211service.com
GTA 5 fan 3D drukt de hele kaart in verbluffende details af
Krediet: Dom Riccobene / Rockstar Games
De hele GTA 5-kaart is dankzij het werk van ontwerper veranderd in een verbluffende 3D-print Dom Riccobene .
Kaart van San Andreas voor #FanArtFriday#GTA5 #GTAOnline #3dprinting pic.twitter.com/FdUfoquyvF 6 augustus 2021
Riccobene deelde een paar dagen geleden een supercut van het 3D-print- en assemblageproces op Twitter nadat hij de voortgang ervan op zijn Instagram . De uiteindelijke kaart bestaat uit 24 tegels van elk twee vierkante kilometer, die allemaal ongeveer een kilo biologisch afbreekbaar PLA-plastic nodig hadden om te printen.
In een gesprek met GameMe via Twitter legde Riccobene uit dat hij afgelopen april of mei met dit project was begonnen en dat hij in eerste instantie van plan was om de Red Dead Redemption 2-kaart af te drukken.
'Dus dat heb ik eigenlijk eerst gemodelleerd', legt hij uit. 'Maar ik besloot te wachten omdat de topografie in RDR2 fenomenaal is als je alles tegelijk ziet. Het ziet er eigenlijk uit als hoogtegegevens in de echte wereld. Dus ik wilde eerst de kinks in de workflow met GTA 5 oplossen, zodat ik RDR2 het recht kan doen dat het verdient.'
Nadat hij had besloten zich op GTA 5 te concentreren, moest Riccobene een efficiënte manier vinden om de in-game topografische gegevens te verzamelen die hij nodig had. Het proces dat hij tot stand bracht, komt in wezen neer op het doorlopen van het spel en het uitvoeren van een script voor het verzamelen van gegevens dat is toegewezen aan een sneltoets, met behulp van een no-clip of god-modusanaloog om de beweging te versnellen en toegang te krijgen tot normaal verboden gebieden. Specifiek voor GTA 5 gebruikte Riccobene ook een mod om al het water te verwijderen, zodat hij nauwkeurigere bathymetrische scans kon krijgen.
Het resultaat van al dit scannen was ongeveer 500 miljoen individuele datapunten. Om deze onbewerkte gegevens praktischer te maken, paste Riccobene ze toe als GPS-coördinaten op aarde om werkbare parameters voor breedtegraad, lengtegraad en hoogte te creëren. 'Dit was de enige manier waarop ik een exacte weergave van de gamewereld kon maken', legt hij uit.
Een bericht gedeeld door Dom Riccobene (@dom.riccobene)
Een foto geplaatst door op
Van daaruit was het een niet-zo-eenvoudige kwestie om de verfijnde gegevens te ordenen als iets dat 3D-geprint zou kunnen worden. Het printen van de tegels waaruit de kaart bestaat, duurde tussen '1,5 en 12 uur per stuk, afhankelijk van de hoogte en hoeveel kleurveranderingen er waren', waarbij details zoals gebouwen en water speciale aandacht vergen. De uiteindelijke afdruk duurde in totaal ongeveer 125 uur, met ongeveer 300 uur aan onderzoek, gegevensverzameling en ouderwets vallen en opstaan.
Riccobene's interesse in het in kaart brengen van videogamewerelden werd deels aangewakkerd door de aanhoudende pandemie van het coronavirus, die zijn normale werk met het ontwerpen van 'betonnen bestratingssystemen en productiemethoden' belemmerd heeft, waarvan je sommige misschien wel in bouwmarkten hebt gezien.
'Op de architectuurschool maakte ik kennis met mapping- en GIS-software', zegt hij. 'Mijn datasculptuurwerk is een soort hobby die op IG uitgroeide tot iets meer. Ik probeer altijd onmogelijke dingen te vinden om te proberen, zodat ik mijn vaardigheden kan aanscherpen en kan leren. Ik moest tekenen op *alles* dat ik ken voor deze kaart, wat altijd het beste soort project voor mij is.'
Nu zijn GTA 5-print compleet is, gaat Riccobene nu over op een nog ambitieuzere Red Dead Redemption 2-print die 'elke boom en rotsblok' zal bevatten. Daarna is hij van plan om de wereld van The Legend of Zelda: Breath of the Wild in 3D te printen, die hij blijkbaar ook al heeft gemodelleerd. Hij genoemd dat Skyrim daarna misschien de perfecte keuze is, en Ik ken een bepaalde stadswacht die het daar zeker mee eens zou zijn .
Hier is alles waar we over hebben gehoord GTA 6 , van kaartgeruchten tot plausibele releasedatums.