Halo Infinite mag niet worden uitgesteld vanwege co-op, maar het heeft dringend een releasedatum nodig

Halo Oneindige

Krediet: 343 Industrieën





Wie had ooit gedacht dat de meest uitdagende opdracht van de Master Chief, na 20 jaar actieve dienst, niet het beëindigen van een gevecht zou zijn, maar het starten van een gevecht. 343 Industries had een verraderlijk pad bewandeld om hier te komen, om in een positie te zijn waarin het eindelijk een Halo Infinite-releasedatum kon aankondigen. Helaas, de Xbox Gamescom 2021-showcase kwam en ging zonder één — zonder zelfs maar een voorbijgaande melding te maken van wat ogenschijnlijk de grootste Xbox-game is die gepland staat voor 'Holiday 2021'. Het punt is dat er al lang een releasedatum op komst is, waarbij Halo Infinite de lancering van de Xbox Series X al mist en gevaarlijk dicht bij een nieuwe vertraging komt, aangezien Xbox Game Studios aankondigde dat Forge-modus en campagne-co-op er niet zouden zijn op dag een .

Dat kwam als een schok voor veel oude fans van de serie. De mogelijkheid om coöperatief door Halo-campagnes te spelen, is een kenmerk geweest sinds Combat Evolved in 2001 landde en 343 al wat goodwill had verzameld toen het bevestigde dat split-screen co-op zou terugkeren na zijn verrassende afwezigheid in Halo 5: Guardians. Het idee dat we in november niet met een paar vrienden de open wereld van Installation 07 kunnen verkennen, is op zijn zachtst gezegd teleurstellend.

Halo Infinite-campagne is MIA

Halo Oneindige



Krediet: Xbox Game Studios

Teleurstellend genoeg dat Halo Infinite het verdiende om uitgesteld te worden tot 2022? Ik denk het niet. Zeg wat je wilt over die controversiële campagnebeelden van vorig jaar, maar er is duidelijk ambitie bij 343 om Chief mee te nemen op zijn grootste avontuur tot nu toe — een die de hele Xbox Series X-generatiecyclus kan beslaan, vandaar de 'Infinite'-branding. Er is de campagne zelf, naar verluidt in een weelderige open wereld, iets wat velen van ons hadden gehoopt te ervaren sinds The Silent Cartographer ons zoveel jaren geleden uitdaagde om het van achter het stuur van een Wrattenzwijn te dromen. Er is de terugkeer van apparatuur, MIA sinds Halo 3: ODST en hier uitgebreid met items zoals de Grappleshot en Repulsor, die Master Chief nieuwe manieren kunnen geven om de sandbox te doorkruisen en ermee om te gaan. Over die sandbox gesproken, deze zal zogenaamd worden bevolkt met wapens, vijanden en kansen die geheel nieuw zijn in de serie. Dit alles zal worden weergegeven in de Slipstream Engine, gepatenteerde technologie die speciaal is gebouwd door 343 om Halo door deze nieuwe generatie te stuwen. Ik zeg 'zogenaamd' en 'naar verluidt' omdat we het nog moeten spelen en het 13 maanden niet in actie hebben gezien.

Er zouden altijd kinderziektes zijn met Halo Infinite. Het is zes jaar geleden sinds de release van Halo 5, maar stekels zoals Slipstream kunnen dat soort tijd kosten om te ontwikkelen, en games op de schaal van Halo Infinite kunnen die tijd nodig hebben om te ontwikkelen, optimaliseren en polijsten. Dit is voordat we rekening houden met de gratis te spelen multiplayer-kant van de ervaring, waarbij Halo Infinite arriveert met platformonafhankelijke ondersteuning op Xbox One, pc en Xbox Series X. Zoals we opmerkten in onze hands-on met de recente technische test, Halo Infinite's multiplayer maakt een geweldige eerste indruk met een terugkeer naar de stijl van arena-spel die populair werd door Halo's 2 en 3.



Hoewel de multiplayer door veel fans van de serie gunstig wordt beoordeeld vanwege het aanbrengen van slimme wijzigingen in sprinten, kaartontwerp en wapenbehandeling ten opzichte van zijn voorganger, moet 343 dringend laten zien wat een jaar plus extra ontwikkeling voor de campagne heeft gebracht. We hebben weinig meer gezien dan een handvol (zij het indrukwekkend ogende) screenshots en off-screen fragmenten uit ontwikkelingsdagboeken sinds de gameplay-onthulling afgelopen juli – moeilijk te geloven, gezien het profiel van Infinite. Met de herfst die op 22 september begon, verwachtten we dat de Xbox Gamescom 2021-showcase de perfecte locatie zou zijn om de terugkeer van de campagne van Halo Infinite te organiseren. Helaas was het niet de bedoeling.

Halo Oneindige

Krediet: Xbox Game Studios



'343 moet dringend laten zien wat een jaar plus extra ontwikkeling heeft gebracht voor de Halo Infinite-campagne'

Het probleem voor Xbox Game Studios hier is dat het aankondigen van een vertraging in de favoriete modi van fans, nietjes van de serie, verdere penseelstreken schildert op een afbeelding van een game in wanorde — iets waarvan velen in de gemeenschap geloven dat het waar is, grotendeels omdat ze dat nog niet hebben gedaan. anders aan te tonen. Persoonlijk ben ik blij dat Halo Infinite wordt gelanceerd zonder coöp als de campagne kan waarmaken wat 343 vorige zomer beloofde - 'de meest ambitieuze Halo-game ooit gemaakt'. Ik kan Zeta Halo een paar maanden alleen verkennen, zolang de studio een Halo-campagne kan leveren die 20 jaar Master Chief-avonturen viert en de serie effectief klaarmaakt voor toekomstige uitbreiding.

Coöp- en Forge-modus waren niet genoeg om een ​​vertraging van het hele pakket of zelfs alleen de campagne te rechtvaardigen - zoals sommige fans al lang hebben gespeculeerd dat dit zou kunnen gebeuren, waardoor multiplayer dit jaar als een aparte ervaring wordt gelanceerd. Maar wat we echt moeten zien, is gameplay met directe feed, met de nadruk op verbeteringen aan de trouw van de open wereld, de schaal van de actie en het echte potentieel van Halo Infinite om de Xbox Series X als platform te presenteren. We hebben een releasedatum nodig om Halo Infinite echt te laten voelen, om te bevestigen dat het iets is dat we over een paar maanden echt zullen spelen. De verhaaltrailer op E3 ​​2021 deed weinig om de naald te bewegen.



Het is de 20e verjaardag van Xbox en zijn legendarische lanceringsgame, Halo: Combat Evolved, op 15 november 2001. Het is niet uitgesloten dat Halo Infinite op dinsdag 16 november 2021 wordt gelanceerd ter viering van van dat. Wat we nu nodig hebben, is dat Xbox Game Studios gewoon naar buiten komt en het zegt. 343 heeft het volste recht om zo veel of zo weinig van Halo Infinite uit te stellen als nodig is om een ​​game te lanceren waar het trots op kan zijn. Maar met de Halo Infinite-campagne die nog een ander wereldwijd podium mist om zichzelf te laten zien, is het moeilijk om dit Gamecom-evenement te zien als niet meer dan een gemiste kans - voor zowel ontwikkelaar als uitgever.

Wie weet geeft de Gamescom Opening Night Live van morgen van Geoff Keighley ons de antwoorden waar we allemaal op hebben gewacht. Het enige wat we nu kunnen doen is afwachten.


Het hoogtepunt van de Xbox Gamescom-showcase was ongetwijfeld de nieuwste Forza-aflevering van Playground Games. Lees meer over de release van 2021 in onze functie om te ontdekken hoe Forza Horizon 5 probeert authenticiteit te versterken zonder zijn arcade-gevoeligheden op te offeren .