Halo Infinite beta: 12 kleine details die je misschien hebt gemist

Halo oneindige multiplayer

Krediet: Xbox Game Studios





De technische preview van Halo Infinite gaf ons onze eerste kans om hands-on aan de slag te gaan met de vlaggenschip-shooter van Microsoft. Hoewel de campagne nog steeds in mysterie gehuld is, liet de preview ons een heel weekend lang zitten met de multiplayer, drie kaarten en een breed scala aan wapens en uitrusting. Zoals ik in mijn preview al zei, ik denk dat Halo Infinite een geweldige indruk maakt. Tijdens de uitgebreide speeltest kon ik ook een paar kleine details zien die je misschien hebt gemist - wat gemakkelijk te doen is in alle opwinding.

Van coole manieren om apparatuur te gebruiken, nieuwe manieren om met je teamgenoten om te gaan en twee decennia oude callbacks, hieronder vind je de Halo Infinite multiplayer-details die je misschien hebt gemist. Met meer Halo Infinite multiplayer-bètamogelijkheden gepland voor de komende maanden, aangezien de release in 2021 als een gratis te spelen game voor het Xbox-ecosysteem nadert, zullen er zeker meer geheimen verborgen zijn. GameMe houdt zijn ogen open voor hen, maar in de tussentijd hebben we dit kunnen zien in de technische preview van Halo Infinite.


1. Je kunt wapens laten vallen

Halo Oneindige multiplayer



Krediet: Xbox Game Studios

Na 20 jaar actieve dienst hebben Spartanen eindelijk geleerd hoe ze moeten delen. Voor het eerst in een Halo-game kun je nu uitgeruste wapens op de grond laten vallen. Voorheen wisselde je een van je twee uitgeruste primaire wapens wanneer je een krachtig wapen oppakte, maar je hebt nu de mogelijkheid om ze aan teamgenoten over te dragen. Dit had niet veel nut in de technische preview van Halo Infinite, maar het is gemakkelijk te zien hoe communicatieve groepen het kunnen gebruiken in competitieve games. Het betekent dat een speler een krachtig wapen zoals de S7 Sniper of Gravity Hammer kan grijpen, mocht hij toevallig langs hun spawn rennen, en het aan een teamgenoot kunnen leveren waarvan hij weet dat hij er bekwaam mee is. Dat is slechts één voorbeeld, maar ik weet zeker dat de Halo-gemeenschap tal van creatieve manieren zal bedenken om deze functie in de toekomst te gebruiken.

2. Wapens hebben alternatieve schietmodi

Halo Oneindige multiplayer



Krediet: Xbox Game Studios

In klassieke Halo-spellen waren een select aantal wapens uitgerust met alternatieve schietmodi om hun bruikbaarheid te verbeteren; waar de meeste wapens zijn ontworpen om vanaf de heup te worden afgevuurd, kun je bijvoorbeeld met een telescoopvizier in het vizier van een wapen richten om op afstand headshots in te stellen. In Halo Infinite, aangezien elk wapen nu ADS heeft, heeft dit minder impact, en daarom heeft 343 Industries een nieuwe golf van alternatieve vuurmodi geïntroduceerd voor de krachtige wapens. De S7 Sniper heeft bijvoorbeeld een langere zoom, maar de echte sterren van de show zijn met wapens zoals de Heatwave. Als je dit wapen in handen kunt krijgen voordat het is weggerukt, kun je schakelen tussen verticale en horizontale wapenspreiding - perfect om het op te nemen tegen solospelers of squadrons. Verwacht meer alternatieve vuurmodi te zien die worden geïntroduceerd in de nieuwe Halo Infinite-wapens, zoals de Ravager en Shock Rifle.

3. Er is een ping-systeem

Halo Oneindige multiplayer



Krediet: Xbox Game Studios

Na dit weekend ruim 10 uur met de technische preview van Halo Infinite te hebben gezeten, schaam ik me bijna om toe te geven dat ik pas per ongeluk ontdekte dat er een ping-systeem in zit. Ik probeerde granaten te verwisselen in het midden van een vuurgevecht en merkte toevallig mijn agressor op, waarbij ik een teamgenoot in de buurt waarschuwde om naar binnen te duiken en me van een wisse dood te redden. Na verder experimenteren kan het ping-systeem worden gebruikt om interessegebieden op een kaart te markeren, vitale informatie rond wapenspawns te communiceren en vijandelijke posities te markeren. Het is vergelijkbaar met het systeem geïntroduceerd door Apex Legends en gebruikt door games zoals Call of Duty: Warzone en Fortnite, en levert contextuele updates in de linkerbenedenhoek van de gebruikersinterface. Gezien hoe zeldzaam het is om mensen microfoons te horen gebruiken in dit moderne Xbox Live-tijdperk, zal het ping-systeem ongetwijfeld zijn nut hebben in Halo Infinite – vooral als het gaat om grotere kaarten met reserve gunnery-posities in de Warthog.

Halo Oneindige multiplayer



Krediet: Xbox Game Studios

343 Industries heeft veel van de meer controversiële veranderingen die het in Halo 5: Guardians heeft geïntroduceerd, gecombineerd, met name rond zijn verdeeldheid zaaiende geavanceerde mobiliteitsfuncties. Smart-link heeft een comeback gemaakt, maar is volledig opnieuw in evenwicht gebracht. Voor degenen die het zich niet kunnen herinneren, Smart-link was een systeem dat het richten naar beneden activeerde op allemaal wapens, in plaats van alleen die met een bereik zoals het altijd in Halo was geweest. Dat was controversieel, vooral omdat het activeren van ADS tijdens het springen ervoor zou zorgen dat je Spartan in de lucht zweeft en stabiel vanuit een luchtpositie schiet. Hoewel je nog steeds ADS kunt gebruiken met alle wapens - of het nu het startende MA40 Assault Rifle of de Needler is - is de zoom minder belangrijk en zijn de kosten voor je perifere zicht hoog, waardoor de verantwoordelijkheid opnieuw wordt gelegd voor beschietingen en heupvuren. Sterker nog, de mogelijkheid om tijdens het fotograferen in de lucht te zweven, is volledig verwijderd.

5. Verschillende soorten schade

Halo Oneindige multiplayer

Krediet: Xbox Game Studios

Soorten schade zijn niet nieuw voor Halo Infinite, maar 343 Industries brengt enkele wijzigingen aan in de communicatie. Gedurende de technische preview zouden er kleine prompts verschijnen om belangrijke informatie te markeren die anders zou zijn verondersteld kennis te hebben: Plasma wordt het best gebruikt om schilden leeg te maken, Ballistic kan onbewaakte vijanden sneller uitschakelen, Hard-light brengt gelijke schade toe aan beide, maar blinkt uit in geen van beide . Deze informatie wordt ook in de game aan spelers gecommuniceerd. Als je een krachtig wapen nadert, zul je merken dat de gebruikersinterface de naam van het wapen, de klasse, de vuursnelheid en het bereik van de aanval aangeeft, en daarnaast is er een klein symbool dat het type schade aangeeft. Met nieuwe en terugkerende Banished-, Forerunner- en Human-wapens die naar Halo Infinite komen, zal dit zeker nuttige informatie zijn terwijl we allemaal de kneepjes van het vak leren.

6. Grappleshot-factoren in momentum

Halo Oneindige multiplayer

Krediet: Xbox Game Studios

Apparatuur is teruggekeerd naar Halo Infinite en Grappleshot is het hoofditem. De grijphaak kan worden opgepikt als een spawn op de kaart of van lijken, waardoor je tot drie kansen hebt om de met de pols afgevuurde grijphaak te gebruiken om jezelf naar vijanden en delen van de kaart te winden. Een kleine (misschien te kleine) indicator op het dradenkruis geeft aan wanneer je in het bereik bent van iets dat kan worden vastgepakt en het blijkt dat er een verrassende hoeveelheid nuance in de apparatuur zit. Geschoten vanuit een staande positie, ga je direct naar een platform en beweeg je langzaam genoeg zodat je gemakkelijk uit de lucht wordt geschoten. Afgeschoten met een beetje vaart achter je, echter, en de Grappleshot heeft plotseling veel meer bruikbaarheid, waardoor je tussen platforms of in de richting van vijanden kunt slingeren met zo'n snelheid dat je langs hun hoofden kunt zwaaien, een paar headshots kunt maken en zien hun lichaam raakt de grond voordat je voeten dat doen.

7. Respawn-timers zijn duidelijker

Halo Oneindige multiplayer

Krediet: Xbox Game Studios

In eerdere Halo-games hadden spelers de neiging om uit actieve vuurgevechten te verdwijnen om allemaal rond te staan ​​en kamp-specifieke krachtwapens uit te spawnen, met teammoorden en ruzies die in de onmiddellijke nasleep opdoken. Hoewel dit waarschijnlijk altijd een onderdeel van Halo zal zijn, is er minder verantwoordelijkheid voor kampeerspawn-punten in Halo Infinite. Hoewel sommige krachtige wapens nog steeds gebonden zijn aan ingestelde respawn-tijden - zoals de Gravity Hammer on Recharge of Skewer on Live Fire - komen de meeste tot uiting in wapenrekken die op de kaart te vinden zijn. Om je te helpen de rotatie van deze power-items op het rek beter te begrijpen - denk aan de BR75 Battle Rifle, VK78 Commando, Pulse Carbine en Needler - verschijnt er een wit hologram op zijn plaats wanneer het wapen is uitgerust, een rood hologram dat aangeeft dat het wapen is genomen maar is gevallen, en er is een kleine balk boven het rek met de respawn-timer.

8. De Drop wall is nuttiger dan het lijkt

Halo Oneindige multiplayer

Krediet: Xbox Game Studios

Toegegeven, ik begreep het nut van de Drop Wall in mijn eerste paar uur met Halo Infinite niet helemaal. De uitvouwbare hoes is qua bruikbaarheid vergelijkbaar met Halo 3's Bubble Shield, maar is minder bestand tegen schade en bedekt slechts een klein raampje om je heen. Het is ook traag om in te zetten, wat betekent dat je het samen met de motion tracker en audio-aanwijzingen moet gebruiken om er echt gebruik van te maken. Het punt is dat als je je hoofd rond de bijzonderheden grijpt, het een echte redder in nood kan zijn. Zie een stel vijandige Spartanen op je afstormen, zet het een paar seconden voor hun aankomst in en je zult merken dat het inkomende vijandelijke granaten daadwerkelijk kan afweren. Hoor sluipschutterschoten klinken, zet dat ding voor je uit en ten minste één van de vergankelijke 15 beschermingsvakken zal je redden.

