211service.com
Genshin Impact is echt anime Breath of the Wild, en het is je tijd absoluut waard
Krediet: MiHoYo
Genshin Impact is het afgelopen jaar een paar keer abrupt opgedoken, maar na elke verschijning van een trailer of evenement wordt het altijd weer in een zee van vergetelheid gedompeld. Wat is deze vreemde anime-versie van The Legend of Zelda: Breath of the Wild? Waarom is het gratis te spelen? Heeft het te maken met Honkai Impact 3rd, die mobiele game waar alle gesponsorde YouTubers me over vertelden? Welnu, nu de game plotseling uitkomt op pc, PS4 en mobiel, kunnen we eindelijk die vragen beantwoorden. En laten we eerst de grote ontdekking uit de weg ruimen: het blijkt dat anime Breath of the Wild eigenlijk best verdomd goed is.
Om het in één zin samen te vatten: Genshin Impact is een gratis te spelen multiplayer-actie-RPG die een gacha-karaktersysteem gebruikt dat vergelijkbaar is met dat in Honkai Impact 3rd van ontwikkelaar MiHoYo (waar je willekeurige karakters krijgt door echte of virtuele valuta te gebruiken). om te rollen voor buit), en het gebruikt ideeën van Breath of the Wild als basis voor bijna al het andere. En dat is niet noodzakelijk een slechte zaak. Ik bedoel, als je iets wilt emuleren, emuleer dan Breath of the Wild, een van de beste en belangrijkste sandbox-games van het afgelopen decennium. En het is een verdienste dat de ideeën die in Breath of the Wild werkten, ook werken in Genshin Impact, alleen worden ze nu bekeken door een diepgaande JRPG-lens.
Nou dat ziet er bekend uit

Krediet: MiHoYo
Ik ben een paar uur bezig met Genshin Impact en het spelen van 'spot the Zelda' was een nietje-activiteit voor mijn playthrough. Het heeft een stamina-balk die je uitgeeft terwijl je vrijwel elk oppervlak beklimt, sprint en zweeft en speciale aanvallen uitvoert. Het heeft verborgen kleine sprites die geheimen onthullen wanneer je hun omgevingspuzzels oplost of, het meest flagrante, hun ballonnen laat knappen. Er zijn ondeugende kleine vijanden die ik Not-Bokoblins ben gaan noemen. Er zijn mini-kerkers in een etherisch rijk met een donkere stenen esthetiek. Je verzamelt ingrediënten en kookt buff-gevend voedsel door het allemaal in een grote cartoonachtige pot te gooien in kampen. Je biedt spirit shard-dingen aan bij heiligdommen om je maximale uithoudingsvermogen te vergroten. Oh, en je onthult delen van de kaart door diezelfde heiligdommen te ontdekken en vaak te ontgrendelen.
Leent Genshin Impact van Breath of the Wild? Laten we potlood in een Ja . Maar nogmaals, ik ben er niet boos om, want het is niet alleen een slechtere Breath of the Wild. Het kan de gratie en pure inventiviteit van Nintendo's meesterwerk niet evenaren, en tot nu toe is het verhaal minder een heldhaftige reis en meer een hands-off heldenreis. Aan je beide schouders duwen je in een stroom van anime-tropen , maar Genshin Impact heeft een aantal coole ideeën die het onderscheiden.
Allereerst heeft het co-op. Je moet het spel een paar uur spelen voordat je met vrienden kunt groeperen (en ik denk dat het iets te lang duurt om dit te ontgrendelen), maar als je er eenmaal bent, kun je verkennen, kerkers rennen en tegen eindbazen vechten in een groep. Ik vind het ook leuk dat je personageniveau en avonturierniveau gescheiden zijn, waarbij de eerste je eenheden versterkt en de laatste aangeeft hoeveel verkenning je hebt gedaan. De in-game prestaties sluiten mooi aan bij deze systemen, waarbij constant een gestage stroom van beloningen en XP wordt uitgedeeld, terwijl je doelen krijgt om naar toe te werken.

Krediet: MiHoYo
Cruciaal is dat je een groep van vier speelbare personages hebt die je letterlijk elke seconde kunt aanpassen en wisselen. Er zijn in totaal enkele tientallen personages en je bent niet verplicht om de hoofdpersoon in je party te houden, dus er is veel ruimte voor experimenten. Ik kan wisselen naar mijn vuurspeer-wielder, Xiangling, haar beste vaardigheid gebruiken, terug wisselen naar het hoofdpersonage en er een combo van maken, en de afkoeling van Xiangling's vermogen zal op de achtergrond tikken en binnenkort klaar zijn voor nog een dubbele klap. Het partysysteem gaat pas echt open als je je realiseert dat karakterelementen nog belangrijker zijn dan hun wapentype, omdat deze de ruggengraat van gevechten vormen.
Als je een vijand in brand steekt en hem vervolgens raakt met een windaanval, lopen ze extra brandschade op. Als je ze nat maakt met water, kun je ze vast bevriezen met een ijsaanval en ze vervolgens opblazen met een opgevoerde blikseminslag of een verpletterende aardeslag. Er is een fascinerende reeks steen-papier-schaar-combo's tussen elementen die het gevecht echt naar een hoger niveau tillen. De wapens voelen prima om alleen te gebruiken — en ik hou vooral van de speren en grote zwaarden — maar het stapelen van elementen is waar het is, en als je het goed doet, kun je een storm van deeltjeseffecten veroorzaken en nummers beschadigen die even verwoestend en bevredigend. De soorten elementen in je feest zijn ook van invloed op de passieve bonussen die je ontvangt, wat nog een rimpeltje toevoegt aan het bouwen van de ideale comp.
Oh ja, de gacha

Krediet: MiHoYo
Natuurlijk wordt je feestmake-up ook bepaald door welke personages je hebt, en nu komen we tot de reden waarom Genshin Impact gratis te spelen is en waarom sommige mensen er begrijpelijkerwijs op hun hoede voor zijn. Je rekruteert al snel genoeg gratis personages om je party te vullen, maar daarna moet je Wish (lees: verheerlijkte loot boxes openen) voor andere personages, vooral de sterkste. En ja, de drop-rates op vijfsterrenkarakters zijn obsceen laag - minder dan 1%. En ja, het is heel goed mogelijk, en zelfs gevaarlijk gemakkelijk, om heel veel echt geld in dit soort systeem te steken om je favoriete personage te achtervolgen, vandaar de nieuw geslagen bijnaam van Genshin Impact, Breath of the Waifus. En oh god ja, er zijn ontelbare valuta's verbonden aan al deze onzin.
Het punt is dat je niet echt hebben om dit allemaal mee te maken. Neem al je angst voor bannerdeals, drop-rates, accountherrolling en tierlijsten en gooi het in een groot vuur, en blaas het dan misschien met wind voor een goede maatregel. Om te beginnen krijg je veel wensen via de gratis valuta die is gekoppeld aan missies, dagelijkse aanmeldingen en prestaties. Genshin Impact begraaft je in het begin ook in gratis Wishes (terwijl ik dit aan het schrijven was, gaven ze er nog 10 uit), en deze waren meer dan genoeg voor mij om drie coole personages te krijgen, waaronder mijn nieuwe favoriet, Xiangling. Ik heb ook een arsenaal aan sterke wapens verzameld om tijdens het proces te upgraden, en ik moet nog iets tegenkomen of horen dat niet kan worden aangepakt met gratis te spelen personages en uitrusting.
Nogmaals, ik ben nog maar een paar uur bezig, maar hoewel er een duidelijk potentieel is voor dit gacha-systeem om roofzuchtig te worden, voelde het helemaal niet opdringerig aan. En laten we niet vergeten dat Genshin Impact gratis is. Je hebt niets anders dan een download van 10 GB te verliezen. Ik probeer hier nog steeds overheen te komen, want als je je concentreert op de prachtige wereld en leuke gevechten en alle gacha-dingen negeert, voelt het helemaal niet als een gratis te spelen game. Dus ik veronderstel dat dat nog twee overeenkomsten zijn met Breath of the Wild: Genshin Impact is wat je ervan maakt, en het is best leuk.