Geitensimulator Xbox One recensie

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

'Klaar! Stabiel! Geit!' Serieus, Coffee Stain Studios? Dat is het beste wat je zou kunnen doen? Het betaamde je niet om je spel vol geit woordspelingen en woordspelingen te rammen? Je hebt die kans niet gegrepen, bij de horens gegrepen? Hoe moeten we een leuke tijd hebben als je zo'n norse houding aan de dag legt? Helaas zijn we dat niet. We spelen Goat Simulator, een plek waar goede tijden bang zijn om te betreden.





Spelend als een onkwetsbare geit, verken je kleine steden, die verwoesting aanrichten en wensen dat er meer te doen was. Het is misschien wel de kleinste sandbox op de volgende generatie. Er is wat plezier te beleven door je geit op trampolines te gooien en de kleine hoeveelheid trucs uit te proberen (backflips, frontflips, uh, dat is het zo'n beetje).

Maar de nieuwigheid is er snel af. Verkennen en ravage aanrichten is gewoon niet leuk als de besturing zo rigide en ongevoelig is als deze. Interactie met het grootste deel van de wereld bestaat uit gewoon tegen dingen aanlopen totdat ze omvallen of exploderen. Het wordt snel oud en wordt niet geholpen door hoe verontrustend het is om te spelen.



Kijk, je speelt hier geen standaard run-of-the-farm geit. Je beest heeft krachten, het levert prestaties waarvan we nooit hadden gedacht dat we een geit het zouden zien doen. We wilden ook nooit dat een geit ze voor elkaar kreeg, en nu we dat hebben gedaan, denken we niet dat we ooit nog op dezelfde manier naar een geit kunnen kijken. Je kunt je bizar lange tong op objecten schieten, en je ze soms over de kaart laten gooien om meer vernietiging te veroorzaken.

Zelfs als het werkt, wat vaak niet het geval is, is het niet bepaald leuk of prettig om naar te kijken. Vechten ontgrendelt een geit met minder vacht, waardoor je van rode, vlezige plekken kunt genieten — een beetje zoals Batmans geleidelijk verslechterende kleding in Arkham City, behalve walgelijk. Je kunt de geit zelfs met één druk op de knop laten instorten, zodat we kunnen genieten van de Unreal Engines ragdoll-fysica met een geitenlijk. Hoezo? We vonden de geitenmishandeling meer ongemakkelijk om te spelen dan amusant. Zelfs als je het hysterisch vindt, wil je echt acht pond blazen op een spel met één grap?



Omdat je niet veel waar voor je geld krijgt (of geit voor je geld). Je hebt bijna alles gezien in het eerste uur, met weinig reden om te blijven hangen en meer te verduren. Er wordt een hoge score bijgehouden, maar deze wordt gereset als je een evenement probeert. Wat heeft het dan voor zin om in de eerste plaats te proberen een hoge score te behalen? De evenementen zelf zijn ook onzin, als je er een kunt vinden. Tijdritten geven je zestig seconden om zoveel mogelijk punten te verzamelen, vertellen je je score en dat is het dan.

Er zijn online leaderboards, maar je moet naar het hoofdmenu gaan om ze te bekijken. Racen is nog erger, zonder computerrivalen om mee te concurreren en slecht ingedeelde checkpoints. Vaak merk je dat je eindeloos over de kaart dwaalt, zonder enige hint van het spel over waar de volgende racemarkering is. Dit had kunnen worden opgelost voor Xbox, maar dan zouden de ontwikkelaars er echt wat moeite voor moeten doen.



Maar dragers van Double Eleven Limited klinken bijna trots op die luiheid en zeggen trots in de synopsis van de game dat 'we alleen de crash-bugs elimineren, al het andere is hilarisch'. Het is niet. Als je hilarisch wilt, speel dan Saints Row IV. Als je je geld wilt verspillen aan een kapot spel dat nauwelijks een glimlach van ons heeft geïnspireerd, koop dan Goat Simulator. Vermoedelijk, als Coffee Stain Studios Hilarity Simulator zou proberen te maken, zou het zich in een mortuarium afspelen.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Meer informatie

GenreSimulatie
BeschrijvingNu kun je eindelijk een geit zijn, die chaos veroorzaakt waar je ook besluit in te grijpen. We maken geen grapje, dit is geen 1-aprilgrap.
Platform'PC'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder