Guild Wars 2 recensie

Succes behalen in de toekomst door het verleden te negeren

Pluspunten

  • Het dynamische evenementensysteem
  • Op actie gebaseerde gevechten
  • Het ontbreken van een maandelijkse vergoeding

nadelen

  • Een steile leercurve
  • Bugs en glitches
  • Willekeurig ontbrekende functies

Pluspunten

  • +

    Het dynamische evenementensysteem





  • +

    Op actie gebaseerde gevechten

  • +

    Het ontbreken van een maandelijkse vergoeding

nadelen

  • -

    Een steile leercurve



  • -

    Bugs en glitches

  • -

    Willekeurig ontbrekende functies

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $29 bij Amazon $ 54,99 bij Amazon

De eerste paar uur van Guild Wars 2 zullen je in de war brengen, maar dat is niet omdat de game eigenlijk verwarrend is. Guild Wars 2 is vergelijkbaar genoeg met andere massaal-multiplayer online games om je in een vals gevoel van vertrouwdheid te sussen, wat problematisch wordt wanneer dingen - vrij snel - uiteenlopen naar onbekend terrein. Het maken van personages is vrijwel hetzelfde als elke andere MMO die je hebt gespeeld, de openingsgebieden zijn bekend en dan word je plotseling in een open wereld gegooid die zich niet gedraagt ​​​​als een open wereld in een ander spel. En je bent in de war.



Maar het is daar, in die verwarrende openingstijden, dat het grootste succes van Guild Wars 2 ligt: ​​in het negeren van standaard genre-tropen en formaliteiten ten gunste van het najagen van superioriteit. Voor ervaren MMO-gamers betekent dit het opnieuw leren van basismechanica waarvan je dacht dat je die goed kende. En voor de rest presenteert Guild Wars 2 een verfijnde online ervaring die de speler de vrijheid geeft om zich op de beste manier met de gamewereld bezig te houden.

Bijna elk element van het MMO-genre is sterk gewijzigd. E-mail kan overal worden verzonden en geopend, er is geen concurrentie voor knutselmaterialen die over de hele wereld verspreid zijn, en hoewel er geen traditionele handel is (een overzicht waar u waarschijnlijk gefrustreerd door zult raken), is de mogelijkheid om overal toegang te krijgen tot de in-game handelspost een mooi gebaar. Maar nog belangrijker dan de elementaire upgrades van de levenskwaliteit zijn de sprongen en grenzen die ArenaNet heeft gemaakt bij het zoeken.



Met uitzondering van verhaalmissies, die niet zo interessant zijn, zijn de basismissies in hun traditionele zin verdwenen en vervangen door open-wereldevenementen die alleen of met andere spelers in het gebied kunnen worden voltooid. Omdat iedereen die bijdraagt ​​aan een kill of een evenement ervaring krijgt, ongeacht hun groep (en niveau, aangezien Guild Wars 2 je naar het juiste niveau voor elke locatie verlaagt), werken spelers natuurlijk samen om deze evenementen te voltooien, centaur-legers neer te halen of te verslaan razende draken.

En wanneer je deze gevechten aangaat, zowel aan de oppervlakte als onder water, zullen ze leuker zijn, dankzij op actie gebaseerde gevechten. De gevechten van Guild Wars 2 zijn niet zo twitch-gebaseerd als een typisch actiespel, maar de nadruk op beweging en ontwijken maakt ontmoetingen leuker en maakt elke wapenvaardigheid belangrijker.



Vaardigheden zijn een ander gebied dat afwijkt van de norm, waarbij de meeste worden toegekend halverwege je 100+ uur durende trektocht naar niveau 80. Bovendien is de helft gekoppeld aan het type wapen dat je gebruikt en verandert afhankelijk van wat je momenteel hebben uitgerust in elke hand. Bovendien zijn er slechts een tiental vaardigheden tegelijkertijd actief, waardoor de complexiteit wordt vermeden van een scherm dat halfvol is met vierkante pictogrammen die marginaal ongelijke vaardigheden vertegenwoordigen.

Hoewel dit misschien te simpel lijkt, zul je merken dat verschillende combinaties kunnen leiden tot drastisch verschillende builds, zelfs binnen dezelfde klasse en vooral wanneer andere factoren, zoals eigenschappen en items, worden meegewogen. Door een paar vaardigheden te veranderen, kun je kan bijvoorbeeld je Necromancer richten op spreuken met een effect of schade-over-time-vaardigheden, of je dief veranderen van een huurmoordenaar op afstand in een sluipende ninja.

Het verlaten van de traditionele MMO heilige drie-eenheid is een groot probleem, waardoor de afhankelijkheid van genezers of tanks wordt weggenomen en elke les op zichzelf leuk kan zijn. Elke klasse heeft een genezing en elke speler kan op elk moment een andere tot leven wekken - je kunt zelfs jezelf tot leven wekken, zolang je een vijand uitschakelt in de vluchtige seconden tussen neergehaald worden en sterven.

Deze mechanica, in combinatie met groepsevenementen, creëren een vreemde dynamiek die de gemeenschap van Guild Wars 2 onderscheidt van die van andere MMO's. De meeste spelers zijn verrassend behulpzaam en mensen zijn bijna altijd bereid om je te redden als je in nood bent of om je te laten herrijzen als je gevallen bent. Spelers zullen vaak hun best doen om je te helpen, zelfs als je niet in hun groep zit, omdat iedereen er baat bij heeft dat er meer mensen op de wereld zijn. De keerzijde hiervan is echter dat er veel minder traditionele groepering is, wat zorgt voor een meer sociaal spel dat opmerkelijk onpersoonlijk is.

Het is een afweging die je bereid bent te maken als je ziet wat je ermee kunt bereiken. Spelers worden niet gehinderd door de formaliteiten van het groeperen of de angst om ervaring te verliezen door spelers in de buurt te helpen, wat enorme legers van spelers creëert die zelfs de moeilijkste tegenstanders kunnen verslaan. Openbare evenementen zijn niet nieuw in het genre, maar die in Guild Wars 2 zijn de beste in hun klasse en belonen je voor je bijdragen in de gigantische veldslagen die je letterlijk tegenkomt in de open wereld. Ze zijn geweldig, en net zo enorm als we in elke andere MMO hebben gezien. Beter nog, ze gebeuren zo vaak dat je elk uur bazen van raid-formaat en 50+ persoonsgevechten kunt ervaren.

Omdat nivellering zo leuk is en je in een zone mag blijven ver nadat je de inhoud hebt overtroffen, draait het spel meer om voltooiing dan om blindelings naar de levelcap te racen. Guild Wars 2 splitst alle belangrijke doelen in een bepaalde zone op - vaardigheidspuntuitdagingen, ontdekbare vergezichten (waarvoor vaak precaire platformacties nodig zijn om te ontdekken), bezienswaardigheden en gebiedsgebeurtenissen - en houdt bij hoe dicht je bent bij het voltooien ervan allemaal.

Het duurt niet lang voordat je zult merken dat 100% van elk gebied op de kaart net zo verslavend kan worden als alles wat je in een andere MMO vindt. Je krijgt prestaties, in-game-items en ervaring om de zone te doorzoeken en alle geheimen ervan te ontrafelen. En omdat de inhoud die je vindt zo leuk is, voelt het nooit als een hele klus. Doorgaans erkennen MMO's voltooiingsdenken - Guild Wars 2 beloont het. Er is nog steeds een vrij traditioneel MMO-eindspel, met hardere versies van de kerkers van het spel en content die is afgesloten voor spelers onder niveau 80, maar er is een achterbank voor nodig om gewoon alles te willen doen. Nou, en om meer mensen te doden in speler-tegen-speler-gevechten.

PVP is eigenlijk vanaf het begin beschikbaar en wordt geleverd in twee duidelijk verschillende smaken. De eerste heet The Mists, een competitieve modus waarin alle spelers worden ontdaan van hun uitrusting en worden genivelleerd tot 80. Dit plaatst iedereen, ongeacht het niveau of items, op een gelijk speelveld, wat zorgt voor een schoner, competitiever systeem. Tegelijkertijd werkt het er ook tegen door het zo afgesloten te maken dat het bijna als een apart spel aanvoelt, aangezien de beloningen die in The Mists worden verdiend in The Mists blijven.

De andere modus is World-versus-World-versus-World, waarin drie servers het tegen elkaar opnemen in een enorme, non-stop strijd. Het voelt ook als een apart spel, maar ten goede: WvWvW speelt zich af op een andere persistente kaart, met tientallen te veroveren bases en kastelen om aan te vallen en te verdedigen. Het wordt soms laggy, met honderden spelers op het scherm op elk willekeurig moment, maar het is heel leuk, hardcore PVP-spelers een 24-7 oorlogsgebied geven dat de coördinatie met enorme armadas van spelers beloont. Buit, ervaring en zelfs serverbrede buffs zijn beloningen voor succes.

Velen voorspelden dat Guild Wars 2 geen inhoud zou hebben omdat het geen maandelijks abonnementsgeld betaalt, maar dit kan niet minder waar zijn - in feite is het er eigenlijk een betere game voor. Er zijn geen mechanica die alleen is gebouwd om je aan het spelen te houden als je genoeg hebt gespeeld, of om inhoud op slot te doen om spelers te dwingen constant nieuwe personages opnieuw te maken. Zowat alles is beschikbaar in één playthrough, waardoor een completere game wordt gemaakt die minder gierig is met zijn inhoud. Er is ook een geldwinkel voor cosmetische artikelen en boosts, maar naast het opladen voor sleutels die worden gebruikt om plunderbare kisten te ontgrendelen (die spullen geven die je in de geldwinkel kunt kopen), en het is aantoonbaar gunstig, maar helemaal niet schadelijk.

Guild Wars 2 is alles wat een massaal multiplayer online RPG zou moeten zijn. Het is origineel, enorm van opzet en heerlijk sociaal, en verwijdert veel van de poorten die het genre in het verleden tegenhielden. Met vrienden kunnen spelen, ongeacht het niveau of de klasse, is een gigantische sprong voorwaarts, en een die, gecombineerd met alle andere innovaties in het genre, Guild Wars 2 tot een van de beste MMO's die momenteel beschikbaar zijn, maakt.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $29 bij Amazon $ 54,99 bij Amazon

Meer informatie

GenreRollenspel
BeschrijvingNa alle uitbreidingen wordt het tijd voor een waar vervolg op de verslavende MMO. Verwacht meer kerkers, items, een grote open wereld en geen abonnementskosten.
FranchisenaamGilde oorlogen
Platform'PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener'
Britse censuurclassificatie''
alternatieve namen'Gildeoorlogen II'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder