GoldenEye 007: recensie opnieuw geladen

Behoudt Bond zijn charme in zijn nieuwe HD-pak?

Pluspunten

  • Nieuwe draai aan de Goldeneye-campagne
  • Bekende maar herziene locaties opnieuw bezoeken
  • Gunplay werkt goed

nadelen

  • Matchmaking problemen
  • Multiplayer is niet bestand tegen de concurrentie
  • De generieke vijanden zijn saai

Pluspunten

  • + Nieuwe draai aan de Goldeneye-campagne
  • + Bekende maar herziene locaties opnieuw bezoeken
  • + Gunplay werkt goed

nadelen

  • - Matchmaking problemen
  • - Multiplayer is niet bestand tegen de concurrentie
  • - De generieke vijanden zijn saai
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $84,95 bij Amazon

De lat is deze feestdagen extreem hoog gelegd in de wereld van shooters met blockbuster-titels waarvan we zeker weten dat de meerderheid van de gamers van plan is ze aan hun collectie toe te voegen. Onder deze stevige concurrentie bevindt zich GoldenEye 007: Reloaded, de remake van de klassieker, dit keer in HD.





Als je GoldenEye op de Wii hebt gespeeld, zul je hier niet veel nieuws kunnen vinden. De campagne heeft nog steeds zijn ups en downs, zoals vermeld in onze Wii-recensie, met een aantal fantastische decorstukken en stealth-elementen, alleen deze keer met een nieuwe laag verf erop. De graphics zien er veel beter uit dan de Wii-versie van vorig jaar, met meer heldere texturen en een hogere resolutie, maar verwacht geen mooie nieuwe personage- of wapenmodellen. We merkten wel dat er hier en daar wat textures opduiken en de verbeterde visuals doen niet veel om de omgevingen of vijanden interessanter te maken. Alles ziet er nog steeds generiek uit, zonder de visuele en hoorbare punch van grotere shooters.

Maar dat wil niet zeggen dat het niet leuk is om als 's werelds grootste veldagent te spelen. Wat de campagne betreft, is het fantastisch om te zien hoe de klassieke niveaus en doelstellingen in deze generatie opnieuw zijn bedacht. Er zijn een paar throwback-scènes die direct kunnen worden vergeleken met de N64-grootvader, zoals de introscène van het eerste niveau of het plaatsen van mijnen op brandstoftanks om de faciliteit op te blazen. Naast die klassieke scènes zijn er tal van nieuwe die het gevoel geven GoldenEye uit de goede oude tijd te spelen. Als je door een nachtclub loopt om contact te maken met undercoveragenten terwijl je imitatie van high-end wodka afwijst, wordt het spelen als James Bond net zo authentiek als het besturen van tanks en het opblazen van helikopters. Deze game heeft die instanties en ze zijn geweldig.



De stealth-gedeelten van de campagne zijn waar we het meeste plezier hebben gehad. Rondsluipen, bewakers wurgen, gedempte hoofdschoten afleveren met de PP9 geven ons echt het gevoel dat we een GoldenEye-game spelen. Het gevoel neemt echter af wanneer de actie opwarmt.

De zware actiesecties lijken inspiratie en schietmechanica te halen uit moderne shooters zoals Call of Duty en Killzone. Vijanden rennen meestal naar Bond of duiken achter dekking, wat ertoe leidt dat beide partijen potshots maken totdat iedereen dood is. Bond springt uit zijn dekking wanneer hij achter een krat of muur duikt en schiet naar een doelwit wanneer hij door het vizier richt. Deze mechanica voelde soepel en natuurlijk aan, zelfs tijdens het gebruik van de Move-controller op de PS3-versie. Hoewel er niet altijd veel variatie was in gevechtssituaties, werken de schietmechanismen goed genoeg dat het snel achter elkaar uitschakelen van een kamer vol soldaten bevredigend genoeg is om door te gaan met de campagne.



Een probleem dat we hadden met de Move-controller, was dat er een aanzienlijke hoeveelheid aanpassingen in de instellingen nodig was om comfortabel te worden. Uiteindelijk moesten we verschillende keren kalibreren en waren we vervolgens vijf minuten bezig met de instellingen. Toen we echter eenmaal de goede plek hadden gevonden, zorgde de extra precisie ervoor dat we de hoofden sneller konden aftoppen dan met de standaardcontroller.

Maar genoeg daarover: een van de grootste aantrekkingskrachten van de naam GoldenEye sinds de N64-dagen was de multiplayer. Dus, hoe staat het op? Nou, het gaat gewoon goed. Er is duidelijke inspiratie gehaald uit de Call of Duty-franchise - met aanpasbare uitrustingen, niveauprogressie en accoladebonussen die verschijnen wanneer ze in het spel worden verdiend. Er zijn een heleboel modi, variërend van de standaard deathmatch tot de game's eigen versie van het wapenspel (zodra een speler een kill krijgt, schakelen ze automatisch over naar het volgende wapen in de reeks en worden teruggezet in de reeks om twee keer dood te gaan zonder een moord). De multiplayer van GoldenEye biedt veel afwisseling en motiveert spelers met ontgrendelde wapens, gadgets en personages. Er zijn echter een paar problemen.



Bij matchmaking kwamen we netwerkfouten tegen toen we probeerden deel te nemen aan teamgames, maar toen we waren naar een spellobby gestuurd waar geen andere spelers in zouden zitten. In feite werden we zelden naar een bevolkte lobby gestuurd. Als we lang genoeg in de lobby zaten, zouden uiteindelijk andere spelers meedoen en het spel zou beginnen, maar niemand wil tien minuten wachten als ze van modus veranderen. De multiplayer van GoldenEye biedt ook niet de fijnafstemming van meer populaire shooters. Sommige hits lijken soms niet te registreren en het algemene gevoel van de bedieningselementen voelt enigszins traag en onnauwkeurig aan. Er zijn ook extra's die kunnen worden ontgrendeld - in GoldenEye Gadgets genoemd, maar in plaats van bonussen te creëren die uniek zouden zijn voor het James Bond-universum, zijn het gewoon meer generieke voordelen zoals een langere sprinttijd, sneller herladen en de mogelijkheid om een ​​granaat te laten vallen bij de dood. Het gebruik van laserhorloges en andere door spionage geïnspireerde gadgets was een gemiste kans.

GoldenEye 007: Reloaded heeft een aantal duidelijke sterke punten en enkele duidelijke tekortkomingen. De campagne voor één speler legt het gevoel van James Bond vast, ondanks enkele generieke omgevingen en vijanden die koekjes snijden. De multiplayer laat te wensen over, die misschien meer tevreden was met de unieke James Bond-toon die eraan vastzat dan een poging tot Call of Duty-kloon. GoldenEye verloor wat charme door van een van de weinige first-person shooters op de Wii naar de shooter-zware PS3 en Xbox 360 te gaan, maar er is hier iets voor Bond-fans met een verscheidenheid aan gameplay-modi die elk iets te bieden hebben - als je kunt over een paar hobbels heen komen.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $84,95 bij Amazon

Meer informatie

Platform'PS3', 'Xbox 360'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener', 'Tiener'
Britse censuurclassificatie'',''
Minder