211service.com
Gratis te spelen mobiele game Sky 'als een spiritueel vervolg op Flower, Journey and Cloud', zegt Jenova Chen
Sky is een smartphone-avontuur voor maximaal 8 spelers dat 'de harten van mensen raakt'
Sky, de volgende game van Thatgamecompany, is alles wat je zou verwachten van een mobiele game van de makers van Journey, en een gedurfde stap verder. Bedacht door Jenova Chen, deels dankzij e-mails die hij had ontvangen van fans die wilden dat ze Journey in multiplayer konden spelen met vrienden en familie, in plaats van naamloze vreemden, het is een avontuur in vrije vorm voor acht spelers dat zich afspeelt op zes uitgestrekte eilanden. Het is nogal wat, en daarom siert het de omslag van het nieuwe nummer van Edge tijdschrift , die vanaf vandaag bij abonnees landt. In dit exclusieve fragment legt Chen de kernfilosofie uit achter Sky's gepaste verheven doel: doen wat Journey deed, maar voor meer mensen tegelijk, op een manier die spelers van alle soorten en niveaus aanspreekt.
- Sky, van de makers van Journey, ontketent de toekomst van multiplayer
Zie jij Sky als een spirituele opvolger van Journey?
Ik wilde alle games die we hebben gemaakt en de lessen die we hebben geleerd combineren, om terug te gaan naar Wolk , die ik op school op een pc heb gemaakt - [zoals Sky] die game gaat over vliegen in de wolken. Dus ik wilde een nieuwe game maken die alle goede kanten van de andere had. Oorspronkelijk zou Sky eigenlijk het vervolg van Cloud zijn. Maar toen we het maakten, realiseerden we ons dat er zoveel dingen uit Flower, Flow en Journey waren dat we er invloed op wilden uitoefenen. En dus is het meer een spiritueel vervolg op Flower, Journey en Cloud.
'Geruime tijd stopten de meeste vrienden met wie ik opgroeide met het spelen van games. Ze vertelden me: 'Games zijn voor kinderen'. Of 'ik heb het gewoon te druk'
Jenova Chen, creatief directeur
Heb je veel geleerd van Journey wat betreft het aanmoedigen van spelers om met elkaar samen te werken?
O ja. Maar het gaat er echt om hoe je het instelt. Ik bedoel, als je naar de gemeenschap van een competitief spel gaat, wanneer spelers daadwerkelijk met elkaar kunnen praten op forums of in het spel, zal het gesprek onvermijdelijk competitief en veeleisend zijn, in wezen, en dat toont een kant van de menselijke dynamiek . Als je wilt dat mensen op emotioneel niveau met elkaar in contact komen, helpt een machtsfantasie niet. Zoals, als deze man Superman is en deze man Batman, dan is het logisch dat het eerste waar ze aan denken is wie de krachtiger is. Mensen denken alleen aan samenwerking, communicatie en het maken van verbindingen als ze niet het gevoel hebben dat ze aan de top van de wereld staan. Als je ooit gaat wandelen, als je iemand op het pad tegenkomt, is dat meestal erg vriendelijk en help je elkaar als dat nodig is. Maar als je midden op Times Square of Londen bent, waar mensen het druk hebben en hun hoofd gevuld is met hun agenda om macht uit te voeren of meer macht te krijgen, dan gaat iedereen een level omhoog, toch? - wanneer u met iemand probeert te praten of contact met iemand zoekt, hebben ze geen tijd om aandacht aan u te besteden.

Sky is ontworpen om door het hele gezin te worden gespeeld en is gratis te spelen, maar is geen freemium-geldput
Je hebt een bijzonder sterk verlangen om games naar nieuwe spelers te brengen, nietwaar?
Een hele tijd lang stopten de meeste vrienden met wie ik opgroeide met het spelen van games. Ze vertelden me: 'Games zijn voor kinderen'. Of ‘Ik heb het gewoon te druk. Ik heb geen tijd om games van 40 uur te spelen'. Dus lieten ze games achter. En persoonlijk voelde ik me heel verdrietig dat datgene waar ik van hield niet langer betekenis had voor de mensen om wie ik gaf. Dus mijn doel is altijd om games op die manier relevant te maken. Mijn ouders zouden games in ieder geval nooit als iets voor hen beschouwen. Ik doe alles wat ik kan in mijn carrière, zodat wanneer ik met pensioen ga en mensen vertel dat ik een game-maker ben, ze me zouden zien alsof ik ze vertelde dat ik een dichter, een scenarioschrijver of een romanschrijver was. Er is een aangeboren gevoel van respect wanneer je hen vertelt dat je een artiest bent, je iets creëert dat over de mensheid praat en ermee omgaat. Als ik op dit moment mensen vertel dat ik een game-maker ben, denken ze meestal: 'O ja, mijn kinderen spelen games, ze spelen waarschijnlijk te veel' of ze zullen zeggen: 'Oh, ik heb gehoord over deze game die een veel geld, zijn jullie rijk geworden?” Voor mij is er maar één manier om de situatie te veranderen.

Sky is het exclusieve omslagverhaal van Edge magazine en gaat deze donderdag 28 maart in de verkoop
Welke is?
Nou, mensen zeggen nog steeds: 'Ben je een gamer?' Ze zeggen niet: 'Ben je een muziekluisteraar?' of 'Ben je een tv-kijker?' Het is meer: 'In wat voor soort stemming ben je? Laten we een film gaan kijken', toch? Zoals, welk soort emotie je ook moet ervaren, er is een film of een muziekstuk voor die specifieke behoefte. Het feit dat mensen je vragen 'Ben je een gamer?' veronderstelt dat er bepaalde emoties zijn die gamers liever als entertainment zouden hebben, en dat de meeste andere emoties die de samenleving nodig heeft, games niet bieden. Dus mijn doel is om de grens te verleggen van het emotionele bereik en de diepte die games bieden. En voor mij is de meest effectieve manier om een gamer met zijn gezin te laten spelen. Vaak zal een gamer veel genieten van een 'gamergame', maar het is te veel voor de mensen om hen heen die geen games spelen. Zoals mijn favoriete spel Dark Souls is, of misschien Shadow Of The Colossus – dit zijn erg moeilijke spellen! Ik kon me niet voorstellen dat mijn vrouw deze spellen zou kunnen spelen en zeggen dat ze ervan geniet. En dus hoopte ik een spel te maken waar gamers dol op zijn, maar dat ze zich ook op hun gemak voelen om hun partner, hun kinderen en misschien zelfs hun ouders uit te nodigen om samen te spelen.
Edge 331 gaat donderdag 28 maart in de uitverkoop, hoewel abonnees hun nummers vandaag beginnen te ontvangen. Om je bij hen aan te sluiten, bekijk onze nieuwste Edge tijdschrift abonnement aanbiedingen.