Guild Wars 2 rassengids

Auto

De charr zijn de meest Klingon-achtige races van GW2: ze zijn extreem militaristisch en hechten waarde aan krijgskunst boven, laten we zeggen, artistieke prestaties. Charr wordt op zeer jonge leeftijd geïntroduceerd in krijgerscrèches en brengt het grootste deel van hun leven door met trainen om te vechten of daadwerkelijk te vechten, waarbij andere rollen in de charr-economie of samenleving worden overgelaten aan degenen die te jong of te oud zijn om deel te nemen aan de strijd. De charr zijn echter geen simpele beesten: ze zijn ook bedreven in technologische innovatie, die ze (natuurlijk) gebruiken bij het maken van oorlogsmachines en andere apparaten om hen te helpen in hun gevechten. Hun thuisstad, de Zwarte Citadel, staat vaak vol met de rook van de enorme smelterijen en militaire fabrieken. De meeste charr leren al vroeg in hun leven de waarde van het dragen van een zwaar zwaard, en als ras wantrouwen ze grotendeels magie-gebruikers, dankzij de snode invloed van het Flame Legion. Dit heeft echter geen invloed op de beroepskeuze van een Charr: je kunt een Charr Elementalist zijn als je wilt (hoewel je misschien wat grappige blikken krijgt van je landgenoten).





Als een samenleving verdelen de Charr zich in vier Hoge Legioenen, genaamd de Iron, Blood, Ash en Flame Legions. Het Ash Legion staat bekend als een bron van spionnen en moordenaars, en is als zodanig een goede keuze voor houtskooldieven; Blood Legion geeft de voorkeur aan ongecompliceerde gevechten, waardoor ze een goede keuze zijn voor krijgers en bewakers; en het Iron Legion is de drijvende kracht achter veel van de charr-technologie, waardoor ze een goede keuze zijn voor ingenieurs. (Dit alles verwijst naar de thematiek en verhaallijn; je kunt elk beroep combineren met elke universiteit en geen enkele vaardigheden of gameplay-elementen missen.) The Flame Legion, dat ooit de Charr domineerde door een mix van magie en religieuze fanatisme, heeft verbannen uit de Zwarte Citadel en kan niet worden gekozen door een speler. Je zult ze echter snel genoeg ontmoeten, terwijl ze van plan zijn terug te keren naar de macht vanuit hun enorme Citadel of Flame.

Een manier waarop de charr zich onderscheidt van de andere speelbare klassen, ligt in hun beweging; wanneer ze snel grond moeten bedekken, zal een charr naar voren hellen en met alle vier de ledematen bewegen, in plaats van rechtop te rennen. Ze zullen echter terugkeren naar een rechtopstaande houding wanneer de strijd wordt aangegaan.



Raciale vaardigheden

De eerste van de Utility-vaardigheden die beschikbaar zijn voor een charr is Shrapnel Mine, een valeffect dat op de grond kan worden geplaatst; wanneer een vijand het oversteekt, worden ze zowel vertraagd door een kreupel effect als een stapel bloedingen. De volgende is Battle Roar, een handige schreeuwvaardigheid die woede en macht zal geven aan jezelf en alle bondgenoten in de buurt, waardoor jullie allemaal veel meer schade aanrichten dan je normaal zou doen voor een paar seconden. Ten slotte kom je een Hidden Pistol tegen, waarmee je op vijanden uit 900 range kunt schieten; een handige vaardigheid om in de buurt te blijven als je vijanden van een afstand wilt trekken, maar geen afstandswapens hebt, vooral omdat het een snelle afkoelperiode van 15 seconden heeft.

De Elite-vaardigheden waarop de charr putten, worden beïnvloed door de relatie van de charr tot militaire technologie en hun cultuur van krijgsbendes. Als zodanig kun je Warband Support gebruiken om leden van je krijgsbende op te roepen om je gedurende 30 seconden in de strijd te helpen, of een artilleriebarrage inschakelen om vernietiging op een deel van het slagveld neer te laten regenen. De krachtigste is echter de Charrzooka, die je wapenbalk zal vervangen door vijf nieuwe vaardigheden, die een aantal banes en hoge schade aan nabije vijanden kunnen toebrengen. Het duurt maar zestig seconden, maar de afkoeltimer is slechts drie minuten, dus je zou er veel gebruik van moeten kunnen maken als je er vaak op drukt.