9. Kaarten hebben geheime doorgangen

Halo Oneindige multiplayer

Krediet: Xbox Game Studios

Aangezien er maar een paar dagen waren om de Halo Infinite-kaarten te leren kennen, is de kans groot dat er veel kleine geheimen en details zijn gemist. Granaatspringen is bijvoorbeeld mogelijk als je het momentum goed kunt krijgen, dus er zijn waarschijnlijk allerlei posities die we nog niet hebben ontdekt. Wat ik wel vond, was een geheime doorgang op Bazaar, de trap op in het centrale gebied. Deze loopbrug slingert rond het bovenste platform en zal uiteindelijk leiden tot een dode val in de kamer eronder, die toevallig het Heatwave-krachtwapen vasthoudt en snelle doorgang naar beide bases biedt. 343 Industries richt zich op het spelen van de kernarena, dus verwacht dat er tal van kleine snelkoppelingen zullen verschijnen op de Halo Infinite-kaarten, vooral in combinatie met tools zoals de Grappleshot en trucs zoals granaat- en raketsprongen.

10. Teamkleuren zijn niet meer

Halo Oneindige multiplayer

Krediet: Xbox Game Studios

Aanpassing is belangrijker dan ooit in Halo Infinite, aangezien de game later dit jaar wordt gelanceerd met een Battle Pass als gratis te spelen ervaring voor het Xbox-ecosysteem. Hoewel we wisten dat deze verandering eraan zat te komen, was het nog steeds verrassend om het in actie te zien: de teamkleuren zijn verdwenen, en Spartanen zijn niet langer opgesloten in Red versus Blue-loyaliteiten. Ik moet toegeven, het is een van die dingen die je pas merkt als het in de weg zit; er waren een paar gelegenheden waarbij ik merkte dat ik op een speler schoot omdat ze dezelfde kleurpantser droegen als de vijand (de bots in de 343 technische preview droegen allemaal uniforme kleuren), waardoor ik me een beetje zorgen maakte over hoe leesbaar de uiteindelijke ervaring was zal zijn. Maar voor nu kun je het beste beginnen na te denken over de Coatings die je in de laatste game op je pantser wilt matchen.

11. Hommages aan het verleden van Halo

Halo Oneindige multiplayer

Krediet: Xbox Game Studios

Halo viert in november zijn 20e verjaardag. We weten dat de Halo Infinite-campagne ernaar streeft de geest van Combat Evolved te heroveren, Master Chief terug te brengen naar een Halo-installatie en de illusie van vrijheid die we in 2001 hadden, te laten varen voor de mogelijkheid om voor de allereerste keer een open wereld Halo-ring te verkennen tijd. Nu Chief vastbesloten is om het universum te redden, lijkt het erop dat het op de schouders van de multiplayer-kaarten valt om de erfenis van Halo te eren. Er zijn een paar leuke details op de kaarten die we hebben gezien, maar mijn favorieten zijn Live Fire dat zich afspeelt in de Avery J. Johnson Academy of Military Science - een Spartaanse trainingsfaciliteit die is vernoemd naar het SPARTAN-I-lid dat werd gedood op Installatie 08. En dan is er de Bazaar-kaart, in navolging van het ontwerp van de Outskirts-kaart van Halo 2, en je kunt zelfs zien dat de New Mombasa Orbital Elevator in de skybox wordt herbouwd na zijn vernietiging in Metropolis.

12. 'Ja, het is zeker roze'

Halo Oneindige multiplayer

Krediet: Xbox Game Studios

Red vs. Blue zal altijd intrinsiek verbonden zijn met de Halo-franchise en dus zou het misschien geen verrassing moeten zijn dat 343 Industries een beetje liefde zou tonen voor de iconische Rooster Teeth-franchise. Een knipoog en je mist het referentie terwijl je AI Color personaliseert, de 'Lightish Red'-optie verwijst terug naar seizoen 1, aflevering 16 van de show, 'A Slightly Crueler Cruller', waar rookie Spartan 'Donut' wordt beloond door Command voor terugkeer de blauwe vlag met zijn eigen gekleurde harnas. Zijn eigen… lichtrood wapenrusting, zoals hij beweert, waarop Grif antwoordt: 'Raad eens, ze hebben al een kleur voor lichtrood. Weet je hoe het heet? Zijn roze .' Het is een 18-jarige referentie die ik zeker op prijs stelde en ik weet zeker dat Halo Infinite vol zal zitten bij de release.


Komt er nog een Halo Infinite-test? De Volgende Halo Infinite-vluchtdatum is in de lucht, aangezien 343 hoopt dat het 'goed gericht zal zijn op PvP'