211service.com
Genshin Impact-ontwikkelaars over harsveranderingen, coöpspel en Breath of the Wild
Krediet: miHoYo
Genshin Impact is nog niet eens voor een derde klaar. De explosieve lancering is het bewijs dat de gratis te spelen actie-RPG resoneert met zowel liefhebbers van karaktergestuurde gacha-games als fans van de open wereld die nog nooit een mobiele titel hebben aangeraakt, maar ontwikkelaar MiHoYo praat alsof het nog maar net is. de startlijn bereikt. Genshin Impact heeft nog veel inhoud en er zijn ook nogal wat problemen om op te lossen, dus ik sprak met verschillende ontwikkelaars van het team (die hun namen privé wilden houden) over de wervelende lancering van de game en de ambitieuze toekomst .
'Genshin Impact is altijd opgevat als een langetermijnproject', legt een woordvoerder van MiHoYo uit. 'Van de zeven grote steden in Teyvat zijn momenteel alleen de eerste twee – Mondstadt en Liyue – beschikbaar voor spelers om te verkennen. De rest zal te zijner tijd beschikbaar worden gemaakt via toekomstige updates, en elke stad zal zijn eigen hoofd- en nevenmissies hebben. Het zal waarschijnlijk enkele jaren duren om het volledige verhaal van Genshin Impact te vertellen, en naarmate het verhaal vordert, zullen steeds meer speelbare personages toegankelijk worden voor spelers.'
De vorm van nieuwe inhoud

Krediet: MiHoYo
De eerste grote update voor Genshin Impact komt op 11 november aan, en naast de dagelijkse PS5-compatibiliteit, zal het de tweede helft van het Liyue-hoofdstuk van het hoofdverhaal toevoegen. We krijgen nog geen nieuwe stad — en MiHoYo zegt dat het 'nog geen schema heeft voor de release van de derde stad' — maar patch 1.1 zal genoeg dingen toevoegen om te doen.
Er is een nieuw stadsreputatiesysteem met cosmetische beloningen en beloningen voor kwaliteit van leven, een groot seizoensevenement met een gratis viersterrenpersonage en een reeks nieuwe personages om te verzamelen. Eind december staat er weer een enorme update gepland, en tussen deze grotere drops zullen spelers ook tal van kleinere evenementen en promoties zien.
'We zullen in-game-evenementen ontwerpen op basis van een combinatie van factoren, waaronder de seizoenen en culturele achtergronden van elke in-game-regio, evenals de voorkeuren van spelers', zegt MiHoYo. 'We zullen ook doorgaan met het doorvoeren van verbeteringen aan het basisspel op basis van feedback en suggesties van spelers, zoals de introductie van de mogelijkheid om de besturing aan te passen.'
Om het botweg te zeggen, de 'spelersfeedback' in de Genshin-gemeenschap is bloedheet. Spelers zijn uit de wittebroodswekenfase waarin alles geweldig is, en nu ze end-game-content bereiken, hebben ze meer tijd en mogelijkheden om na te denken over de dingen die niet zo geweldig zijn. En hoewel de kunst, gevechten, wereld en muziek positief stijgen, heeft Genshin Impact een paar dingen die niet zo geweldig zijn, dus ik vroeg MiHoYo naar enkele van de grootste pijnpunten in de game-community. Ten eerste: waarom is coöpspel zo beperkt?

Krediet: miHoYo
'Ons doel met Genshin Impact is om spelers een meeslepende game-ervaring te bieden', begint MiHoYo. 'In die zin is de wereld van Teyvat uitsluitend van de individuele speler, die een enorme vrijheid krijgt over hoe hij die wereld verkent. Wanneer een speler zijn vrienden uitnodigt in zijn eigen spelwereld, kunnen zijn vrienden voorwerpen zoals erts en planten in het wild verzamelen, maar waardevollere voorwerpen zoals kisten, Anemoculi en Geoculi kunnen alleen in de eigen spelwereld worden verzameld. Dit is om de integriteit van de meeslepende ervaring voor één speler te behouden. Natuurlijk krijgt elke speler in een coöpsessie een eerlijk deel van de beloningen van domeinen, bazen en andere uitdagingen.'
Veel redenen en kansen om met vrienden te spelen zijn opgeofferd in naam van de integriteit van één speler, wat ik tot op zekere hoogte begrijp. MiHoYo wil niet dat mensen bijvoorbeeld met opzet (of onbewust) kisten uit de werelden van andere spelers stelen. Tegelijkertijd hoop ik dat de beperkingen rond NPC-interacties, knutselen, het voltooien van missies en andere host-afhankelijke dingen versoepelen, zodat spelen met een vriend minder voelt als een bal en een ketting aan je been sjorren. Ik zou ook graag de Spiral Abyss spelen — een end-game kerker die de moeilijkheidsgraad met elke nieuwe verdieping verhoogt — of een versie ervan in co-op, maar MiHoYo zegt dat het 'een uitdaging voor één speler zal blijven voor de nabije toekomst.'
Laten we het over hars hebben

Krediet: MiHoYo
Het grootste gespreksonderwerp rond Genshin Impact was natuurlijk het harssysteem. Dit is Genshin's versie van de uithoudingsvermogenmeters die je in talloze andere gacha-spellen ziet - een dagelijkse hulpbron die beperkt hoe vaak je bepaalde activiteiten kunt voltooien, namelijk degene waarmee je je uitrusting of karakter kunt versterken. Dit weerspiegelt hoe gacha-spellen over het algemeen zijn ontworpen om elke dag en gedurende een lange periode een klein beetje te spelen.
In dit opzicht heeft Genshin Impact het bijna te goed gedaan om fans van traditionele open-wereldgames aan te trekken. Veel Genshin Impact-spelers (inclusief ikzelf) hebben nog nooit echt aan gacha-games gewerkt en zijn erin gestapt in de hoop op een volvette sandbox-RPG. Maar het is wel en niet dat soort ervaring. Het is een geweldige open-wereldgame vol geheimen en pracht, maar dat open-wereldgenre wordt onmiskenbaar beperkt door zijn gacha-frame, waarbij hars over het algemeen als de grootste beperking hier wordt gezien.
Gacha-fans zijn geen onbekende in stamina-systemen (hoewel van wat ik heb gelezen en onderzocht, Genshin een beetje krap is, zelfs in vergelijking met gacha-spellen zoals Arknights en Fate Go), maar veel Genshin-spelers waren totaal overrompeld toen ze de gevreesde harsmuur raakten . MiHoYo zegt zich hier terdege van bewust te zijn, en bovenop het verhogen van de maximale harslimiet in update 1.1 – waardoor spelers meer ruimte hebben om hars op te slaan terwijl ze niet spelen en daarom meer te besteden hebben wanneer ze inloggen – zegt het ook dat het 'werken aan oplossingen' voor de klachten. Het klinkt alsof MiHoYo nog steeds mogelijke veranderingen aan het uitpluizen is, maar als we meer weten, weet jij meer.

Krediet: MiHoYo
MiHoYo is wat openhartiger over de regels en beloningen van zijn gacha-systeem. Een paar grote factoren bepalen meestal hoe goed deze dingen worden ontvangen. De eerste vraag is duidelijk: wat zijn de kansen? Dat wil zeggen, hoe vaak vallen tekens met een hoge waarde weg? Er is ook de kwestie van medelijden of barmhartigheid: na hoeveel rollen ben ik verzekerd van een hoogwaardig karakter? En tot slot de grote: hoeveel kost dit allemaal? Al deze informatie is duidelijk zichtbaar in de prijs- en detailtabs van Genshin Impact's Wish-systeem, dus als er niets anders is, weten spelers altijd waar ze aan beginnen.
De karaktersnelheden van Genshin Impact zijn vrij laag in vergelijking met sommige, maar dit wordt enigszins gecompenseerd door de medelijdenregel, die een paar grote gacha-games enigszins verdringt. Spelers kunnen ook hun kansen op het verkrijgen van een specifiek personage vergroten door hun wensen te gebruiken op een banner die de drop-rate van dat personage verbetert. Ik kon Sucrose en Klee van de meest recente banner halen met behulp van de gratis Primogems die ik had gespaard door te spelen, maar dat komt deels omdat ik geluk had. Om Klee te garanderen, zou ik de creditcard moeten openbreken en wat Crystals moeten kopen, de premium valuta van het spel. En als ik Klee's Constellation wilde nivelleren door duplicaten van haar te trekken, zou ik een klein fortuin moeten uitgeven.
Dit was iets waar ik de ontwikkelaars naar wilde vragen, omdat de juiste Constellation-upgrade een personage echt kan verheffen, maar het opnieuw verkrijgen van datzelfde personage kan extreem moeilijk (of duur) zijn. En hoewel de regels en tarieven van het gacha-systeem van Genshin Impact bijna genoeg in steen gebeiteld zijn, is er, in ieder geval conceptueel, meer ruimte voor verbeteringen van de kwaliteit van leven eromheen.
MiHoYo zegt echter dat het 'momenteel geen plannen heeft om meer manieren toe te voegen voor spelers om Constellations te upgraden', wat elke hoop op een neutraal Constellation-materiaal dat binnenkort aan het spel wordt toegevoegd de kop indrukt. Evenzo heeft de studio 'momenteel geen plannen om meer manieren toe te voegen om specifieke personages te verwerven', dus je kunt het beste wachten op de juiste banner of, in het geval van viersterrenpersonages zoals Barbara en Xiangling, ze van een gratis promotie of uitdaging. Dit kan in de verre toekomst veranderen, maar MiHoYo onderneemt hier niet direct actie.
Het lange spel

Krediet: MiHoYo
MiHoYo erkent meteen dat Genshin Impact niet perfect is en zelfs als we vijf steden aan verhaalinhoud opzij zetten, heeft het nog een lange weg te gaan. Dit is vooral duidelijk in de manier waarop de studio The Legend of Zelda: Breath of the Wild bespreekt, dat over het algemeen wordt gezien als een van de grootste inspiratiebronnen van het spel, vandaar zulke vertederende bijnamen als Breath of the Waifus. En zou je het geloven? Het blijkt dat MiHoYo inderdaad heel veel van Breath of the Wild houdt.
'The Legend of Zelda: Breath of the Wild is een van de meest populaire en gerespecteerde titels in de industrie, en een die onze medewerkers hoog in het vaandel hebben staan', vertellen de ontwikkelaars me. 'In een bericht dat ons team vorig jaar onder spelers verspreidde, vermeldden we dat The Legend of Zelda: Breath of the Wild een van onze inspiratiebronnen was voor het creëren van Genshin Impact als een open-wereld actie-RPG. We zullen de eersten zijn om toe te geven dat er een grote kloof is tussen Genshin Impact en gevestigde titels als BOTW – dit motiveert ons om Genshin Impact te blijven verbeteren en te werken aan het dichten van die kloof.'

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Genshin Impact zal nooit Breath of the Wild worden, en ik denk ook niet dat het dat zou moeten zijn. We hebben al Breath of the Wild en het bevat geen tientallen prachtige anime-personages die elementen samenvoegen als een alchemistisch spel Yahtzee. Genshin Impact heeft veel eigen flair en ik hoop dat MiHoYo dat in de komende maanden en jaren zal verfijnen. Ik heb het gevoel dat veel mensen (waaronder ikzelf) het geruime tijd in een bepaalde hoedanigheid, of het nu hardcore of nonchalant is, zullen spelen. Het zal nooit iedereen behagen, en sommige gevraagde wijzigingen kunnen voor altijd worden geblokkeerd door de hamer van het genereren van inkomsten, maar het is duidelijk dat Genshin Impact een blijvende rol speelt, zolang MiHoYo blijft werken om het te verbeteren.
Maar goed, terug naar de belangrijke vragen. Er was nog een voortdurende zorg onder Genshin-spelers waar ik gewoon naar moest vragen: zullen we ooit de honden kunnen aaien? Op dat gebied heeft MiHoYo goed nieuws voor zijn fanbase.
'Tot nu toe hebben we een aantal beperkte middelen voor interactie met honden geïmplementeerd. Honden zullen je bijvoorbeeld volgen als je een tijdje in de buurt blijft. Wat betreft het aaien en andere interacties met dieren in het spel, we zullen meer informatie met de community delen zodra we meer bevestigde plannen krijgen, dus houd ons in de gaten!'