Ghost of Tsushima: Iki Island heeft Jin zojuist een van de grootste helden van PlayStation gemaakt

Geest van Tsushima: Iki-eiland

(Afbeelding tegoed: Sony PlayStation)





Er is één enkele NPC die alles samenvat wat ik leuk vind aan Ghost of Tsushima: Director's Cut en zijn gloednieuwe DLC, Iki Island. Er is een kleine zijverhaalzoektocht genaamd A Helping Hand die in eerste instantie niet veel meer is dan een willekeurige ontmoeting; een man bukte zich over een stapel boomstammen die je kunt kiezen om mee te praten als je voorbij rijdt op je paard. Zijn huis en alles wat hij bezit is verwoest door de Mongolen die het eiland Iki zijn binnengevallen, maar hij heeft zijn leven en probeert opnieuw te beginnen. Eén logboek tegelijk.

Als jij het soort Jin Sakai bent dat mensen wil helpen, kun je ervoor kiezen om een ​​paar blokken te doneren aan het nieuwe huis van deze kerel. Hij bedankt je, vertelt je waar hij zijn nieuwe huis wil bouwen, en plotseling verschijnt er een nieuw snelreispunt op de kaart. Knijp hier meteen terug en je zult zijn ruwe gereedschappen en een kleine stapel materialen zien, en toch als je terugkomt na nog een of twee missies, lijkt het alsof een structuur vorm begint te krijgen. Houd uw reizen in de gaten en misschien ziet u de man zelfs nog een keer, terwijl hij over het lichaam van een hert staat, leert hoe hij het dier moet villen voor zijn huid, of door scheepswrakken graaft naar metalen.

Ghost of Tsushima: Iki Island - het huis in de A Helping Hand-missie



(Afbeelding tegoed: Sony PlayStation)

Hij zal je vertellen over het verlies van zijn ouders, het verlangen naar een gezin dat hij nooit heeft gehad en zijn verdriet om zijn huidige situatie. Een uitstorting van emoties die de impact van de nieuwe Iki Island-uitbreiding echt samenvat — een klein verhaal dat deel uitmaakt van een groter verhaal, maar het zijn deze verhalen die de meeste weerklank hebben, net als in het originele spel. En het voelt alsof het mogelijk is dat ik deze missie helemaal had kunnen missen. Ik had misschien niet de moeite genomen om van mijn paard te springen toen ik de man in het bos voor het eerst zag, galoppeerde langs zijn jachtexpeditie, of gewoon te ver opgegaan in het hoofdverhaal om een ​​pauze te nemen.

Maar als je de kleinere momenten zoals deze misloopt — of je nu voor het eerst door deze Ghost of Tsushima PS5-upgrade speelt met de Director's Cut, of terugduikt voor de Iki Island DLC — zou je jezelf de echte ervaring beroven van de creatie van Sucker Punch.



De man achter het mes

Geest van Tsushima: Iki-eiland

(Afbeelding tegoed: Sony PlayStation)

ik heb altijd liefgehad Geest van Tsushima voor zijn zijmissies, voor de kleinere, meer door mensen geleide verhalen die worden verteld in de schaduw van de invasie van Khotan Khan, en Iki Island speelt hier echt op in vanwege de belangrijkste verhaallijnen. Gesitueerd op een apart eiland bij Tsushima - zoals de titel al doet vermoeden - kun je in de DLC springen vanaf het moment dat je de tweede handeling van de game voltooit, waarna je wordt geïnformeerd dat sommige dorpelingen zich inderdaad nogal vreemd gedragen. Handelend onder wat volgens Jin een soort gif is, wordt het al snel duidelijk dat er een volledig aparte Mongoolse dreiging is om te dwarsbomen, afgezien van de bemanning van Khotan Khan, met deze onder leiding van een vrouw die bekend staat als The Eagle.



Ze heeft een soort gif gecreëerd, dat ook nog eens krachtig hallucinogeen is. In de poging van Jin om de Mongolen te stoppen, wordt hij gevangengenomen en gevoed, met de bedoeling hem zijn eigen schuld onder ogen te zien. Dat is zeer problematisch voor de Samurai, want Iki Island is geen nieuw avontuur voor Jin Sakai - hij is hier eerder geweest. Zoals je zult weten als je het basisspel hebt gespeeld, werd de vader van Jin voor hem vermoord toen hij een kleine jongen was, en het is iets waar hij jarenlang mee heeft moeten worstelen. Die specifieke levensvernietigende gebeurtenis vond toevallig plaats op Iki Island, wat betekent dat Jin op het punt staat het helemaal opnieuw te beleven.

Geest van Tsushima: Iki-eiland

(Afbeelding tegoed: Sony PlayStation)



Dus, terwijl het belangrijkste doel van Jin is om te voorkomen dat de Mongolen van de Eagle de kusten van Tsushima bereiken, onderzoekt het verhaal meer van het achtergrondverhaal van Jin, met name zijn relatie met zijn beide overleden ouders. Voor iemand die hield van de dichotomie van Jin's positie als Lord Sakai de Samurai en de goedhartige man die gewoon zijn mensen wil helpen, was dit een echte traktatie. Na de samoerai-invasie van het eiland Iki is Jin's bestaan ​​als samoerai niet de geruststellende aanwezigheid die hij gewend was op Tsushima, dus moet hij de inwoners van Iki ervan overtuigen dat hij meer inhoudt dan een katana. En de bewoners zijn toevallig de zogenaamde Raiders waar zijn eigen vader tijdens de invasie tegen vocht.

Papa problemen

Geest van Tsushima: Iki-eiland

(Afbeelding tegoed: Sony PlayStation)

Hoewel de vader van Jin altijd in het middelpunt van het verhaal staat, wat ik niet wil verklappen voor degenen die op het punt staan ​​de reis naar Iki te maken, zijn er ook enkele mooie rustige momenten waarop Jin terugdenkt aan zijn moeder. Verspreid over Iki Island zijn dierenreservaten, waar apen, herten of dikbuikige, gehurkte wilde katten zich verzamelen om te luisteren naar Jin die de fluit speelt. In een ietwat gimmicky, maar uiterst bevredigende minigame, moet je je controller kantelen om een ​​gloeiende groene bal binnen de lijnen te houden om het deuntje met succes te spelen, wat op zijn beurt de dieren kalmeert. Het is op deze momenten, geknield tussen de schattige dieren in het wild, dat we wat meer over Jin te weten komen — waardoor ik nog meer geliefd ben bij zijn karakter, zelfs na al mijn uren die ik met hem in het basisspel heb doorgebracht.

Want Ghost of Tsushima gaat tenslotte niet altijd over de gevechten — hoewel daar genoeg van te vinden is op Iki. De Mongolen van de adelaars zijn enkele van de moeilijkste doelen in het hele spel, omdat ze constant hun wapens wisselen, waardoor je snel je gevechtshouding moet veranderen halverwege de katana-swipe. Na zo'n pauze kost het even tijd om weer in de flow van het verbluffende vechtsysteem van Ghost of Tsushima te komen, maar het laat alleen maar zien hoe bevredigend het is als je je herinnert hoe alles in elkaar past.

Geest van Tsushima: Iki-eiland

(Afbeelding tegoed: Sony PlayStation)

Het is echter meer dan de moeite waard om er af en toe even tussenuit te gaan, want er is genoeg te ontdekken op het eiland Iki. Van de eerder genoemde huizenbouwer tot extra Raider-bondgenoten en het ontdekken van meer over hoe The Eagle werkt, Iki Island heeft een aantal eigen geheimen. Om nog maar te zwijgen van een paar trips down memory lane, afgewisseld met boogschietuitdagingen en gevechtsarena's die tot leven komen met het gekletter van houten zwaarden.

Maar al die tijd worstelt Jin met zijn eigen geest terwijl het gif van de adelaar vat probeert te krijgen. Het grijpt je precies wanneer je het het minst verwacht - op het moment dat je uithoudingsvermogen op een korte run opraakt, een gemiste houvast op een klim, midden in het heetst van de strijd - tot het punt waarop je het gevoel hebt dat The Eagle ooit is -aanwezig, constant verbindend wat je ook doet met het grotere verhaal dat voorhanden is. En het is die connectiviteit die echt de kern vormt van deze DLC. Alles wat je doet is je eigen band met Jin opbouwen en de menselijke kant van de onnavolgbare Ghost of Tsushima helpen uitwerken via zijn familie, zijn vrienden en nieuw gevonden (zij het terughoudend) bondgenoten. Het vermogen van Sucker Punch om prachtige verhalen te weven die, ahum, sucker punch je recht in het gevoel, staat hier meer in de schijnwerpers dan ooit, en het is een groot succes.