God of War duurde vijf jaar om te maken - dit is waarom, en waarom het de volgende keer niet zo lang zal duren





Dat God van de oorlog eindelijk in het wild is, voelt het alsof we eindelijk opgelucht kunnen ademen. Dit was een spel dat een half decennium in beslag nam om te maken, en het was al langer het onderwerp van wilde geruchten. In een recent interview met Kotaku , legt directeur Cory Barlog uit waarom dat zo was:

'Een groot deel van de vijf jaar was dat we helemaal opnieuw moesten beginnen', zei Barlog. 'Eigenlijk moest alles opnieuw worden gedaan, omdat we de motor op zoveel verschillende manieren uit elkaar hadden gescheurd dat toen we het team eindelijk bij elkaar brachten, iedereen besefte: 'Ok, dit is niet waar het moet zijn.'

'Dus zelfs als je E3 2016 ziet, was de rendering-engine er niet, de verlichtingsengine was half daar, de atmosferische engine was half daar. De kernmechanica was er, maar veel van de manier waarop we streamden en alles laadden, moest nog worden uitgewerkt en uitgezocht hoe we het logistiek werkend zouden krijgen. We wisten wat we wilden, we wisten alleen technologisch niet hoe we het in de juiste volgorde moesten krijgen.'



Barlog sprak ook over de moeilijkheden van het werken met meerdere teams en de eisen die elke afdeling stelde. De levelontwerpers moesten de mechanica van de game begrijpen, maar de mechanica was nog niet gebouwd, omdat het gameplay-team niet over de tools beschikte die ze nodig hadden; de knelpunten gingen maar door.

Barlog zei dat de 'structuur en het skelet' er waren, maar dat een groot deel van het project pas kort voor de release samenvloeide. Menu's kwamen bijvoorbeeld pas in de laatste acht weken van ontwikkeling online. 'Het is het adagium van elk creatief ding; het ziet er verschrikkelijk uit, het is een lelijke baby, tot de laatste seconde', zei hij.

Gelukkig zei Barlog dat hij en zijn teams al manieren bedenken om niet alleen de kernmechanica van het spel te verbeteren, maar ook de pijplijn voor het maken van een toekomstige aflevering. En ja, er zal vrijwel zeker nog een aflevering komen - als het einde van de game en de hoge verkopen daar niet genoeg op wijzen, zei Barlog zelf dat hij plannen heeft. Toen Kotaku vroeg hoeveel van de toekomst Barlog in zijn hoofd heeft uitgestippeld, antwoordde Barlog bot: 'Vijf games'.



Ga nu nog geen pre-order geld opzij zetten voor God of War 5 tot en met 10. Barlog geeft geen belofte van wat zal zijn, en probeerde later duidelijk te maken dat zijn plannen voornamelijk draaien om wat hij in deze binnenkomst. Hij legde uit dat hij, toen hij aan het project begon, geen plannen had voor DLC of sequels, en dat hij spelers het gevoel wilde geven dat ze een compleet product hadden gekocht.

Bekijk meer

Hoewel de eindplaag van de game (die ik niet zal verklappen) deze filosofie misschien tegenspreekt, vergeleek Barlog het met Lord of the Rings. 'Ik hou van het soort Lord of the Rings-concept waarbij je, als je klaar bent met Fellowship [of the Ring], Two Towers binnen wordt geleid. Ik denk dat dat voor mij voortdurende betrokkenheid is. Er is het einde van de aftitelingscène die iets plaagt.'



En hoewel we hopelijk geen vijf jaar wachten op de volgende aflevering(en), verwacht niet meteen een vervolg. Zoals Barlog met een geërgerde zucht tegen Kotaku zei: 'Ik heb rust nodig!'

Ontvang wekelijks het beste nieuws, recensies, tips en aanbiedingen in je inbox door aanmelden voor de GameMe+ nieuwsbrief vandaag.