Halo: Combat Evolved heeft lange tijd geen campagne gehad

Halo: Combat Evolved

(Afbeelding tegoed: Xbox)





Halo: Combat Evolved had niet altijd een campagne, hebben medewerkers van de originele game onthuld.

Nummer 227 van Retro Gamer magazine bevat een enorme verspreiding van 10 pagina's over de originele Halo en duikt in weinig bekende feiten achter de originele shooter. Stefan Sinclair, programmeur van Halo's multiplayer-team, onthulde dat Combat Evolved zijn leven begon als een spel dat uitsluitend voor meerdere spelers was, en dat het ontwikkelingsteam het spel alleen speelde door verbinding te maken met een server.

'Halo was ontwikkeld voor internet-multiplayer, zelfs in zijn meest oorspronkelijke vorm', zegt Sinclair. Toen Sinclair in 1999 aan Halo begon te werken, was het ontwikkelingsteam all-in op Halo als een game met alleen multiplayer, waarbij de shooter werd ontwikkeld met het oog op het uitbrengen ervan als een lanceringstitel voor de aankomende Xbox Live-multiplayerservice voor het origineel Xbox.



Het is bizar om te bedenken dat Halo zijn leven begon als een spel met alleen meerdere spelers, en dat dat een tijdje zo bleef. Als we nu aan Halo: Combat Evolved denken, is het moeilijk om niet meteen aangetrokken te worden door de Flood, die voor het eerst op de Halo Ring landt, of individuele missies zoals The Silent Cartographer. Dat alles, en nog veel meer, heeft nooit bestaan ​​in de oorspronkelijke visie van Halo bij Microsoft.

Er zijn nog veel meer details begraven in de 10-pagina's tellende spread op Halo: Combat Evolved, waaronder een interview met Jen Taylor, de stem van Cortana, Ed Fries, vice-president van games publishing bij Microsoft, en nog veel meer veteranen die hebben geholpen bij het lanceren van een van de grootste gamefranchises aller tijden.

Download hier het nieuwste nummer van Retro Gamer.