211service.com
'Gegroet, BURPFACE' of hoe we karakters in games een naam geven
Tussen Pokemon en No Man's Sky hebben we de laatste tijd veel tijd besteed aan het benoemen van dingen in het spel. Arcanine wordt Barky McFluffytail en planeten worden Hoth, But Angrier omdat we allemaal onze eigen methode volgen om onze digitale speeltuinen te personaliseren. Soms spelen we het eerlijk en houden we dingen passend bij de geschiedenis, andere keren noemen we alles naar onze vrienden (wat zo'n beetje de regel is in XCOM, toch?), En soms geven we het gewoon op en klikken op 'willekeurig'. Regels voor het benoemen veranderen van spel tot spel en van persoon tot persoon, dus hier is een voorbeeld van hoe de GameMe+-crew rolt. (Spoilers: we zijn een beetje raar.)
Anthony Agnello
Sinds de allereerste keer dat ik The Legend of Zelda: A Link to the Past speelde, heb ik mijn stille hoofdrolspelers naar mezelf vernoemd, met name met behulp van de verkorte versie die op dit moment vrijwel uitsluitend door mijn nucleaire familie wordt gebruikt. Het is een verbintenisverklaring in mijn gedachten; Ik ben bereid mezelf in dit spel te stoppen terwijl we onze dialoog delen. Elders heb ik vrij specifieke regels voor bepaalde series. Elke Pokemon moet ik bijvoorbeeld mijn startersbeest noemen naar een favoriete muzikant. Dit is hoe je eindigt met een enorm overgeëgaliseerde Chimchar genaamd PeteGabrl. Het benoemen van locaties is een geheel andere reeks normen. Of het nu het kasteel in Suikoden is of een godvergeten, met zure regen doordrenkte rots in No Man's Sky, ik heb de neiging om te gaan met het eerste waar ik terecht hardop om moet lachen. Als je toevallig een planeet in je zonnestelsel vindt die Majoor Duckulus heet, dan weet je wie hem daar heeft neergezet.
Matt Elliott
Ik begin met de beste bedoelingen. Naamgeving is een serieuze zaak - ik wil niet vastzitten in een 60 uur durende RPG met een schurk genaamd Humperdinck - dus ik probeer namen te kiezen die bij de wereld passen. Ik gebruikte mijn Star Wars-naam in Knights of the Old Republic. In Elder Scrolls-spellen kies ik namen die bij het ras passen: Oleg the Nord, Percius the Imperial, Gromash-gro-mugrub the Orc. Ik ergerde me zelfs toen een vriend zijn High Elf 'Gerald the Leaping Goochelaar' noemde.
In games zoals FTL of XCOM noem ik troepen naar mijn vrienden omdat het een geweldige stimulans is om ze in leven te houden. Ook: het is grappig als de aliens leden van het GR+-team verslinden (Leon is altijd het slachtoffer). Het wordt moeilijker als er zijn ladingen van dingen te noemen. No Man's Sky is daar een goed voorbeeld van. Ik heb geen 18 triljoen vrienden - ach, ik heb er niet eens 18 - dus begon ik planeten te noemen na teleurstellende Britse dingen. En als je ooit in Groot-Brittannië bent geweest, weet je dat er een eindeloos hoeveelheid onzin dingen om uit te kiezen. Perfect.
Connor Sheridan
Ik geef mijn personage de standaardnaam of, als dat niet lukt, een generieke maar toepasselijke naam; of ik verzet me tegen de absurditeit om iemand te noemen voordat ik ze heb ontmoet, door ze een absurde naam te geven. Voorbeeld: mijn huidige Earthbound-hoofdpersoon heet Ness en mijn huidige Persona 4 Golden-held heet Ran Flando.
Wat betreft dingen die geen karakter hebben, toen ik een kind was, probeerde ik coole naamgevingsschema's te bedenken. Mijn hele uitrusting in Legend of Mana was zonder goede reden vernoemd naar tijden van de dag als 'Dawn' en 'Midnight' (Legend of Mana heeft niet eens een in-game klok). Nu ga ik gewoon voor dingen die accuraat maar ook dwaas klinken, zoals de Trunksnuggler, Murgatroid en Thrillaminute Rex van planeet No Place Like It die ik ontdekte in No Man's Sky. Het is een veel duurzamere aanpak, vind ik.

Susan Arendt
Ongeacht het soort spel of het geslacht van de hoofdrolspeler, het is altijd Buffy, of, als de ruimte het toelaat, Buffy T. Catt. Ik ben hier jaren geleden mee begonnen. Ik was iets aan het beoordelen - ik weet niet eens meer wat - en mijn kat liep voorbij, dus Buffy was het. Ik heb ook een vreemde voorkeur om dingen te vernoemen naar keukengerei, zoals een eierklopper en een ijsblokjesvorm. Je probeert een ultra-serieuze te spelen, het universum eindigt JRPG waar iedereen naar Spatula kijkt om de dag te redden en te kijken of het de ervaring voor jou niet enorm verbetert.
Ik vind het ook erg leuk om uitroeptekens aan het einde van de namen van personages te plaatsen, zodat wanneer iemand met je praat, ze erg opgewonden klinken. Hallo, Buffel! Vind je niet, Buffy!? Ik zak echter echt naar nieuwe dieptepunten als het gaat om de aangepaste kreten in Animal Crossing. Mijn harige buren zullen, na een beetje van mijn geknutsel, me begroeten met een luide *BURP!*, blijdschap uitdrukken met een *eloquente scheet* of commentaar geven op de mysteries van het leven met *ritsen broek open*. Ik ben de slechtste.
