GTFO is een co-op multiplayer-shooter die zo uitdagend is dat de Steam Early Access-pagina een waarschuwing bevat

Krediet: 10 Chambers Collective





Neem even de tijd om na te denken over hoe vaak je de heks hebt gestoord in Left 4 Dead, of hoeveel van je Payday 2-aanvallen eindigden met een aantal lijken hoger dan de bevolking van een vorstendom. Online coöp is in de beste tijden venijnig moeilijk, maar de veteranen uit de branche die 10 Chambers Collective hebben gevormd, zagen een gat in de markt: een coöp-multiplayer-game die zijn Steam Early Access-pagina zo uitdagend maakt, heeft een waarschuwing.

Betreed GTFO, waarvan het onwelkome acroniem past bij de verachtelijke vijandigheid van zijn zes duistere en door horror geteisterde missies. We noemen Left 4 Dead en Payday 2 ook niet voor niets: als een game voor vier spelers met een focus op gadgets en golven van vijanden, zijn deze twee titels het noorden en het zuiden waarmee je in je vroege uitstapjes acclimatiseert. En, misschien nog relevanter, omdat studio-oprichter Ulf Andersson aan beide Payday-titels heeft gewerkt.

De Heat-esthetiek is verdwenen in GTFO, maar vervangen door een James Cameron-sci-fi-lens. Het is zelfs duidelijk in de gamemenu's, waarin regels onleesbare code door de periferie flitsen, en je niet simpelweg een server kiest en begint te spelen, maar in plaats daarvan weer tot leven moet worden gewekt door wat een onzichtbare, duistere zakelijke kracht lijkt te zijn .



Krediet: 10 Chambers Collective

Ondersteuning van lange-vorm gamesjournalistiek



(Afbeelding tegoed: toekomst)

Deze functie verscheen voor het eerst in Edge Magazine. Als je elke maand meer geweldige gamejournalistiek zoals deze wilt, rechtstreeks aan je deurstop of je inbox bezorgd, waarom abonneer je je dan niet hier op Edge.

Wanneer je laarzen voor het eerst de grond raken tijdens een missie, is de sfeer een onmiskenbare melange van de eerste drie Alien-films - dwalend door een mysterieuze faciliteit die lang geleden is verlaten en overspoeld door vijandige mensachtige levensvormen, gebruik je een bewegingstracker (als je geselecteerd in uw uitrusting) om bedreigingen in de buurt te selecteren. Je loopt door mistige gangen met je teamgenoten, jachtgeweren op haartrekkers. In een verrassende ontwerpzet voor een game van dit type, communiceer je met computerterminals die doordrenkt zijn met dat analoge futurisme uit de jaren 80, waarbij je puzzels oplost door gegevensreeksen te doorzoeken en DOS-achtige commando's in te voeren.



Als de aanwezigheid van langdurige computerhacking-sequenties een beetje vreemd aanvoelt voor een coöp-shooter, zorgt de sterke nadruk op stealth en verkenning ervoor dat dingen wild van de as draaien. One Sleeper (GTFO's common-or-garden-vijandtype) is in staat je in drie of vier treffers te doden. Het is een serieuze onderneming om er op een bepaald moment drie of meer tegen te komen, en als je er een waarschuwt, zullen ze om meer vragen om zich bij hen aan te sluiten.

Door al het lawaai dat je maakt om ze af te weren, nemen je overlevingskansen elke seconde af dat je in gevecht bent. In het slechtste geval: de veelgejaagde Scout krijgt lucht van je aanwezigheid, slaat alarm en stuurt een hele bende achter je aan. Het is niet overdreven om te zeggen dat je weinig tot geen kans hebt om meer dan één van deze in een playthrough te overleven.

Straf en stil fascinerend



Krediet: 10 Chambers Collective

Straffen dus, zeker, maar GTFO is ook stilletjes fascinerend in de manier waarop het dingen tegen de stroom in doet. Het levert niet alleen een zorgvuldig gezamenlijk en gepland coöpspel op door zulke harde straffen op te leggen aan gevechten; het vereenvoudigt ook het vooraf bepalen van een strategie met kleine details zoals een ping-systeem in Apex Legends-stijl en de mogelijkheid om routes te tekenen of gebieden te omcirkelen op het gedeelde kaartscherm.

En aangezien dit een spel van slecht verlichte labyrinten is, is het kaartscherm erg belangrijk. Hoewel locaties van voorraden zoals munitie en gezondheidspakketten willekeurig worden gegenereerd, zijn de zes niveaus in de huidige build voor vroege toegang verder altijd hetzelfde, en herhaling is de enige kans die je hebt om hun ingewikkelde paden te begrijpen.

Momenteel is dat de enige echte beloning voor het opnieuw spelen van GTFO. Met nog geen karakter- of uitrustingsvoortgang, is er zeker geen gevaar van over-nivellering en het wegnemen van de uitdaging. Het zal voor sommigen gewoon te compromisloos zijn in zijn visie op hardcore co-op, maar 10 Chambers doet genoeg anders om opschudding te veroorzaken.

Abonneer je op Edge Magazine voor slechts $ 9 voor drie digitale nummers en toon je steun voor gamejournalistiek in lange vorm