GTA 5-dataminers denken dat de PS5-poort is gebaseerd op de Red Dead Redemption 2-engine

Red Dead Redemption 2

Krediet: Rockstar North





De PS5 versie van GTA 5 zou kunnen gebruiken Red Dead Redemption 2 's game-engine.

Een recent bericht op GTAforums van insider Tez2 verwijst naar datamined bestanden in GTA 5 die lijken te zijn geleend van Rockstar's recente westerse epos.

in hun na , Tez2 zegt dat er nieuwe strings zijn gevonden in de meest recente update van GTA 5 die betrekking had op 'de standalone versie'. Een van die strings komt rechtstreeks uit de Red Dead Redemption 2-versie van de RAGE-engine van Rockstar, en ondersteunt de beweringen van andere forumgebruikers dat de next-gen port van GTA 5 ook op die versie van de engine zal worden gebouwd. Volgens Tez is het echter mogelijk dat alleen de bijgewerkte gebruikersinterface gebaseerd zal zijn op de Red Dead Redemption 2-code.



Afgelopen juni kondigde Rockstar een 'uitgebreide en verbeterde' PS5-poort voor Grand Theft Auto 5 , die oorspronkelijk in 2013 werd uitgebracht voor de PS3 en Xbox 360, en is uitgegroeid tot een van de bestverkochte games aller tijden. Er is geen woord over een Xbox-serie X port van het spel nog, maar Rockstar heeft het niet uitgesloten.

De studio gebruikt de RAGE-engine sinds 2006 en gebruikt deze om GTA 4 en 5, beide Red Dead Redemption-games en Max Payne 3 te maken. De engine is in de loop van de tijd bijgewerkt, met een volledige herwerking voor de PS4 en Xbox One versies van GTA 5 en verdere verfijning voor Red Dead Redemption 2, wat verbeterde weersystemen en meer fotorealistische grafische weergave mogelijk maakte.

Het is niet duidelijk welke andere wijzigingen er zullen worden aangebracht in de aanloop naar de next-gen-versies, maar het is waarschijnlijk dat we meer van Rockstar op dat front zullen horen, dichter bij de release van de port.



De poort van de volgende generatie zou je moeten helpen overeind te blijven tot GTA 6 komt rond.