Sam Prell
Als het gaat om het benoemen van personages, ga ik altijd terug naar mijn eerste Dungeons & Dragons-personage: een fey'ri (dat betekent half-demon, half-elf voor alle niet-Vergeten Realms-spelers) genaamd Kaiph. Dus als een game me dat toelaat, creëer ik altijd een roodharige met een bronskleurige huid, slordig haar en doordringende, karmozijnrode ogen - of in ieder geval zo dichtbij als de maker me toestaat - en ze zal altijd ook 'Kaiph' heten. ' Wat zeg je? Andere karakters hernoemen? Nee, ik ben er vrij zeker van dat dat tegen de regels is.
Ik ben een lore-fiend, dus ik noem nooit een locatie iets geks; het verbreekt de onderdompeling te veel. Ik zal echter sluwe verwijzingen maken als ik denk dat ze passen. Dus in No Man's Sky zou ik bijvoorbeeld een planeet 'H'lven' kunnen noemen. Weet iemand wat dat is? Dat klopt, één persoon helemaal achterin! Het is de planeet die Ch'p, de eekhoorn Groene Lantaarn, zijn thuis noemt. Andere stiekeme nerdgrappen die ik heb gemaakt: Tokyo-4, The Irken Empire, Golarion en Bothawui. Ik laat je uitzoeken waar die naar verwijzen.
Dave Houghton
Net als Anthony noemde ik mijn personages een tijdje een standaard bijnaam uit mijn kindertijd, waardoor al mijn 16-bits RPG-hoofdrollen werden verbonden met een gedeelde, maar abstracte persona. Dat werkte echter maar even. Tegen de tijd dat ik bij Final Fantasy VI kwam, met zijn veel diepere, meer genuanceerde, meer gevestigde karakters, was het idee om de naam iedereen leek me de meest respectloze heiligschennis. Ik betuigde echter niet hetzelfde respect voor Pokemon, en uiteindelijk slingerde een geheel nieuwe naamgevingsconventie zwaar en onzinnig de wereld in.
Zie je, op dat moment had ik het idee opgegeven om te proberen serieuze, canoniek plausibele namen te creëren. Waar ik ook vrolijk mee op de proppen kwam, ik wist dat ik op een gegeven moment een paar jaar later onvermijdelijk - zoals de manier is met veel schrijven - erop zou terugkomen met een mengeling van walging en verpletterende schaamte. En er waren gewoon zoveel Pokemon . Dus stuurde ik in de slip. Absurdistische naamgeving was de weg vooruit. Ik zou elke bepalende eigenschap die me aansprak - hoe obscuur of half verbeeld ook - oppikken en die extrapoleren tot de meest grandioze en belachelijke naam die goed voelde. En zo werd mijn Zubat Satanicus. En daar bleef het niet bij. Omdat ik me realiseerde dat het plausibiliteitsprobleem nog erger zou worden in de wereld van digitale high-fantasy, maakte ik er een punt van om hard te pushen met The Elder Scrolls. Velen hebben de scherpe pijlen van mijn Khajiit-ranger, Catlord Ultrabeard, geproefd. En als ik eerlijk ben, zijn baard is niet eens zo goed.

Anna Washenko
Mijn naamgevingsbenadering is niet erg wetenschappelijk. Vaker wel dan niet, zal ik mijn eigen naam gebruiken voor het hoofdpersonage, ervan uitgaande dat zo'n aardse naam logisch is (dus dat is een ja in games als Fallout, Mass Effect of een moderne shooter). Als ik een persoon in een fantasierijk speel, wordt het meestal Saja, wat mijn bijnaam was (bril past) in de geheime taal die mijn beste vriend en ik op de middelbare school verzonnen. Als ik een niet-mens speel of mijn paar go-tos niet goed voelen, dan ga ik met elke verzameling letters die in dat universum lijkt te passen. Maar zelfs dat is geen vaste regel. Mijn WoW-hoofd heeft haar eigen naam die ik nergens anders verwacht te herhalen, want na alle uren ingelogd in dat spel, is zij de enige echte Tuxeda. Er zou nooit een andere kunnen zijn.
Voor het benoemen van items of planeten of andere personages, ga ik waar mijn humeur me brengt binnen de parameters van de toon van het spel. Voor een zeer serieuze onderneming wil ik de onderdompeling meestal niet verbreken met een gekke naam of door een personage te associëren met een persoon uit mijn echte leven. Maar als de game gekheid aanmoedigt, dan ga ik daar all-in voor. Ik heb de neiging om vast te houden aan een eigenschap en te zien waar het in verandert. Mijn eerste sterrenstelsel in No Man's Sky heet The Great Emerald Goo. In Tearaway noemde ik mijn knaagdiervriend Sir Gophenstein. En kies in Oregon Trail altijd beroemdheden. Justin Timberlake is overleden aan dysenterie.
Lucas Sullivan
De druk om iets te moeten noemen in games - protagonisten, Pokemon, planeten, wat dan ook - verlamt me. Ik walg er zelfs van - vooral als er geen knop 'Naamsuggestie' is om de pijn op zijn minst enigszins te verzachten. Dat was niet altijd het geval: mijn Link was Lucas in A Link to the Past, en ik dacht altijd serieus na over de namen van mijn MMO-personages die perfect bij hun klasse- en racecombinaties zouden passen.
Maar nu is het een last om gedwongen te worden om met mijn eigen namen te komen - want wat ik ook kies, ik blijf ermee zitten. Of, erger nog, ik heb de mogelijkheid om de naam te wijzigen zoals ik wil, wat betekent dat een partijlid zich in een constante staat van amorfe identiteit kan bevinden en nooit echt op mij groeit als personage. Neem de beslissing voor mij, spelmakers. Ik smeek je. Laat alle anderen hun Pokemon grappige namen geven om massaal te delen via sociale media; Ik wil MadLibs niet spelen met de cast van personages die je zo zorgzaam hebt gecreëerd.