211service.com
Halo Wars 2 review: 'Een beproefde, geteste en enigszins vermoeide RTS-formule die competent is, maar ontbreekt aan diepgang en originaliteit'
Ons oordeel
Afgezien van de Blitz-modus, houdt Halo Wars 2 vast aan een beproefde, geteste en enigszins vermoeide RTS-formule die competent is, maar weinig diepgang en originaliteit heeft.
Pluspunten
- Blitz-modus is geweldig
- Gamepad-bediening werkt erg goed
- Goed verhaal dat bijdraagt aan het Halo-universum
nadelen
- Niet-originele mechanica
- Weinig gedenkwaardige campagnemissies
- Onderscheidt zich niet van de concurrentie op pc
GameMe+ oordeel
Afgezien van de Blitz-modus, houdt Halo Wars 2 vast aan een beproefde, geteste en enigszins vermoeide RTS-formule die competent is, maar weinig diepgang en originaliteit heeft.
Pluspunten
- + Blitz-modus is geweldig
- + Gamepad-bediening werkt erg goed
- + Goed verhaal dat bijdraagt aan het Halo-universum
nadelen
- - Niet-originele mechanica
- - Weinig gedenkwaardige campagnemissies
- - Onderscheidt zich niet van de concurrentie op pc
Zerging is zo'n betrouwbare strategie in Halo Wars 2 dat ik me afvraag of ik een soort RTS-wonderkind ben zonder het zelfs maar te beseffen. Maar zelfs als ik mezelf verwen en doe alsof dat het geval is, is zerging niet echt een talent dat ik zou willen koesteren, omdat ik er gewoon niet veel plezier aan beleef een leger op te bouwen en het gedachteloos naar de vijand te slingeren. Halo Wars 2 is op zijn spectaculairst wanneer twee enorme legers botsen in een gevecht om te beslissen wie echt de zergiest is, maar het is ook op zijn meest onaantrekkelijk, en er waren maar een paar momenten in de singleplayer-campagne waar het voelde alsof een echt bevredigende RTS-ervaring, in plaats van een simplistische.
In de kern is Halo Wars 2 een traditionele, snelle smaak van RTS die een uitstervend ras lijkt te zijn op pc, en in de eerste plaats nooit echt op consoles is gefokt (de originele Halo Wars was een van de weinige opmerkelijke successen). Je bouwt bases op vooraf aangewezen punten op kaarten die bestaan uit paden en kliffen, je verzamelt middelen, bouwt en verbetert een leger en gaat op pad om de vijand uit te roeien. Voor beter of slechter, het kan echt niet eenvoudiger.

U kunt moderne RTS-gemakken zoals gebladerte, formaties, hoogtevoordelen of ingenieuze flankmanoeuvres vergeten. De meeste gevechten in Halo Wars 2 worden gewonnen voordat je ze zelfs maar begint. Niet dat het volledig verstoken is van microbeheer; nieuw in de serie zijn controlegroepen, waarmee je je leger in meerdere regimenten kunt verdelen. In het begin heb ik geëxperimenteerd met het creëren van uitgebalanceerde kleine bataljons op deze manier - bijvoorbeeld een trio van de tweevoetige Cyclops-eenheden die handig zijn tegen voertuigen met een drietal luchtafweer Wolverines om ze dekking te geven - maar aangezien troepen zo vervangbaar en er is geen optie om je controlegroepen op te slaan, zodat je ze gemakkelijk opnieuw kunt maken, ik vond deze kleine spleet met tactische diepte al snel te onhandig.
De grootste prestatie van de originele Halo Wars was het besturingsschema - misschien wel de grootste implementatie ooit van RTS-besturing op een gamepad. Dit gaat over in Halo Wars 2: RB selecteert alle eenheden op het scherm, terwijl je met A een cirkel trekt waarbinnen je meer dan één eenheid kunt selecteren, terwijl de D-Pad het werk ongeveer doet door je je stuurgroepen te laten beheren. Je krijgt er snel grip op, en in sommige opzichten voelt het gemakkelijker dan de muis en het toetsenbord (zoals het radiale menu voor leiderskrachten en bouwen, bestuurd door de rechter joystick). Natuurlijk heeft muis-en-toetsenbord nog steeds het voordeel, maar voor een keer voelt het niet alsof de gamepad de tweede viool is.

Omdat dit Halo is, is de kans groot dat fans het net zo goed oppikken voor het verhaal als de play-it-safe-mechanica. Halo Wars 2 begint 28 jaar na het origineel, als Cpt. Cutter en de bemanning van de Spirit of Fire ontwaken uit de cryo-slaap en ontdekken dat er een nieuwe kracht is ontstaan in de melkweg. De aloude Halo-vijand, The Covenant, is omvergeworpen door de Banished - Brutes die zijn geïnspireerd tot zelfbeschikking door hun leider Atriox, in opstand komend tegen The Covenant en daarbij een aantal behoorlijk krachtige planeetvretende technologie in handen hebben gekregen. Het is aan de vermoedelijk slaperige bemanning van de Spirit of Fire om ze te stoppen.
Het is een klassiek underdog-verhaal, verfraaid met tussenfilmpjes van de briljante BLUR Studio. 343 Industries heeft ook een aantal nieuwe personages geïntroduceerd, waaronder de amberkleurige AI Isabel (die een beetje te veel tijd besteedt aan zeuren over hoe genaaid je bent en hoe monsterlijk de vijand is, maar haar uiterlijk en gedrag vormen een welkom contrast met de ijzige, meer klassieke Halo AI's van weleer). Dan is er de tribalistische maar vreemd waardige krijgsheer Atriox, in wie de serie heel goed een meeslepende schurk had kunnen vinden van wie we de komende jaren meer zullen zien.

De tussenfilmpjes in Roland Emmerich-stijl in de campagne zijn zo flitsend dat ze de relatief eenvoudige graphics van de eenheden en omgevingen van de game niet ten goede komen. Niet dat je veel tijd zult besteden om ze te bekritiseren, want je bent nooit meer dan vijf minuten verwijderd van een spectaculair explosieve krachtmeting die alles in rook doet opgaan.
De presentatie wordt opgetild door het knapperige, basachtige geluidsontwerp, bereikt door opnames van echte Sherman-tanks, geweren en vlammenwerpers te gebruiken voordat ze worden verwerkt om meer futuristisch te klinken. Terwijl sombere oorlogen in de verre toekomst gaan, klinkt het fantastisch, net als de orkestrale score die aanzwelt en afzwakt naar de eb en vloed van de actie op het scherm.
De campagne is opgedeeld in verschillende scenario's - van semi-stealthy sluipschuttermissies tot Domination-wedstrijden, door middel van gevechten waarbij je geen bases kunt bouwen en moet overleven met de troepen die je hebt totdat er versterkingen arriveren. Het is een behoorlijke mix, hoewel de enige missie die echt in mijn geheugen bleef hangen, was toen ik een strand moest verdedigen tegen een verbannen amfibische aanval (oorlogen en stranden lijken altijd de perfecte cocktail). Zerging was hier een strikt nee-nee, en de kaart was meer open dan in andere missies. Ik moest mijn leger splitsen en het minutieus over de kaart stippelen, snel schakelen tussen hen en ervoor zorgen dat ze goed uitgebalanceerd waren met lucht-, infanterie- en voertuigeenheden. Het had een gespannen, back-to-the-wall gevoel dat Company of Heroes zo goed kon oproepen, en het was een van de weinige campagnemomenten waarop ik het gevoel had dat ik een leger leidde, in plaats van er alleen maar een te bouwen.

Hoewel de coöp- en standaard competitieve modi zoals Deathmatch, Strongholds en Domination voor zich spreken, is Blitz het echte hoogtepunt op het gebied van multiplayer. Afwijkend van het vermoeiende traditionalisme van de rest van het spel, vervangt het het bouwen van een basis door kaartspellen die je gebruikt om legers te bouwen. Je hebt altijd vijf kaarten in je hand en je kunt ze spelen om troepen te spawnen waar je maar wilt op het slagveld. Speelkaarten kosten echter middelen, die je over de kaart moet klauteren om op te pakken.
Hoewel je onvermijdelijk begint te zergen, word je al snel meer opzettelijk - Kodiak-artillerietanks positioneren zodat ze vijanden van verre delen van de kaart kunnen lastigvallen, waardoor een enkele eenheid verborgen blijft in de buurt van een veroveringspunt, zodat je er een heel leger op kunt spawnen wanneer behoefte ontstaat, of een kaart uitschudden voor 50 grondstoffen in de halfberekende hoop dat een krachtige Leider-vaardigheid kan worden geschud, waardoor een gevecht op zijn kop wordt gezet. Met zijn hectische wedstrijden van 5 minuten, gekke countdown-commentator en hoog vaardigheidsplafond, vat Blitz de huidige tijdgeest van online gaming vast, en is het enige gebied van Halo Wars 2 dat vooruitstrevend is in plaats van genoegen te nemen met een formule die weinig verschilt van wat wordt gezien in Total Annihilation 20 jaar geleden.

Het vinden van een compromis tussen het ontwerpen van een RTS voor consoles en pc is niet eenvoudig (vandaar dat zo weinig ontwikkelaars het hebben geprobeerd). Halo Wars 2 is echter geen compromis, het is een console RTS geport naar pc. De competente maar eenvoudige mechanica is gewikkeld rond een goed verhaal dat vooral geschikt is voor fans van het Halo-universum.
Creative Assembly verdient rekwisieten voor de meedogenloos gekke Blitz-modus, die een merkwaardige visie oproept voor een richting die RTS in de toekomst zou kunnen inslaan. Ik zou willen dat een deel van de creativiteit die is gestoken in het maken van deze echt frisse modus op de een of andere manier doordrong in de rest van het spel.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $9,69 bij CDKeys $ 18,17 bij Amazon $ 50,60 bij Walmart
Het vonnis 3 3 van de 5
Halo Wars 2Afgezien van de Blitz-modus, houdt Halo Wars 2 vast aan een beproefde, geteste en enigszins vermoeide RTS-formule die competent is, maar weinig diepgang en originaliteit heeft.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | Xbox One, pc |
| Genre | Realtime strategie |