Gepantserde kern: beoordelingsdag

Een stap vooruit, een stap terug

Pluspunten

  • Aanpasbare AI-metgezellen
  • Terugkeer van een aantal oude favoriete wapens en onderdelen
  • Urenlang bezig zijn met het aanpassen van je mecha

nadelen

  • Campagne is eenvoudiger en minder ambitieus
  • Gebruikersinterface is niet goed georganiseerd of uitnodigend
  • Ondermaatse graphics

Pluspunten

  • + Aanpasbare AI-metgezellen
  • + Terugkeer van een aantal oude favoriete wapens en onderdelen
  • + Urenlang bezig zijn met het aanpassen van je mecha

nadelen

  • - Campagne is eenvoudiger en minder ambitieus
  • - Gebruikersinterface is niet goed georganiseerd of uitnodigend
  • - Ondermaatse graphics

Armored Core: Verdict Day gaat een heel eind in de richting van het aanpakken van een van de meest urgente problemen van Armored Core V: het feit dat het een online game was met vrijwel geen online community. Dat alleen al zou het intrigerend moeten maken voor zowel nieuwkomers als terugkerende fans. Maar spelers zullen natuurlijk te maken krijgen met het feit dat het nog steeds Armored Core is, waardoor het een van de meest meedogenloze mech-sims is die er zijn.





Omdat het een op zichzelf staande uitbreiding voor Armored Core V is, is Verdict Day functioneel vrijwel hetzelfde als het spel waarvan het is afgeleid. Er moet nog een wereldkaart worden veroverd, maar deze keer is deze verdeeld over drie reeds bestaande facties, en het is nog steeds mogelijk om met een groep vrienden eropuit te trekken om de basis van een ander team aan te vallen. Een 60-missieverhaalmodus rondt het pakket af, en ook deze kan alleen of met een paar vrienden worden aangepakt.

'...Verdict Day is functioneel vrijwel hetzelfde als het spel waarvan het is afgeleid.'



Dit is allemaal best leuk, vooral als je een groep vrienden kunt verzamelen voor een paar uitstapjes. Zet een ander team op het bord en de actie kan behoorlijk wild worden als AC's door de lucht en tussen gebouwen razen, waarbij overal de ordonnantie explodeert. Het probleem met Armored Core V was echter dat er nooit iemand online was - een probleem dat verergerd wordt door regionale servers, en dat is waar Verdict Day om de hoek komt kijken.

De uitbreiding introduceert 'UNAC's' - computergestuurde mechs die kunnen worden aangepast aan je behoeften en kunnen worden meegenomen op missies. Ze zijn een enorme hulp, in staat om effectief vijandelijk vuur te trekken en terug te slaan. Zoals met alles wat met Armored Core te maken heeft, kan de UNAC AI natuurlijk worden aangepast met een groot aantal instructies, wat de hardcore net zo zal opwinden als nieuwkomers zal verbijsteren. Gelukkig is het niet verplicht, hoewel meer gevorderde spelers op zijn minst een teen in het systeem willen dopen, omdat een goed geconfigureerde UNAC monsterlijk krachtig kan zijn.



'...UNAC AI kan worden aangepast met een enorm aantal instructies, wat de hardcore net zo zal opwinden als nieuwkomers zal verbijsteren.'

Ondertussen zullen degenen die gewoon op zoek zijn naar een AI-maatje om hun staart te bedekken, merken dat de generieke UNAC's ook voldoende capabel zijn, wat goed is, want ze zijn zeker nodig tijdens de campagne. Missies zijn duidelijk uitgebalanceerd met coöp in gedachten, en hoewel solo's lonend kunnen zijn vanwege de extra inkomsten die het genereert, wordt het uitzonderlijk moeilijk tegen Mission 30 of zo.

Alles bij elkaar genomen, is het moeilijk om de impact van de UNAC's op Verdict Day te onderschatten. Ze beïnvloeden vrijwel elke fase van het spel, inclusief de mech-aanpassing, waardoor de algehele ervaring veel leuker wordt voor solospelers. Het is zelfs mogelijk om een ​​team van vier UNAC's mee te nemen op een uitval naar de basis van een vijandige factie, wat waarschijnlijk ooit zal gebeuren, omdat menselijke huurlingen moeilijk te vinden zijn op de Xbox 360-versie, waar we Verdict Day hebben getest. Ze openen het online gedeelte van het spel op een manier die het veel toegankelijker maakt voor diegenen die geen kant-en-klare vriendengroep hebben om mee te spelen, en zo helpen om een ​​van de grootste tekortkomingen van Armored Core V te corrigeren.



'...menselijke huurlingen zijn moeilijk te vinden...'

De rest van het spel heeft weliswaar nog steeds zijn problemen. Omdat het zo ingewikkeld is, doet de menu-interface van Armored Core het echt geen plezier, vooral niet met de UNAC's om je zorgen over te maken. Het lettertype is klein, de workshopopties zijn niet bijzonder goed georganiseerd en de wereldkaart leest als een uitstrijkje van kleur zonder specifiek rijm of reden. Het is functioneel als je er eenmaal aan gewend bent, maar het zou moeilijk zijn om een ​​nieuwe speler de schuld te geven van het kijken naar de menu-interface en zeggen: 'Nee.'



Hetzelfde kan gezegd worden van de in-game visuals, die precies hetzelfde blijven als in Armored Core V. Het is natuurlijk veel gevraagd om een ​​studio binnen te laten komen en de graphics voor een uitbreidingspakket volledig opnieuw uit te voeren, maar dat neemt niet weg dat de visuals van Verdict Day wel wat verfraaiing kunnen gebruiken. Veel van de missies vinden 's nachts plaats, waardoor het moeilijk is om vijandelijke eenheden op afstand te onderscheiden, de effecten van wapendeeltjes zijn gemiddeld en de omgevingstexturen zien er low-res en lelijk uit. Het is niet zo dat het mooi moet zijn - de meeste charme van Armored Core is verpakt in zijn diepe mechanica - maar het hoeft ook niet een doorn in het oog te zijn. En helaas is Verdict Day een doorn in het oog, vooral voor een game die zo laat in de generatie uitkomt.

Toegegeven, dit zijn allemaal legacy-problemen, en Armored Core heeft aantoonbaar grotere vissen om te bakken. Maar er zijn ook manieren waarop Verdict Day achteruitgaat. De campagne, hoe uitgebreid hij ook is, is ook veel minder ambitieus dan die in Vanilla Armored Core V. Over het algemeen zijn de missies korter, eenvoudiger en kleiner, waarbij het grootste deel afhankelijk is van doelen zoals 'Kill the AC' of 'Vernietig alle doelen'. Er zit ergens een verhaal in, maar het is zelfs eenvoudiger dan dat in Armored Core V, dat niet bepaald Shakespeare was.

'De campagne... is ook veel minder ambitieus dan die in vanilla Armored Core V.'

Meestal zijn de missies er om moeilijk te zijn, wat prima is voor degenen die gewoon de kracht van hun AC's willen testen, maar ze zijn na een tijdje niet meer interessant. De veelgeprezen Hardcore-modus, waarmee je kunt aanpassen welke delen van het spel je moeilijker wilt maken, is een vleesmolen. Sommige mensen zullen er dol op zijn - hoogstwaarschijnlijk de doelgroep van Armored Core - maar het is moeilijk te zeggen waarom. Is Armored Core niet al behoorlijk moeilijk?

Als Verdict Day er gewoon op uit is om voort te bouwen op de online game van het origineel, dan bereikt het zeker zijn doel. De UNAC's zijn geweldig, en het grote aantal nieuwe onderdelen, wapens (wapenarmen zijn terug!), en kaarten zijn allemaal geweldig voer voor uitbreidingen. Hardcore-fans zouden, zoals gewoonlijk, tevreden moeten zijn, vooral door de extra dimensie die wordt geboden door het afstemmen en aanpassen van hun AI-partners. Alle anderen zullen waarschijnlijk verbijsterd en een beetje uitgeschakeld zijn - zelfs sommige mech-fans.

Kortom, het is je prototypische Armored Core-ervaring, die een even gebrekkige en fascinerende serie blijft als je ooit zult vinden.

Deze game is beoordeeld op Xbox 360.

Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingIn Armored Core: Verdict Day voer je het bevel over een squadron geavanceerde Armored Core-mechs in een dystopische toekomst geteisterd door oorlog en ontdaan van natuurlijke hulpbronnen. Spelers zullen squadrons van maximaal 20 leden vormen en zich aanmelden bij een van de verschillende in-game facties om de controle over gebieden weg te krijgen van andere spelers in de persistente multiplayer-modus van de game.
Franchisenaamgepantserde kern
Britse franchisenaam:gepantserde kern
Platform'PS3', 'Xbox 360'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Waardering wordt gemaakt',''
Britse censuurclassificatie'',''
Minder