God of War-fotomodus uitgelegd door een echte fotograaf

Als je ooit hebt gespeeld met de fotomodus in God van de oorlog of een ander spel en zou willen dat je wist wat een F-Stop was, wie kan dat beter uitleggen dan welke echte fotograaf dan ook?





Dat is het uitgangspunt achter Photo Mode Perspective, een serie van YouTuber Mir-or-Image die helemaal gaat over het uitsplitsen van hoe je betere foto's kunt maken in games door gebruik te maken van echte fotografievaardigheden - of omgekeerd, je te helpen real-life fotografie beter te begrijpen door de medium van videogames (het werkt in beide richtingen). De nieuwste aflevering breekt de diepgaande fotomodus van God of War af en legt uit wat elke individuele instelling betekent voor de in-game foto's die je kunt maken.

Mir-or-Image legt bijvoorbeeld uit hoe gezichtsveld en brandpuntsafstand eigenlijk twee kanten van dezelfde medaille zijn, en welke soort je normaal gesproken voor welke foto's moet gebruiken: 'Normaal gesproken als je een foto van iemand gaat maken , probeer groothoeklenzen te vermijden, tenzij u een scène probeert vast te leggen, tenzij u probeert een achtergrond of iets rondom de persoon vast te leggen. Dan zou je waarschijnlijk een groothoeklens moeten gebruiken. Maar als je een foto van iemand maakt, zou iets meer in de trant van tele een beetje beter werken.'

Mir-or-Image legt ook uit wat F-Stops zijn, zowel in feitelijke, mechanische cameratermen, als wat ze betekenen voor je foto's met een virtuele videogamecamera. Ik was eerlijk gezegd vergeten wat al die cijfers betekenden sinds mijn fotografieles op de middelbare school.



Fotomodi worden alleen maar ingewikkelder en komen steeds vaker voor in games, dus zelfs als de letters 'DSLR' helemaal niets voor je betekenen, is het de moeite waard om de basisprincipes van fotografie onder de knie te krijgen.

Hopelijk heeft het vervolg een nog betere fotomodus - bekijk alles wat we weten God van oorlog 2 .