God of War op pc kan het begin van een nieuw tijdperk voor Sony betekenen

God van de oorlog

Krediet: Sony Santa Monica





Het playbook voor de sprong van God of War naar pc voelt grotendeels ongewijzigd aan ten opzichte van de release van Horizon Zero Dawn of Days Gone. Een verrassende aankondiging, een poort vol tot barstensvol pc-specifieke functies - van verbeterde beelden tot het opnieuw toewijzen van controllers - en een geroezemoes van opwinding van de community. Maar hoewel de aanpak hetzelfde blijft, is er iets bijzonder belangrijks aan de hand Kratos' verhuizing naar Steam .

Een belangrijke factor achter dat gevoel is de positie van de personages als een van de meest duurzame mascottes van PlayStation. Kratos sierde voor het eerst onze schermen in 2005. De enige Sony-personages die dateren van vóór de originele God of War en die nog steeds actief zijn, zijn Spyro en Crash – die nu allebei stevig multiplatform-figuren zijn – en Ratchet & Clank. Kratos maakt al twee jaar langer deel uit van het PlayStation-meubilair dan zelfs Nathan Drake, acht jaar langer dan Ellie en Joel, en meer dan een decennium langer dan Aloy. Als gevolg hiervan voelt de beslissing om Kratos' 2018-avontuur naar pc te verplaatsen als Sony's grootste verklaring van platformonafhankelijke intentie tot nu toe.

God van (console) Oorlog

Vanaf ongeveer 2015 staat Sony stevig voor Microsoft als het gaat om first-party titels. Hit na exclusieve hit maakte de PS4 tot een onmisbare console van de laatste generatie, maar relatief weinig van die games hadden het soort erfgoed dat Kratos biedt. Horizon Zero Dawn, Days Gone en Ghost of Tsushima waren gloednieuwe series; Spider-Man is een eigendom van Marvel; zelfs The Last of Us Part 2 was slechts het tweede deel in een serie die acht jaar na Kratos' eerste optreden begon. Voor Sony om de nieuwste aflevering van een van zijn langstlopende franchises aan pc-spelers over te dragen, voelt als een belangrijke stap vooruit van de overstap van Aloy en Deacon St John naar Steam.



Natuurlijk zijn Drake en Ratchet & Clank de afgelopen jaren niet bepaald verwaarloosd. Uncharted 4 en The Lost Legacy arriveerden in 2016 en 2017 op PS4 en Rift Apart werd eerder dit jaar gelanceerd voor PS5. De laatste is veel te recent gearriveerd om de sprong naar pc nog niet te maken, maar de eerste zijn al onderweg — Uncharted: Legacy of Thieves Collection komt begin volgend jaar naar pc en PS5 — maar dat niet lijken tot de verbeelding van pc-spelers te spreken op dezelfde manier als de aankondiging van gisteren.

Er zijn tal van redenen waarom dat het geval zou kunnen zijn. Hoewel Uncharted nog moet verschijnen in de winkelpuien, is de Steam-pagina van God of War al in de lucht, en krijg je meteen een idee van hoe opgewonden spelers waren toen het de pre-order-charts omhoogschoot. Terwijl de Noorse reboot van 2018 op zichzelf staat, biedt Legacy of Thieves pc-spelers de vierde en vijfde games in een serie die anders niet op hun platform zou zijn, wat waarschijnlijk een lastigere toegangsdrempel vormt. Misschien komen de charme en humor van Nathan Drake gewoon niet in dezelfde mate door als de kracht en woede van Kratos.

Of misschien draait het allemaal om wat God of War vertegenwoordigt. In 2018 voelde de reboot in de ogen van zijn fans als een echte bekroning voor Sony. In een tijd dat het bedrijf al hoog op de ranglijst stond met mensen als Horizon Zero Dawn, Marvel's Spider-Man en zelfs Lost Legacy, voelde God of War als een snit, scoorde lovende recensies en domineerde de Game of the Year-gesprekken. . Dat Sony dat soort kritische succesverhalen doorgeeft aan een ander platform, maakt duidelijk dat al het andere – van The Last of Us tot Bloodborne – op tafel blijft liggen. Door pc-spelers toegang te verlenen tot Kratos, heeft Sony misschien wel de belangrijkste figuur in zijn geschiedenis overgedragen, en het lijkt erop dat nu iets anders zou kunnen volgen.



Dit is waarom de regisseur van God of War stopte met het maken van God of War: Ragnarok .