.hack//G.U. vol. 3: Inwisselbeoordeling

De game met de gekste titel is lang niet zo innovatief als het gaat om gameplay

Pluspunten

  • Vechten ziet er goed uit op de PS2
  • Trippy uitgangspunt
  • Het gevecht ziet er echt flitsend uit

nadelen

  • X raken door een ander gevecht
  • Bladeren door de menu's
  • Eerste twee spellen zijn hetzelfde spel

Pluspunten

  • +

    Vechten ziet er goed uit op de PS2





  • +

    Trippy uitgangspunt

  • +

    Het gevecht ziet er echt flitsend uit

nadelen

  • -

    X raken door een ander gevecht



  • -

    Bladeren door de menu's

  • -

    Eerste twee spellen zijn hetzelfde spel

Als je nog niet bekend bent met het .hack-verhaal hier is het: je speelt als een 'echt' persoon en speelt een (nep) MMORPG genaamd The World. Je logt in om met je vrienden te praten en af ​​te rekenen met een virus, AIDA, dat gamekarakters infecteert en ervoor zorgt dat spelers in coma raken in de 'echte' wereld. Voor zover we kunnen nagaan, moet het de verslavende aard van MMO's zijn die iedereen ervan weerhoudt om dit potentieel fatale 'spel' te verlaten. Als u zich afmeldt bij The World, kunt u e-mails van uw virtuele vrienden bekijken, forums over TheWorld bezoeken of het kaartspel Crimson VS spelen, dat nu een bijgewerkte set regels heeft. Het is geen grote update en je hoeft het spel niet echt te spelen, maar het is een van de weinige verschillen tussen vol. 3 en vol. 2. Toch, voor mensen die van de andere edities van de .hack-serie houden, vol. 3 biedt meer van de virtuele, virtuele wereldervaring die alleen het kan.



De game zelf weet dat dit alleen voor fanboys is. Een nieuw spel starten in .hack//G.U. vol. 3: Redemption roept een handig menu op waarin je wordt gevraagd of je je spelgegevens van vol. 2, en standaard is deze ingesteld op ja - dit is geen toeval. Het spel is niet alleen bezaaid met verwijzingen naar gebeurtenissen in vol. 1 en 2, maar is vrijwel hetzelfde spel als vol. 1 en 2, behalve dat je nu begint op niveau 96. Het zorgt voor een diep ontwikkelde wereld, maar een die je waarschijnlijk niet zult begrijpen zonder veel eerdere ervaring.

Omdat we op zo'n hoog niveau zijn, kunnen we grotere dan ooit fonkelende schietinstrumenten van de dood hanteren. relatief gemiddelde vijanden. De gevechten duren veel te lang en je hebt geen andere keuze dan steeds opnieuw aan te vallen terwijl je groepsleden hetzelfde doen. Ze zullen bijna altijd al hun vaardigheidspunten opgebruiken voordat ze het einde van de kerker bereiken. Er is geen optie om ze een e-mail te sturen met het verzoek om in gedachten te houden dat ze waarschijnlijk wat spreuken willen bewaren voor het baasgevecht dat onvermijdelijk zal plaatsvinden aan het einde van de kerker.



Je kunt drankjes en items gebruiken om de gezondheid en vaardigheidspunten van je vrienden te herstellen, maar het menu moet elke keer dat je een drankje gebruikt en het personage opnieuw wordt geselecteerd, opnieuw worden geopend. Je zult veel spullen moeten gebruiken. Betere AI zou een grote hulp zijn geweest, maar groepsleden hebben meestal maar drie instellingen: gebruik al je sterkste aanvallen, doe wat je wilt of genees alle anderen. Soms branden de helderste kaarsen het snelst. Andere keren gebruiken ze gewoon al je items voordat je bij de baas bent.

Meer informatie

GenreRollenspel
BeschrijvingHet laatste deel in de pseudo-MMO singleplayer actie-RPG-serie levert veel meer van hetzelfde.
Franchisenaam.hack
Britse franchisenaam:.hack
Platform'PS2'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener'
Britse censuurclassificatie'Waardering wordt gemaakt'
alternatieve namen'hack', 'dot-hack'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder