God of War: Hemelvaart recensie

Laten we eerlijk zijn: op dit punt ben je er klaar voor

Pluspunten

  • Absoluut prachtige beelden
  • Prachtige set-piece ontmoetingen en enorme gevechten
  • Innemend
  • snelle gevechten

nadelen

  • Een gebrek aan persoonlijkheid
  • Moeilijkheidspieken en soms onbevredigende puzzels
  • Onvergetelijke multiplayer

Pluspunten

  • +

    Absoluut prachtige beelden





  • +

    Prachtige set-piece ontmoetingen en enorme gevechten

  • +

    Innemend

  • +

    snelle gevechten



nadelen

  • -

    Een gebrek aan persoonlijkheid

  • -

    Moeilijkheidspieken en soms onbevredigende puzzels

  • -

    Onvergetelijke multiplayer



Een paar uur in God of War: Ascension, zul je merken dat je bovenop een enorme, mechanische slang rent die vecht tegen golven van monsterlijke geitenmannen. Het is wonderbaarlijk en immens, met gouden en blauwe schubben die glinsteren in de zon, terwijl het metalen lichaam van de slang kronkelt en buigt tijdens zijn klim door prachtige bergen, gegarneerd met opmerkelijke stenen architectuur. Langzaam trekt de camera zich terug en onthult de absurde schaal van de omgeving terwijl Kratos steeds kleiner wordt en zijn vijanden blijft verscheuren in een rockopera van bloed. Het is hier, tijdens deze onvergetelijke, ontzagwekkende ontmoeting met een decorstuk, dat je je realiseert dat je absoluut geen idee hebt wat er aan de hand is.

En voor het grootste deel van het spel zul je het niet erg vinden. Je zult het te druk hebben met het verslaan van vijanden met de Blades of Chaos en deelnemen aan enkele van de meest adembenemende filmische momenten in de geschiedenis van gaming. Je glijdt in razend tempo door met ijs bedekte gangen en springt tussen afbrokkelende gebouwen. De actie is meedogenloos, waardoor je afgeleid wordt door constante beweging in plaats van herkenbare motivatie of, eigenlijk, enige motivatie.

'De actie is onverbiddelijk...'



Kratos neemt het op tegen enkele van de meest indrukwekkende vijanden die hij ooit heeft gevochten tijdens de acht uur durende campagne van Ascension. Hoewel maar weinigen daadwerkelijk uit het Griekse pantheon trekken (aangezien die mythische figuren tenslotte in leven moeten zijn om Kratos te laten doden in de sequels), zijn ze absoluut opwindend, onderbroken door de kenmerkende quick-time-evenementen van de serie die eindigen in grandioze vertoningen van geweld en wreedheid. Ascension introduceert ook een welkome nieuwe toevoeging, waarbij QTE's buitenspel worden gezet ten gunste van op actie gebaseerde afwerkingsbewegingen, waardoor het verscheuren van een vijand in een minigame verandert. Deze scènes worden versterkt door de ongelooflijke beelden van Ascension, die niet alleen de beste zijn die de franchise heeft gezien, maar ook enkele van de meest indrukwekkende op de PlayStation 3. Je aandacht wordt afgeleid van het inhoudelijke verhaal en oninteressante personages door grote, glanzende ontmoetingen.

Het verhaal interesseert je niet, en meestal zal het je ook niet schelen dat het verhaal je niet interesseert. Maar uiteindelijk, door uitputting en herhaling, zul je het gevoel krijgen dat er iets niet klopt met de toon van Ascension. De game speelt zich af slechts enkele maanden nadat Kratos door Ares werd misleid om zijn familie te vermoorden, en biedt een glimp van de Ghost of Sparta voordat hij werd verteerd door woede. Hij is een meer menselijke hoofdrolspeler en besteedt veel minder tijd aan het brullen tegen zijn vijanden over hoe hij is verraden en hoe hij wraak zal nemen en hoeveel hij ze gaat doden.



'Het verhaal interesseert je niet, en meestal zal het je ook niet schelen dat het verhaal jou niets kan schelen.'

De woede van Kratos is weggenomen, zoals beloofd, maar het werd niet echt door iets vervangen. Ascension voelt hol en ongemotiveerd aan, en het is moeilijk om opgewonden te raken als de held zelf geen enthousiasme kan opbrengen. Je wordt van opmerkelijke locatie naar opmerkelijke locatie gesleept, zonder te weten waarom je daar bent of wat je moet doen. Ascension geeft geen invulling aan het leven van Kratos of geeft je geen beter inzicht in waarom hij de woeste avatar van woede wordt. In plaats daarvan gebeurt het gewoon. Kratos is er niet dieper voor, hij is nog steeds gewoon een blender - een excuus voor jou om rond te draaien en te handelen als een wervelwind van kettingen en bloed en vlees.

De gevechten van God of War zijn de afgelopen tien jaar niet zo heel veel veranderd, omdat dat niet nodig was. Het uit elkaar halen van vijanden is oneindig lonend en vervult je diepste machtsfantasieën. Het is brutaal om de vleugels van harpijen af ​​te scheuren en minotaurushoorns af te breken, maar het gebrek aan nieuwe, interessante wapens is een teleurstelling. Kratos kan zijn zwaarden voorzien van verschillende soorten elementen die zijn afgestemd op de verschillende goden, maar deze zijn nauwelijks een vervanging voor het vinden van nieuw speelgoed om mee te spelen.

De woede van 'Kratos' is weggenomen... maar het is niet echt door iets vervangen.'

De enige andere echte wapens die je naast de Blades of Chaos kunt gebruiken, zijn zwaarden, hamers en speerwerpen die over de hele wereld zijn verspreid, maar het feit dat ze maar een paar aanvallen meegaan, beperkt het gebruik ervan. Het is voor het grootste deel goed tempo, behalve een paar moeilijkheidspieken die je geduld zullen testen, in plaats van je vaardigheden - inclusief een die gemakkelijk de moeilijkste sectie is in een God of War-game tot nu toe, voor al het verkeerde redenen.

Kratos besteedt bijna net zoveel tijd aan het doden als aan het duwen van kratten, het trekken aan hendels en klimmen door ingewikkelde en goed ontworpen niveaus. Elke locatie is een puzzel op zich, versterkt door de toevoeging van de Amulet of Uroborus, een hulpmiddel waarmee je een object leven kunt geven of laten vervallen. Het herbouwen van vernietigde bruggen is visueel boeiend, maar je zult je nooit zo uitgedaagd - of beloond - voelen door Ascension's puzzels. In het zeldzame geval dat ze ingewikkelder zijn dan het beklimmen van een ladder en het indrukken van de knop, wordt de oplossing verwend door een idioot camerapan. Soms hebben puzzeloplossingen niet echt veel zin, en je zult je meer geïrriteerd dan tevreden voelen als je erachter komt hoe je de gesloten deur kunt openen die je 30 minuten lang je voortgang belemmert.

'Soms hebben puzzeloplossingen niet zoveel zin...'

Ook enigszins teleurstellend zijn de nieuw toegevoegde multiplayer-functies, die worden opgehouden door een slim level-ontwerp en sterke spelmodi, maar neergeslagen door oninteressante gameplay. In theorie klinkt het geweldig, maar in de praktijk blijkt dat er niets minder leuk is dan in elkaar te worden geslagen door iemand die zo machtig is als Kratos. De strijd van God of War is op zijn best wanneer je vecht tegen veel dingen die kleiner zijn dan jij of weinig dingen die groter zijn dan jij; vechten tegen vijanden die net zo sterk zijn als jij, is niet zo boeiend. De uitzondering is Trial of the Gods, een coöperatieve modus voor twee spelers die krijgers samenbrengt om golven vijanden neer te halen, maar zelfs dan zal het je aandacht niet te lang vasthouden.

God of War: Ascension is zelfverzekerd en voert de franchise-tropes vlekkeloos uit met een hoeveelheid zelfbewustzijn die niet vaak wordt gezien in gaming. Het weet dat het goed is - het weet dat het niet veel moeite hoeft te doen om goed te zijn - maar het worstelt om iets meer te zijn dan dat. Hoewel het de moeite waard is om te ervaren vanwege de enorme veldslagen, opmerkelijke filmische momenten en sterke gevechten, voelt het niet als een noodzakelijk hoofdstuk in de God of War-franchise. Het zou blijken dat de God of War niet veel waard is als gewone sterveling.

Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingOntdek hoe Kratos was voordat hij de woedende God of War was in deze prequel op de hitserie.
FranchisenaamGod van de oorlog
Britse franchisenaam:God van de oorlog
Platform'PS3'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen'
Britse censuurclassificatie''
alternatieve namen'God of War IV'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder