mod voor Gears of War. Je kunt langzaam een behoorlijk groot aantal bekende spreuken ontgrendelen, maar vergis je niet: het zijn gewoon vermomde geweren. Stupefy is je pistool, Impedimenta is je machinegeweer, Expelliarmus is je jachtgeweer, enz. Gevechten bestaan uit - je raadt het al - je vastklampen aan dekking alsof het je lang verloren gewaande veiligheidsdeken is en vijanden knallen met een vreselijk, onhandig lock-on richtsysteem totdat ze vallen en Apparate terug naar de Generic Badguy Factory om te worden vervangen door hun 24e identieke tweelingneef. Oh, en de helft van de tijd werkt het afdeksysteem niet eens, dus veel succes ermee.
Maar hoe zit het met de andere ongelukkige bewoners van dit geweldige spel? Welnu, de AI - zowel vijandig als vriendelijk - is zo dom als vuil en kiest er bijna altijd voor om in vlammende toverstokken te rennen zoals Rambo op een Renaissance-faire. Eerlijk gezegd, in deze continuïteit, zegeviert het goede niet over het kwade vanwege de kracht van liefde of wat dan ook; het is omdat een man (jij) begrijpt hoe hij achter een muur moet zitten in plaats van 's werelds meest krachtige magie met zijn gezicht te absorberen. En dan reageert de AI überhaupt. Er zijn tal van gevallen - sommige wanneer je twee voet verwijderd bent van een vijand - waar het gewoon niet wordt geactiveerd, waardoor dit een spel is waar de term hersendood AI eigenlijk vrij letterlijk is.

Boven: Harry probeert dapper te ontsnappen uit zijn eigen spel, maar tevergeefs
Toegegeven, schieten is niet het enige wat je doet in Deathly Hallows. Oh nee. Het wordt erger. Er zijn stealth-secties. Lange, pijnlijke stealth-secties die worden voortgetrokken door zinloos saaie doelen en meerdere oneerlijke herhalingen. Kijk, Harry Potter's trukendoos is niet beperkt tot louter toverstokken en drankjes. Hij heeft nog een heel (1!) ander item: een onzichtbaarheidsmantel. Tot nu toe, zo goed, toch? Het is een stijlvol stukje tovenaarschic dat je tenslotte onzichtbaar maakt voor het blote oog, dus stealth-secties zouden een fluitje van een cent moeten zijn. De ontwikkelaars van Deathly Hallows namen echter de raadselachtige beslissing om deze stealth-bits om te zetten in een vreselijk beperkt first-person-perspectief en je meer kans te maken op een kledingkaststoring dan een deelnemer aan een modderworstelwedstrijd. Te veel bewegen? De mantel valt af. Cue Metal Gear-stijl Harry? Harrie?! Haaaaaaaaaaaar! Iemand tegen het lijf lopen? Hetzelfde.
Je kunt waarschijnlijk zien waar dit naartoe gaat. Dankzij het gezichtspunt van de eerste persoon kun je niemand zien tenzij ze recht voor je staan, dus manoeuvreren tussen drukke mensenmassa's is eigenlijk een oefening in geluk. Erger nog, de magische klootzakken teleporteren constant rond, dus zelfs als het je op de een of andere manier is gelukt om op de een of andere manier door een menigte te lopen zonder een zacht briesje dat je onzichtbaarheidsmantel de zon in stuurt, is er nog steeds een behoorlijke kans dat iemand zich gewoon in de perfecte positie voor u om er zo in te lopen. Dacht je dat stealth met vallen en opstaan slecht was? In Deathly Hallows gaat zelfs het uit het hoofd leren maar zo ver.

Boven: The Deathly Hallows werd gefilmd op de set van STALKER voor een live studiopubliek
Oh, als je dacht dat je liefde voor de Harry Potter-mythos je door deze puinhoop van een spel zou kunnen leiden, vergeet het maar. In Deathly Hallows is het verhaal zo onsamenhangend dat we, zelfs nadat we elk boek van kaft tot kaft hadden gelezen, absoluut geen idee hadden wat er aan de hand was. Dingen gebeuren gewoon willekeurig. Bijvoorbeeld, vlak voordat het tijd is om het Ministerie van Toverkunst binnen te sluipen en een van Voldemorts gruzielementen te stelen, moet je op drie zijmissies gaan - die geen van alle enige invloed hebben op het hoofdplot. In één moet Harry ontsnappen uit een drakengrot. Hoe kwam hij daar? Geen idee. Waar zijn Ron en Hermelien? Verslaat ons. Het is nooit uitgelegd. Maar goed, het is niet alsof duistere tovenaars de wereld overnemen of zoiets; er is genoeg tijd voor een mooie dag vol magische spelunking hijinks.
De Xbox 360-versie van de game heeft ook een slordig aangeklede Kinect-modus, die de game verandert in een on-rails shooter waarin je boos gebaart naar de wrede taakmeester van een apparaat en het negeert zelfs je meest wanhopige smeekbeden om samenwerking. Verschillende gebaren leveren verschillende spreuken op, maar meestal zijn ze niet degene waar je op hoopte. Kortom, het voegt letsel toe aan belediging - alleen je armen spannen om je invoer te negeren wanneer je iets anders probeert dan een eenvoudige verdovingsspreuk.
Ons favoriete onderdeel van het spel? Het pauzemenu. Het heeft dit griezelige atmosferische stemnummer dat op de achtergrond fluistert en dat echt de donkere toon van de latere Harry Potter-afleveringen vastlegt. Ook is er een behoorlijk fatsoenlijke stemacteur door het hele spel — zelfs als het verhaal dat het probeert aan elkaar te lijmen nauwelijks enige zin heeft.

Als we het nog niet overduidelijk hebben gemaakt, Harry Potter en de Relieken van de Dood, deel 1 is rotzooi. Het is een ongelukkige terugkeer naar de tijd dat EA een vreselijke gelicentieerde game uitbracht na een vreselijke gelicentieerde game, en we kunnen alleen maar hopen dat dit geen teken is van wat komen gaat.
30 november 2010
Meer informatie
| Genre | Avontuur |
| Beschrijving | Het is een ongelukkige terugkeer naar de tijd dat EA een vreselijke gelicentieerde game uitbracht na een vreselijke gelicentieerde game, en we kunnen alleen maar hopen dat dit geen teken is van wat komen gaat. |
| Franchisenaam | Harry Potter |
| Britse franchisenaam: | Harry Potter |
| Platform | 'PC', 'Xbox 360', 'PS3', 'Wii', 'DS' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'tiener', 'tiener', 'tiener', 'tiener', 'tiener' |
| Britse censuurclassificatie | '12+','12+','12+','12+','12+' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |