211service.com
Ghost of Tsushima-ontwikkelaar zegt dat Assassin's Creed in het feodale Japan de 'ergste nachtmerrie' van de studio zou zijn geweest
Geest van Tsushima ging van een van de grootste verrassingsaankondigingen van 2017 naar een van de meest verwachte games van E3 2018, en het is gemakkelijk in te zien waarom: om te beginnen is de game adembenemend mooi, en de onlangs onthulde gameplay suggereert dat het zal net zo leuk zijn om te spelen als om naar te kijken:
Het is ook uniek omdat het zich afspeelt in het feodale Japan. Maar als de wind van het lot een iets andere richting had geblazen, zou dit niet het geval zijn geweest. Sinds Assassin's Creed ons voor het eerst meenam naar de stad Jeruzalem tijdens de Derde Kruistocht, hebben fans zich afgevraagd waar en wanneer de serie zou kunnen gaan, en bovenaan de door fans gevraagde locaties staat Japan in het samoeraitijdperk. Serieus, elk jaar is er een nieuw stuk 'gelekte concept art' of een ander gerucht dat deze zal het jaar zijn dat AC een katana uit de schede zal trekken. Zou Ghost of Tsushima zijn opgevallen als een van de grootste series van moderne gaming dezelfde setting had gekozen?
'De uitdrukking 'ergste nachtmerrie' komt eigenlijk in me op', zei Sucker Punch-medeoprichter Chris Zimmerman in een rondetafelgesprek op E3 2018. Gelukkig voor hem besloot Ubisoft te gaan voor het oude Griekenland voor zijn volgende deel in zijn tijdhoppende franchise. Maar zelfs als dat niet het geval was, is er meer om Ghost of Tsushima te onderscheiden, en een deel ervan sluit rechtstreeks aan op de titel van het spel:
'We begonnen met het idee om niet alleen een samoeraispel te bouwen, maar ook om de daadwerkelijke Mongoolse invasie te bouwen, wat niet de bedoeling is', zei Zimmerman. 'De meeste mensen doen bijvoorbeeld aan oorlogvoerende staten, dat is 15e-eeuws - dat is cool! [De Mongoolse invasies zijn] geweldige tijden, echt interessante tijden, echt interessante mensen en karakters. Maar het is niet zo'n goed betreden territorium. Dus dat was spannend. Toen keken we naar de details van de Mongoolse invasie, die een goed soort leek, twee strijdkrachten die met elkaar in botsing kwamen, en ontdekten dat de eerste plaats waar ze landden Tsushima was.'
Bekijk zeker onze volledige lijst met E3 2018-spellen voor meer informatie over alle opwinding die op je afkomt, of als je gewoon bij PlayStation-games wilt blijven, bekijk dan onze Samenvatting van de PlayStation E3 2018 persconferentie .
Ontvang wekelijks het beste nieuws, recensies, tips en aanbiedingen in je inbox door aanmelden voor de GameMe+ nieuwsbrief vandaag.