211service.com
Godzilla-recensie
Ons oordeel
Je zou denken dat een spel waarin je een mot kunt pimpen als een 40 voet lang vuilnismonster, onmogelijk zo slecht kan zijn. U zou echter ongelijk hebben.
Pluspunten
- Tientallen speelbare Kaiju uit de 60-jarige geschiedenis van Godzilla
- Kom meer te weten over de absurde menagerie van Godzilla in de encyclopedie
nadelen
- De langzaamste
- onhandigste vechtsysteem in de recente geschiedenis
- Slechte beelden en een hoofdpijnverwekkende framerate
- Zo slecht schrijven dat het bijna goed is. Bijna
- Het ontgrendelen en upgraden van monsters vereist eindeloos slijpen
GameMe+ oordeel
Je zou denken dat een spel waarin je een mot kunt pimpen als een 40 voet lang vuilnismonster, onmogelijk zo slecht kan zijn. U zou echter ongelijk hebben.
Pluspunten
- +
Tientallen speelbare Kaiju uit de 60-jarige geschiedenis van Godzilla
- +
Kom meer te weten over de absurde menagerie van Godzilla in de encyclopedie
nadelen
- -
De langzaamste
- -
onhandigste vechtsysteem in de recente geschiedenis
- -
Slechte beelden en een hoofdpijnverwekkende framerate
- -
Zo slecht schrijven dat het bijna goed is. Bijna
- -
Het ontgrendelen en upgraden van monsters vereist eindeloos slijpen
De onverklaarbare komst van het spel dat simpelweg bekend staat als Godzilla, op mysterieuze wijze uit de kolkende zeeën van Bandai Namco slingert, veroorzaakt dezelfde verwarde paniek alsof er een echte Kaiju opdook. Waar kwam het vandaan? Waarom is het hier? Waar hebben we dat aan verdiend? En vooral, waarom is het zo monsterlijk verschrikkelijk?
Godzilla kan het best worden omschreven als een slow motion beat-'em-up. Twee monsters komen een vlakke stedelijke arena binnen, vol met dunne gebouwen die op de een of andere manier weten in te storten na precies drie hits, ingesloten in een gloeiende oranje barrière waar je om de een of andere reden niet overheen kunt stappen, en slechts één waggelt triomfantelijk weg. Een verhaalmodus genaamd God of Destruction probeert alles aan elkaar te rijgen onder een bizar invasieverhaal, maar faalt behoorlijk spectaculair.
Het begint met een speelbaar zwart-wit segment waarin je Tokyo binnen ploetert, gretig eet nucleair afval, en vertrekt zonder ook maar een bedankje. Hoewel traumatisch voor alle betrokkenen, en over het algemeen behoorlijk onbeleefd, geeft de aanval het Japanse energieonderzoek een kickstart en bloeit het land op. 60 jaar later keert de radioactieve hagedis terug als een dikke buur om de nu overvloedige hoeveelheden heerlijke G-Energie te verorberen.

In elke fase van drie minuten slaat Godzilla energiegeneratoren af met monotone aanvallen, trekt hij zich een beetje terug uit een getimed krachtveld en slaat ze vervolgens opnieuw totdat ze exploderen, terwijl hij zoemende helikopters wegslaat en op kleine speelgoedachtige tanks trapt die nooit meer dan volledig ineffectief zijn . Ongeveer halverwege het level duikt er een kaiju op voor een hilarisch slecht schroot. Om eerlijk te zijn, rammen, grijpers, combo's met drie slagen en projectielen voelen allemaal ongelooflijk zwaar aan dankzij de lange wind-ups en verlengde contactvertragingen om de impact te benadrukken, en sommige bewegingen, zoals het braden van een vijand met een explosie van Godzilla's plasmaademhaling, resulteren in in spectaculaire lichtshows vol vonken.


In de diorama-modus kun je elke Kaiju die je hebt ontgrendeld poseren en er foto's van maken, net als die Annie Leibovitz. Het probleem is dat het zo lang duurt om podia en monsters te ontgrendelen dat je klaar bent met het spel lang voordat je iets interessants hebt verzameld om te schieten, en aangezien de interface op rasters is gebaseerd, kun je alleen figuren op specifiek aangewezen plekken ploffen. En, realistisch gezien, wie gaat er naar alle foto's kijken die je hebt gemaakt? Je moeder?
Het nadeel van dit gefabriceerde gevoel van zwaarte zijn natuurlijk gevechten die ongelooflijk langzaam verlopen. Als de enige snelheid 'schudden alsof je een man bent in 200 pond heavy-duty rubber' is, valt er niet veel te bestrijden behalve in elkaar waden en windmolens als dronken bruidsmeisjes op een bruiloft. Er is geen blokkeerknop en aangezien beschieten ongeveer net zo effectief is als proberen een haai onder water te omzeilen, is er weinig reden om in een andere richting te bewegen dan vooruit, dan terug terwijl je wacht tot je special is opgeladen, en dan weer vooruit. Het is in wezen een reskinned Rock'em Sock'em Robots.
Al snel weet je welke beweging het meest effectief is en houd je je daar strikt aan. Een typisch gevecht met Classic Godzilla, de standaard ontgrendelde Kaiju, houdt in dat je op X (op PS4) drukt om het gat te dichten door op te laden, een paar slagen te doorstaan en vervolgens op de rechter trekker drukt om je vijand te laten schrikken met een brul. Dat is het door het hele verhaal. Vijanden houden zich ook aan dezelfde goedkope tactiek: op een gegeven moment schiet een made van een karavaan een kopstoot en schiet dan een gekke draad naar me en ik sta hulpeloos 15 kwellende seconden te wankelen.
Daarover gesproken, het is een van de vreemdste, meest tonaal verwarde campagnes in een tijd. Een triomfantelijke jingle speelt na het verslaan van een niveau voordat het abrupt afsnijdt tot een treurig refrein alsof het spel zich plotseling alle middelen van bestaan herinnert die je hebt verpest. En om de een of andere reden verschijnt een G-Force-medewerker in de hoek van het scherm om je per ongeluk in de goede richting te leiden door dingen te zeggen als: De Kaiju is dood, dus hij zal zeker naar de generatoren gaan! lijkt onverklaarbaar de naam van elk monster te kennen wanneer ze aankomen, en ze aankondigen alsof ze de oprit aflopen bij de Royal Rumble. Het vreselijke schrijven is het enige consistente eraan.

Je kunt twee paden door de stad kiezen en elke regio wordt bestuurd door een andere leider. Hatogaya is een meelevende man, die jou als niet anders ziet dan de familiehond, en daarom minder milities jouw kant op stuurt, terwijl Takasu, duidelijk minder een dierenliefhebber, meer bestelt. Een bijzonder moeilijk onderdeel is dat je MechaGodzilla moet verslaan en vervolgens drie generatoren in drie minuten moet vernietigen voordat ze worden afgesloten. Het kostte me meerdere, frustrerende pogingen.
Alleen door God of Destruction keer op keer te voltooien, kun je nieuwe personages ontgrendelen, en ondanks dat je moet malen voor valuta die je voor nieuwe aankopen gebruikt, is het spelen als tientallen klassieke Kaiju een onbetwistbare aanwinst. Er is King Ghidorah en zijn driedubbele laser-spugende hoofden, mes-bewapende robot Gigan, een grijnzend gordeldier ding genaamd Anguirus, en een afvalmonster dat ik zo weinig respecteer dat ik niet eens de moeite heb genomen om zijn naam te noteren.

Hoewel je in God of Destruction beperkt bent tot het spelen als Godzilla, kun je met een draai aan de modus genaamd Invade elke kaiju kiezen die je wilt, terwijl Defend je opnieuw een kaiju naar keuze laat spelen, maar deze keer probeert de vernietiging van wie dan ook te beperken waar je mee te maken hebt (let op: het is best moeilijk om geen nevenschade te veroorzaken als je een gigantische ruimteworm bent). Niets hier voegt echter veel toe aan het spel.
Ondertussen is de King of Kaiju-modus een barebones-tijdrit waarin spelers zien hoe lang het duurt om een reeks van zes tegenstanders te verslaan, en tot slot is er een Vs-modus die zich helaas richt op 1v1 online-only gevechten. Het is een verbijsterende beslissing omdat dit zo'n perfect, stom, gesplitst schermvoer is.
De Kaiju-gids is ongeveer het enige goed ontworpen ding hier, een in-game encyclopedie met afbeeldingen en paragrafen die Godzilla's vreemde en prachtige monsters beschrijven. Wist je dat Baragon ondergronds groef en het uitsterven van het Krijt overleefde, terwijl de meeste andere dinosaurussen stierven? Nu wel.

Wie wist dat het ontwerpen van een vechtspel rond logge latexmonsters uit verschrikkelijk gedateerde B-films zou zuigen? Terwijl je 30 seconden besteedt aan het afhakken van de unieke aanvallen van elke kaiju, zorgt het voor vluchtig plezier - want hoe kan het niet zijn om in een gigantische metalen man te komen als een gemuteerd gordeldier met spikes? - een volledige afwezigheid van verdedigende bewegingen en een absoluut ijskoud tempo betekent dat Godzilla gewoon niet werkt als een vechtspel. Dat is best een probleem voor een game waarin je veel vecht. Wat een radioactief afval.
Het vonnis een1 van de 5
GodzillaJe zou denken dat een spel waarin je een mot kunt pimpen als een 40 voet lang vuilnismonster, onmogelijk zo slecht kan zijn. U zou echter ongelijk hebben.
Meer informatie
| Genre | Actie |
| Beschrijving | Treed in de voetsporen van het iconische monster in deze insectenvernietigende bouwbasher. |
| Platform | 'PS4', 'PS3' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Tiener', 'Tiener' |
| Britse censuurclassificatie | '','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |