Greedfall is de RPG die precies laat zien wat er gebeurt als je ophaalmissies weghaalt en het verhaal laat schitteren

35 uur speelplezier. Ongeveer 80 opdrachten. 0 ophaalopdrachten. Wat ik zojuist heb geschetst, is het droomscenario voor veel gamers. Maar in Greedfall, de nieuwste actie-RPG van Spiders, is het een realiteit.





Geen druk, maar het leven van honderden mensen ligt in jouw handen, aangezien je naar een voorheen ongehoord eiland bent gestuurd om een ​​remedie te vinden voor een ziekte die je land teistert. Het enige is dat het eiland niet bepaald leeg is. Verschillende facties strijden om de controle over de zeldzame hulpbronnen, waaronder rijke kooplieden, magische inheemse bewoners en een sluwe religieuze sekte, die allemaal vechten, onderhandelen of gewoon beledigingen uitwisselen. Hier zit jij middenin.

Maar je wordt niet gereduceerd tot het doen van boodschappen om je reputatie bij elke factie te vergroten. Jehanne Rousseau, CEO van Spiders, zegt dat de ontwikkelaar het echt meent als hij zegt dat we geen ophaalopdrachten wilden hebben. In plaats daarvan zijn de speurtochten van Greedfall geworteld in karakterontwikkeling en verhaal. We wilden echt dat elke zoektocht enkele overleveringselementen zou bevatten, zegt Rousseau, om echt ingewikkeld te zijn met de rest van het verhaal, dus natuurlijk zullen sommige mensen je waarschijnlijk vragen om een ​​object voor hen te maken of iets voor hen te vinden, maar [.. .] we hebben een zeer sterke verhalende ondersteuning, en elke keer zal het logisch zijn. Niemand zal je vragen om, weet je, 'dood me drie vogels' of zoiets. Dat geluid dat je kunt horen? Dat is het geluid van duizenden tranen van vreugde die uit de ogen van gamers vallen.



Door zich te ontdoen van die ene RPG-trope die ervoor zorgt dat gamers hun hoofd in hun handen begraven, richt Greedfall zich nu al op het centraal houden van karaktergestuurde verhalen. Volgens Rousseau komt het grootste deel van het verhaal van de personages [...] in termen van hun eigen verhaal, hun eigen rollen, hun eigen idealen, en op basis van deze personages ontstaat het verhaal en komt daaruit voort. Quests komen vanzelf als je een sterke achtergrond hebt voor elk personage. Karakters betekent niet alleen de eenvoudige NPC's die slechts één zoektocht uitvoeren om ze eruit te laten zien alsof ze meer diepte hebben dan een kartonnen uitsnede - in plaats daarvan heeft Greedfall een reeks metgezellen die je kunt rekruteren. Elke metgezel heeft zijn eigen zoektocht en zijn eigen verhaal, zegt Rousseau, waardoor we een meer intiem gevoel krijgen, een realistischer gevoel. Als nieuwkomer op het eiland zit je om te beginnen een beetje boven je hoofd. Gelukkig kan de metgezel van elke factie je helpen bij je inspanningen, zodat je je reputatie bij elke groep kunt vergroten terwijl jullie samen vechten, verkennen en mogelijk zelfs weglopen.

Tot ziens ophaalopdrachten, hallo nodale vertelling

In tegenstelling tot de meeste RPG's, is het spelen van Greedfall niet alleen een kwestie van een zoektocht afvinken zodra deze is voltooid, en deze op de stapel leggen om te vergeten. Greedfall gebruikt een nieuwe tool genaamd 'nodal storytelling' die onthoudt, nou ja, alles . Stel je het spel voor als een gigantische boom waarin elke keuze - of knooppunt - zich vertakt in verschillende scenario's, afhankelijk van de keuzes die je maakt. Het stelde ons in staat om een ​​systeem te hebben dat gebaseerd is op consequenties, zegt Rousseau. Elke keer dat je een keuze maakt, creëren we op een zeer visuele manier de verschillende consequenties van deze keuze en al die dingen die ermee samenhangen. We kunnen de hele boom met alle takken visualiseren. Dat is wat we nodaal noemen, omdat elke keuze een punt is - en er zijn veel van takken.

Al die keuzes blijven bij je tijdens je hele spel, dus als je het soort persoon bent dat alle sidequests oppikt voordat je aan de hoofdquest begint, bevindt je je waarschijnlijk in een nogal benijdenswaardige positie. Alles wat je tijdens die nevenmissies leert, kan worden gebruikt om andere missies op een iets andere manier te voltooien. Kijk, naast de nadruk op verhaal en nodale vertelling, is er nog een andere pijler waarop het zoektochtsysteem van Greedfall rust: onderhandeling.



Onderhandel hoe je hier uit komt

Net als in het echte leven (zo is mij verteld) is geweld niet de enige oplossing voor je problemen. Ontmoet een factie voordat je je ruzie meeneemt naar het slagveld, en je kunt proberen je uit de nood te praten. Onthoud gewoon dat kennis macht is. Naast het gebruik van je sociale vaardigheden om te onderhandelen om facties aan je zijde te krijgen - je gebruikelijke benadering van charisma, intimidatie of diplomatie - kun je ook terugdenken aan wat je tijdens je reizen hebt geleerd.

De kennis waarover je meer leert van sidequests, verbindt alles met elkaar. Als ik haar er meer over vraag, zegt Rousseau dat je bijvoorbeeld tijdens een zijmissie meer te weten kunt komen over de gouverneur van een andere factie en haar vuile geheimen kunt leren kennen. Je kunt dat later gebruiken om haar beslissing te beïnvloeden, door te zeggen 'als je niet wilt dat ik daarover praat, moet je, weet je, nog eens over die beslissing nadenken'. Met iemand chatten is een goede manier om nieuwe vrienden te maken in het spel en in het echte leven (blijkbaar), maar personages zullen veel meer oppikken dan alleen de dingen die je tegen ze zegt. Keuzes die je maakt tijdens dialoog en gameplay - mensen bevechten in plaats van stealth te gebruiken om gevechten te vermijden, of een lore-element gebruiken om mensen te overtuigen - zullen hun relatie met jou veranderen dan wanneer je tegen ze vecht, zegt Rousseau. Dus kies je gevechten zorgvuldig.



Tot nu toe lijkt Greedfall alles goed te doen. Door spelers een feest van op verhalen gebaseerde missies te geven die karakters in hun hart hebben, en dan nadenken over hoe alle zoektochten elkaar beïnvloeden, lijkt deze RPG een gastronomische zoektocht te bieden. Houd je vingers gekruist — er is nog geen vaste releasedatum, maar met Greedfall aan de horizon zal de toekomst van RPG's hopelijk een beetje rooskleuriger zijn.

Zin om je een paar (honderd) uur lang te verliezen in een verhalenrijke wereld? Hier is de beste RPG-games je kunt nu spelen