God of War: Ghost of Sparta recensie

De tweede God of War uit 2010 heeft alle juiste bewegingen, maar gaat het gewoon door de bewegingen?

Pluspunten

  • Ziet er absoluut ongelooflijk uit voor een PSP-game
  • Arms of Sparta zijn leuk om te gebruiken
  • indien niet altijd effectief
  • Pakt de handtekening van GoW in
  • bevredigend wrede gevechten

nadelen

  • Sommige gevechten duren veel te lang
  • Evenwichtsbalken zijn een grotere pijn dan ooit
  • Weinig echte verrassingen

Pluspunten

  • + Ziet er absoluut ongelooflijk uit voor een PSP-game
  • + Arms of Sparta zijn leuk om te gebruiken
  • + indien niet altijd effectief
  • + Pakt de handtekening van GoW in
  • + bevredigend wrede gevechten

nadelen

  • - Sommige gevechten duren veel te lang
  • - Evenwichtsbalken zijn een grotere pijn dan ooit
  • - Weinig echte verrassingen

Toen God of War III eindigde, was het verhaal van Kratos afgelopen — althans voorlopig, met Olympus in puin en zijn wraak eindelijk compleet. Maar het einde liet nog steeds een grote plotdraad hangen, een die begon in de verborgen nissen van de eerste game en nooit werd nagestreefd: Kratos had een broer. Iemand die als kind was weggerukt en in de onderwereld was opgegroeid. Iemand die, zo leert Kratos al vroeg in Ghost of Sparta, nog leeft.





En daarmee worden we halsoverkop in een andere wrede, door woede gevoede stomp gedompeld door de meer monsterlijke kant van de Griekse mythologie, terwijl Kratos naar Atlantis, Sparta reist en, ten slotte, naar het domein van de dood (dat gescheiden is van Hades, waardoor dit de eerste GoW zonder een reis naar de Griekse hel) op zoek naar zijn verloren broer Deimos. Onderweg worden we getrakteerd op flashbacks naar de kindertijd van Kratos die de oorsprong van de tatoeages van de kale Spartaan en het rafelige litteken boven zijn rechteroog onthullen, en we zullen uiteindelijk leren waarom hij zo verdomd woedend is op de goden aan het begin van God van de Tweede Wereldoorlog.

Die opzet vormt het decor voor een van de meest indrukwekkend gelikte God of War-games tot nu toe. Ghost of Sparta is zonder twijfel een van de best uitziende, zo niet de mooiste games op de PSP, en de ervaren ontwikkelaar Ready at Dawn lijkt elke truc te hebben gebruikt die hij kent om de game levendig, soepel en rijk gedetailleerd te maken. De actie is grotendeels onveranderd, nog steeds een balans tussen incidentele platformactie en het oplossen van omgevingspuzzels met gracieuze, meedogenloze hack-and-slash met zweepzwaard, hoewel Ghost ook een paar gameplay-ideeën leent van God of War III, terwijl hij een paar originele eigen raakt.



Het is dus moeilijk om precies te zeggen waarom Ghost of Sparta vreemd teleurstellend aanvoelt. Het is niet dat het slecht of zelfs maar middelmatig is - dit is nog steeds een volbloed God of War-game, en het is nog steeds vakkundig geproduceerd, brutaal plezier. Maar iets aan Ghost of Sparta wekt de indruk dat het gewoon door de bewegingen gaat en vakjes afvinkt van de bekende God of War-formule. Verwacht je een openingsscène rond een langdurig gevecht met een gigantisch monster? Maak kennis met Scylla, een enorm zeebeest dat Kratos in het eerste hoofdstuk herhaaldelijk bedreigt. Geniet je van de balletische, knop-pure combo's van Kratos? Ze zien er precies zo uit als je je ze herinnert. Wil je Kratos zijn freak buiten beeld krijgen? Een Spartaans bordeel geeft de serie zijn eerste impliciete negen-way.



Alle bekende elementen zijn aanwezig, wat betekent dat we weten wat we krijgen, maar dat betekent ook dat we veel van dit soort dingen (of in ieder geval dingen die op deze dingen lijken) eerder hebben gezien. En het verschil is dat die elementen deze keer niet altijd zo betekenisvol zijn voor de plot, maar dat ze gewoon verplicht voelen. Het helpt ook niet dat Ghost of Sparta, in tegenstelling tot de andere God of War-games, af en toe last heeft van tempoproblemen, met een paar irritant ongemakkelijke evenwichtsbalksegmenten en te lange gevechten met repetitieve vijanden die het anders snelle tempo van de game doorbreken.

Het is belangrijk om te benadrukken dat Ghost of Sparta een geweldige game is - het schiet net tekort bij zijn geweldige voorgangers. Het is ook niet zonder unieke memorabele momenten; op een gegeven moment maakt Kratos een ontspannen wandeling door Sparta, de eerste keer dat gewone burgers juichen en salueren bij het zien van hem, in plaats van gewoon weg te rennen. Op een ander moment heeft hij een langdurige ontmoeting met koning Midas die uitmondt in het slaan en slepen van de arme, vervloekte oude man naar een vreselijke dood, alleen maar om de weg vooruit te openen.



Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingHoewel Ghost of Sparta nog steeds beter is dan de meeste andere games (vooral op de steeds kurkdroge PSP), is het een merkwaardig uitje voor een van de meest inventief brute antihelden van gaming.
FranchisenaamGod van de oorlog
Britse franchisenaam:God van de oorlog
Platform'PSP'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'18+'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder