211service.com
Golden Sun: Dark Dawn recensie
Is mooi en makkelijk een winnende combinatie?
Pluspunten
- Interessante kerkers en puzzels
- Veel djinni om te verzamelen
- Schitterende graphics
- flitsende gevechten
nadelen
- Gevechten zijn meestal te gemakkelijk
- Plot raakt veel ontspoord
- Puzzels variëren vaak enorm in moeilijkheidsgraad
Pluspunten
- + Interessante kerkers en puzzels
- + Veel djinni om te verzamelen
- + Schitterende graphics
- + flitsende gevechten
nadelen
- - Gevechten zijn meestal te gemakkelijk
- - Plot raakt veel ontspoord
- - Puzzels variëren vaak enorm in moeilijkheidsgraad
Een waardige opvolger van de Golden Sun-erfenis (ja, twee GBA-games kunnen een erfenis evenaren, als ze geliefd genoeg zijn), Golden Sun: Dark Dawn neemt alles wat we leuk vonden aan de eerste twee games en verfijnt het, indien voorspelbaar, in een gepolijste RPG-ervaring die, net als de eerste twee, gelijke delen traditie en innovatie is. Het ziet er prachtig uit en het djinn-systeem is zelfs beter dan voorheen.

Nog meer dan in de eerste twee Golden Sun-games, ligt de nadruk in Dark Dawn op het oplossen van puzzels in de omgeving, tot het punt waarop de gevechten bijna een achterbank naar de puzzels gaan. Overal waar je gaat, komt je gezelschap allerlei omgevingsblokkades tegen die moeten worden opgelost om verder te komen, meestal met behulp van verschillende soorten schuifpuzzels om een begaanbaar pad te creëren, zoals het heen en weer rollen van boomstammen om een loopbrug te creëren, stapstenen in formatie duwen en enzovoort.
Je hebt een verscheidenheid aan psynergie-spreuken (magie = psynergie in Golden Sun) tot je beschikking om objecten te manipuleren, zoals het gebruik van een vuurbal om een wijnstok op je weg te verbranden of het gebruik van een regenwolkspreuk (duse) om het waterpeil te verhogen en te verlagen in de watertempel. Puzzels gaan echter meer dan alleen het kiezen van de juiste spreuk om uit te spreken, en veel puzzels vereisen meer aandacht dan het spammen van spreuken totdat je de juiste krijgt (in feite krijg je op een bepaald moment een psynergie genaamd 'inzicht'-psynergie die je laat zien wat spreuken kunnen op elk specifiek object worden gebruikt). De meeste puzzels in het begin zijn vrij eenvoudig, maar naarmate je vordert, worden ze moeilijker.

Kerkers zijn ook goed ontworpen - ze zijn uitdagend, maar niet zo labyrintisch dat je wordt omgedraaid of te veel tijd verspilt aan verward zijn over waar je bent en wat je vervolgens moet doen, en een kaart op het bovenste scherm is oneindig handig . Willekeurige ontmoetingen met vijanden komen ook lang niet zo vaak voor als in de gemiddelde RPG, dus je kunt je concentreren op je blokpuzzels zonder al te veel onderbroken te worden. Nogmaals, in een groot deel van Dark Dawn lijkt het alsof veldslagen ondergeschikt zijn aan verkenning en het oplossen van puzzels, ondanks de robuustheid en algemene ontzagwekkendheid van het vechtsysteem.
Over strijd gesproken, de grote functie die de gevechten van Golden Sun onderscheidt van andere RPG's van zijn soort, is de djinni. Djinni (enkelvoud: djinn) zijn kleine elementaire wezens die je tijdens het spel kunt verzamelen (sommige zijn moeilijker te verkrijgen dan andere), en ze toewijzen aan specifieke personages in je gezelschap. Welke djinni je op een bepaald personage instelt, bepaalt bijna alles over dat personage, inclusief hun statistieken, klasse en welke psynergy-spreuken ze kunnen gebruiken. Voor een maximaal effect moet je djinni combineren met personages die overeenkomen met hun elementaire affiniteit (er zijn in totaal vier elementen: Aarde/Venus, Vuur/Mars, Water/Mercury en Wind/Jupiter), maar experimenteren met verschillende mixen kan vaak nieuwe spreuken opleveren en stat-boosts. Met in totaal 72 djinni's en vier actieve personages in je feest op een bepaald moment, elk met negen slots voor djinni, zijn de mogelijkheden om je feest aan te passen formidabel.

Djinni die op een personage zijn ingesteld, kunnen in de strijd worden gebruikt als een speciale beweging, en hun vaardigheden variëren van het aanrichten van directe schade tot het genezen van je feest of het polijsten/debuffen. Om de zaken nog interessanter te maken, kan djinni ook worden gebruikt om krachtige summons aan te roepen (die er trouwens fantastisch uitzien - je kunt de animaties overslaan, maar dat wil je niet), maar om dit te doen, moet je de- rust de djinni uit van je personages (in het spel heet dat ze op 'standby' zetten). Als je de vaardigheid van een djinn in een gevecht gebruikt, wordt hij automatisch in stand-by gezet, dus je kunt je djinni handmatig op stand-by zetten voor een gevecht, of je kunt ze tijdens een gevecht eerst gebruiken om je oproep krachtiger te maken. Hoe krachtiger de summon, hoe meer stand-by djinni het nodig heeft om te casten.
Je zou denken dat het een goed idee zou zijn om al je djinni's stand-by te houden, aangezien de dagvaarding zo krachtig is, maar houd er rekening mee dat wanneer je je djinni in stand-by zet, dit vaak het aantal beschikbare spreuken voor het personage vermindert, dus als je te veel djinni in stand-by zet, verlies je mogelijk de toegang tot belangrijke herstelspreuken enzovoort. Het is vaak een moeilijke afweging om te beslissen, en het draagt echt bij aan het gevoel strategische opties beschikbaar te hebben, zodat je kunt strijden zoals je wilt.

Alle onderdelen van de gevechtsgameplay zijn perfect – de interactie tussen djinni en psynergie, de dagvaarding, de wapens enzovoort – maar het algemene gebrek aan moeilijkheidsgraad betekent dat al die kansen en opties voor strategieën grotendeels verloren gaan. Gevechten zijn flitsend en leuk, maar voor het grootste deel te gemakkelijk. Niet alleen zijn de daadwerkelijke gevechten zelf eenvoudig, maar je psyche wordt zo snel opgeladen dat je het royaal kunt gebruiken bij genezing en gevechten zonder ooit een enkel herstelitem te hoeven gebruiken - je voelt je nooit uitgerekt voor middelen of bevindt je je op een krappe plek. Soms is Dark Dawn over het algemeen zo eenvoudig dat het te veel aanvoelt als een kinderspel dat je teveel geeft. Als je iemand bent die RPG's puur voor zware, strategisch uitdagende gevechten speelt, is Golden Sun waarschijnlijk niets voor jou.
Het gebrek aan moeilijkheidsgraad lijkt echter bijna logisch te zijn in het verhaal, aangezien het meeste van wat je doet duidelijk niet-episch lijkt, en het verhaal duurt een eeuwigheid om daadwerkelijk op een zinvolle manier verder te gaan. Veel games in JRPG-stijl vallen in deze val, maar het is nog steeds een beetje teleurstellend gezien het potentieel voor episch avontuur (de Golden Sun heeft tenslotte zelfs te maken met de vernietiging / wedergeboorte van een hele gekke wereld). Hoewel de gameplay zelf sterk is, zit het verhaal vol met opvul- en haperende tactieken. Hier komt (totaal vaag, spoilervrij):
Het verhaal begint wanneer je beste vriend Tyrell de vleugel van zijn familie (een persoonlijk vliegmachine-ding - zoals een magische gevleugelde jetpack) breekt, dus je moet reizen om materialen te krijgen om het te repareren. Dan stort de pas van de bergbrug in, dus je moet de lange weg gaan (cijfers), en dan vind je natuurlijk dorpelingen die je hulp nodig hebben bij het repareren van hun magische machine waarvoor een item nodig is dat alleen in de diepste diepten van een bepaalde kerker, en dan heeft de volgende stad precies dezelfde hachelijke situatie, dus je gaat opnieuw door de bewegingen, dan hebben meer stedelingen je hulp nodig met iets anders ... je krijgt de foto.

Ondertussen vragen we ons af wat er is gebeurd met de psynergy-vortexen die aan het begin van het verhaal zijn geïntroduceerd en die mogelijk het weefsel van het bestaan uit elkaar zouden kunnen halen terwijl we ons bezighouden met schijnbaar niet-gerelateerde zoektochten. Kortom, het duurt lang voordat Dark Dawn ter zake komt, en er is geen echt gevoel van belangrijkheid of ernst in wat je doet. Wat logisch is omdat de hoofdrolspelers nog maar kinderen zijn, maar soms is het moeilijk om in het verhaal te blijven omdat het moeilijk is om te zien hoe iets zich verhoudt tot het grote geheel. Zelfs als je van elk van de personages gaat houden, is het moeilijk om niet ongeduldig te worden met hun vaak ontspoorde zoektocht.
MAAR NOG STEEDS. Nog altijd! Het is onmogelijk om niet van Golden Sun: Dark Dawn te houden, want zelfs ondanks het belachelijke gemak en het stereotiepe meanderende avontuur, heeft het nog steeds een hoop hart (zowel de luchtige als hartverwarmende varianten), en neemt het zichzelf niet al te serieus. Dit is een RPG die is gemaakt voor liefhebbers van fantasy-RPG's - alles erin lijkt geruststellend vertrouwd op een JRPG-achtige manier, maar het djinn-systeem is nog steeds volledig uniek voor de serie, dus zelfs ervaren RPG-spelers zullen zich niet vervelen met de gameplay . Tenzij moeilijkheidsgraad ongelooflijk belangrijk voor je is, zul je bijna gegarandeerd genieten van het zachte avontuur van Dark Dawn.
22 november 2010
Meer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | Vermoedelijk vergeten, komt er een vervolg op de geweldige GBA RPG-serie naar de DS met graphics die de hoge normen van zijn geschiedenis behouden. |
| Franchisenaam | gouden zon |
| Britse franchisenaam: | gouden zon |
| Platform | 'DS' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Waardering wordt gemaakt' |
| Britse censuurclassificatie | 'Waardering wordt gemaakt' |