211service.com
Halloween 2020 vieren door een vampierhuis te bouwen in De Sims 4
(Afbeelding tegoed: EA)
Halloween ziet er in 2020 een beetje anders uit, maar als een fervent voorstander van alles wat spookachtig is, ben ik vastbesloten om het op elke mogelijke manier te vieren. Natuurlijk, ik kan mijn Tilda Swinton Snowpiercer-kostuum niet naar een plaatselijke duikbar dragen en drinken totdat ik begin te schreeuwen' Ik behoor tot de voorkant, jij behoort tot de staart ,' willekeurige klanten, maar ik laat me er niet van weerhouden mijn favoriete feestdag te vieren.
Met vieren bedoel ik mezelf opsluiten in een 10-uur (en tellen) spookhuis in De Sims 4 dat mijn ogen dreigde te doen bloeden. Ik wilde niet zomaar een oud gotisch herenhuis met torenspitsen bouwen. Ik wilde een spookhuis in New Orleans bouwen, omdat ik een masochist ben. Nu, dat is de geest van Halloween. Dus in een jaar waarin huisfeesten verboden zijn, trick-or-treat sociaal afstandelijk is en kroegentochten meer een nachtmerrie dan dagdromen zijn, heb ik Halloween als volgt gevierd in De Sims 4.
Een monsterlijke muze

(Afbeelding tegoed: EA)
Er zijn al vier herenhuizen in gotische stijl voorgebouwd in Forgotten Hollow (de wereld geïntroduceerd in De Sims 4: Vampieren) en daar wilde ik niets mee te maken hebben. Dus besloot ik referenties te verzamelen door naar Google Maps te gaan en door de virtuele straten van New Orleans te lopen, aangezien ik er sinds mijn trouwdag niet meer was geweest (dat is een eng verhaal voor een andere keer). Verhalen zeggen dat New Orleans zo spookt omdat er geen vaste grond is waaronder de doden kunnen rusten, zodat zielen door de zachte grond sijpelen en door de straten of in de gangen van oude herenhuizen dwalen. Of het nu American Horror Story: Coven is of het huis van de Vampire Queen of Louisiana in True Blood, het idee van een spookachtig herenhuis in New Orleans heeft iets bijzonders.
De meeste gebouwen in New Orleans hebben een zeer specifieke bouwstijl genaamd Creools, die Spaanse, Caribische en Franse architectuur combineert met elementen die zijn beïnvloed door het hete, vochtige NOLA-klimaat. Er zijn tal van verschillende binnenlandse architecturale stijlen te zien in de Big Easy, van dubbele jachtgeweerhuizen tot herenhuizen uit de Griekse Revival, maar ik heb me gevestigd op een Amerikaans herenhuis, dat slechts een Creools herenhuis is zonder een commercieel onroerend goed op de benedenverdieping (Creoolse herenhuizen omvatten een groot deel van de beruchte Franse wijk).
Een Amerikaans herenhuis heeft gietijzeren balkons, rechthoekige ramen, Italiaanse designkenmerken en een perfect symmetrische gevel. Bij het plannen van dit herenhuis had ik een mix van een historisch Garden District-huis, zoals het American Horror Story: Coven-huis, en een op zichzelf staande versie van de LaLaurie Mansion in gedachten. Het LaLaurie Mansion is een van de beroemdste architectuurstukken in New Orleans en misschien wel de meest spookachtige plek in de stad. Als je American Horror Story: Coven hebt gezien, herinner je je Madame LaLaurie, berucht om haar reputatie als wrede slavenmeester in het midden van de 19e eeuw.
Ik wilde (en kon) geen exacte replica van het LaLaurie Mansion of het Coven-huis bouwen, en ik wilde ook geen personage bouwen rond die afschuwelijke vrouw (Madison Montgomery, lol). In plaats daarvan liet ik me inspireren door Sophie-Ann LeClerq van True Blood, de vampierkoningin van Louisiana. Maar het landhuis van Sophie-Ann past niet bij mijn visie - eerlijk gezegd is het een doorn in het oog in vergelijking met andere architectuurstukken in de stad. Dus besloot ik dat Sophie-Ann LeClerq haar eigen spookhuis in NOLA-stijl zou krijgen, op maat gebouwd door ondergetekende, in wat zowel een liefdeswerk als arbeidsintensief was. Geloof me.
heilige gronden

(Afbeelding tegoed: EA)
Ik ben verre van een professionele bouwer (je zult me in geen enkel seizoen van De Sims Spark'd zien), maar dit was de meest gedetailleerde en uitgebreide build die ik ooit heb gedaan in De Sims 4 - en ik heb ooit een Mediterrane villa, compleet met een binnenplaats in het midden van het pand en een zwembad met een verzonken zithoek erin. Nadat ik de voetafdruk voor dit gebouw met Halloween-thema had bepaald en de ramen en kolommen begon te plaatsen, werd ik meteen overweldigd door het concept om het huis verder te ontwerpen. In plaats daarvan heb ik de eerste paar uur op het terrein gewerkt.
Ik heb het metselwerk minutieus met de hand geschilderd met behulp van het terreingereedschap, in plaats van alleen het gebied te vullen met een gekozen vloerafwerking. Hierdoor kon ik de indruk wekken dat het terrein ooit geheel geplaveid was met prachtige kasseien, maar de kruipende, moerassige vegetatie van New Orleans heeft het sindsdien overgenomen. Ik zou behendig een paar met gras bedekte kasseien schilderen, dan overgaan op gras in een dode, vage bruine kleur en het tussen de stenen besprenkelen, en dan overgaan op een andere stijl van kasseien die ik zachtjes in de richting van de randen van het perceel schilderde. Het voelde nooit precies goed, maar ik nam de Bob Ross-mentaliteit aan en liet de onvolkomenheden na ongeveer twee uur werk blijven.
Ik was vastbesloten om voor Sophie-Ann een zwembad te bouwen, maar in plaats van het weelderige binnenbad dat ze in True Blood heeft, besloot ik om buiten een moerasgroen zwembad voor haar te maken, compleet met spookachtige standbeelden eromheen. Nogmaals, ik wilde dat dit voelde als New Orleans, en in een stad die vaak benauwder is dan een sauna, zijn de zwembaden buiten. Aan de andere kant van de achtertuin heb ik natuurlijk een begraafplaats gebouwd. Het Garden District in NOLA is de thuisbasis van drie grote begraafplaatsen, dus ik zou nalatig zijn als Sophie-Ann's tuin er geen zou hebben. Enkele dode rozenstruiken en tientallen kruipende doornen later, en ik kon er niet meer omheen om aan de fundering van het huis zelf te werken.
Kruipende dood (en braamstruiken)

(Afbeelding tegoed: EA)
Ik was net bezig met inrichten toen ik me realiseerde dat het onmogelijk was om een spookachtig Creools herenhuis te maken dat aan mijn normen voldeed zonder een klein beetje bedriegen . Ik wilde dat de hele buitenkant bedekt was met kruipende bramen en bloedrode klimop, met een interieur dat statig en chique was maar in een staat van verval. Maar in De Sims 4 kun je de meeste items niet op elkaar stapelen, wat betekent dat ik de dubbele Creoolse ramen niet met dichte braamstruiken kon bedekken of krassen op de deur naar de kelder kon plaatsen. Dat is waar de cheat 'objecten verplaatsen' in het spel kwam, en ik zette het aan, wetende dat het mijn spel kon breken door bepaalde routes onmogelijk te maken om te doorkruisen.
Zelfs met een van de Sims 4 cheats geactiveerd, was dit nog een arbeidsintensieve onderneming. Ik moet meer dan vier uur alleen op de klimop aan de buitenkant hebben doorgebracht, zwoegend met kruipende braamstruiken en kieskeurige spinnenwebben, onophoudelijk honderden stukjes klimop en braam op elkaar gelegd totdat ik het patroon kreeg precies goed . Ik veranderde twee of drie keer van gedachten over de kleur en samenstelling van de klimop, waardoor ik elk verdomd stuk dat ik had geplaatst moest verwijderen (op een gegeven moment gaf ik het volledig op en legde ik gewoon meer klimop bovenop het bestaande spul, maar dat eindigde met een hoop onopzettelijke klimop die in het midden van een kamer zweefde).
Toen ik er eindelijk blij mee was, gaf het resultaat de illusie van een bloedrode horror die op de loer lag naar de achterkant van het huis die langzaam (maar meedogenloos) het hele gebouw overneemt. De bron van de gruwel is een ondergronds hol met twee doodskisten erin - ook wel Sophie-Ann's slaapkamer genoemd. Om eerlijk te zijn, het interieur kostte veel minder tijd dan het exterieur - en het ziet er waarschijnlijk niet zo goed uit zou moeten terwijl ik scheel begon te worden. Blijkt te veel tijd te besteden aan het kijken naar een scherm zonder pauze is slecht voor je ogen...
De muren zijn bedekt met zichtbaar pleisterwerk, gigantische watervlekken en mysterieuze krassen. Er zijn spinnenwebben over de grond en in de hoeken van de onmogelijk hoge plafonds. Er zijn rare schedels in glazen vitrines, een gigantisch orgel, een toilet dat absoluut spookt, en de hele plaats is crimineel onderbelicht. Als je bijziend bent zoals ik, veel succes in dit huis. Uiteindelijk is het eindproduct - nou ja, het is nog niet af, want elke keer dat ik probeer in de live-modus te gaan en daadwerkelijk als Sophie-Ann te spelen, beland ik weer in de build-modus en maak ik aanpassingen.
Ik zit opgesloten in een spookhuis in De Sims 4, maar ik heb in ieder geval de leiding over het interieur.