Gears of War: Ultimate Edition-recensie

Ons oordeel

Verdomme bijna essentieel als je de horror die volgde op Emergence Day nog niet hebt meegemaakt, en zeer van harte aanbevolen aan degenen die vergeten zijn wat een speciale tijd dat was.





Pluspunten

  • Nog steeds de meest brute
  • intelligent
  • invloed hebben op het schieten in de buurt
  • Een fantastische
  • sympathieke visuele update
  • De nieuwe hoofdstukken maken dit de meest complete versie tot nu toe

nadelen

  • Blinkt alleen echt uit op de moeilijkheidsgraad Hardcore
  • Een paar gemiste kansen voor verbeteringen

GameMe+ oordeel

Verdomme bijna essentieel als je de horror die volgde op Emergence Day nog niet hebt meegemaakt, en zeer van harte aanbevolen aan degenen die vergeten zijn wat een speciale tijd dat was.

Pluspunten

  • +

    Nog steeds de meest brute

  • +

    intelligent



  • +

    invloed hebben op het schieten in de buurt

  • +

    Een fantastische

  • +

    sympathieke visuele update



  • +

    De nieuwe hoofdstukken maken dit de meest complete versie tot nu toe

nadelen

  • -

    Blinkt alleen echt uit op de moeilijkheidsgraad Hardcore

  • -

    Een paar gemiste kansen voor verbeteringen



DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 19,95 bij Amazon $ 19,99 bij Amazon

Tien jaar na de oorspronkelijke release teruggaan naar Gears of War is een oefening in het doorbreken van mythen. Terecht iconisch, maar al lang vertroebeld in het publieke geheugen door een reeks verschillend gefocuste sequels, om nog maar te zwijgen van de tien jaar durende cover-shooter-boom die het inspireerde, Gears is een spel dat nu zowel wordt bepaald door perceptie en periferie als door de concrete materie van wat het werkelijk is. Het is kerel-bro ground zero voor sommigen. Het is een groot dom wapenspel voor anderen. In werkelijkheid is het geen van beide. In werkelijkheid is het nog steeds een van de slimste en meest resonerende shooters van het afgelopen decennium.

In het begin realiseer je je dat misschien niet. De nieuwe moeilijkheidsgraden van de Ultimate Edition – waarbij de originele Casual, Hardcore en (unlockable) Insane worden ingeruild voor Easy, Normal, Hardcore en (ready to go) Insane – verraden eerder de kwaliteit van de game, waardoor degenen die op zoek zijn naar de echte Gears-ervaring een beetje naar beneden gaan de verkeerde steeg. Normaal, zie je, is nogal onder de sweet-spot van het schietmodel geplaatst, waardoor een strikt gebruik van dekking door snelle doden voor de onoplettende mensen wordt afgedwongen, maar de eens zo stoïcijnse kogelsponzen van de Locust-horde worden gereduceerd tot dunne drie-shot wonderen. Het is een leuke, gladde, kinetische ervaring, maar niet een die bijzonder opvalt tussen de reeks middelhoge oorlogen die zijn ontstaan ​​sinds de oorspronkelijke release van de game. Zet de boel echter op scherp en je realiseert je ineens wat een unieke en belangrijke game Gears of War nog steeds is.



Multiplayer vermenigvuldigd

De Ultimate Edition wordt geleverd met een volledige reeks multiplayer-modi, waaronder nieuwe Team Deathmatch, King of the Hill en 2v2 Gnasher Execution-opstellingen, naast een groot aantal aanpassingsopties en alle kaarten, inclusief het originele DLC-aanbod. Het kan online, in splitscreen of via LAN worden gespeeld, maar het is een beetje te vroeg om dingen goed te beoordelen zonder toegang tot live, post-release voorwaarden. Als er zich grote problemen voordoen, houden we u op de hoogte en werken deze beoordeling bij om ze weer te geven.

De onmiddellijke wreedheid alleen al is genoeg om een ​​tiental jaren vermoeide spinnenwebben uit je oren te blazen. Ik gebruik het woord 'resonant' hierboven heel bewust, omdat het concept van resonantie van toepassing is op alle gebieden van het ontwerp van Gears, maar het meest onmiddellijk en natuurlijk merk je het zodra je de trekker overhaalt. Weinig games hebben een voelbaar, weergalmend geweergevoel zoals Gears of War. Het afvuren van een van zijn eclectische, maar inzichtelijk gecontroleerde wapens, voelt echt - door een meesterlijke combinatie van karaktergewicht, audioontwerp en visuele uitbetaling - als het bedienen van een stuk zware machine die is ontworpen om stukken metaal door iets heen te schieten. Het komt zelden voor dat games die lichamelijkheid goed krijgen. Fighting in Gears heeft een verbluffend gevoel van aanwezigheid en plaats.

De gemiddelde Locust-grunt kan een volledige clip van Lancer-munitie en vijf tot tien seconden aanhoudend vuur vergen, seconden heb je zelden de kans om in één ononderbroken salvo te ontketenen. In de zwaardere vuurgevechten van Gears ben je nooit meer dan een paar seconden van de dood verwijderd, wat betekent dat je elke actie onophoudelijk moet worden beoordeeld en opnieuw moet worden beoordeeld om de maximale effectiviteit uit elke kans die je kunt maken of stelen te persen. Het is een enorm opwindend en bedrieglijk cerebraal systeem, gebouwd rond de constant boeiende – ja – resonantie tussen oorzaak, gevolg, momentum en verdediging, en een die absoluut zingt wanneer versterkt door Gears’ doordachte wapenset.

Elk wapen, van het standaard Lancer-geweer tot de verwoesting op korte afstand van het Gnasher-jachtgeweer, tot de langzame, risicovolle, langeafstandskracht van de Longshot-sluipschutter en Torque Bow, heeft enorme situationele voordelen en tekortkomingen, de nuances die je nog lang in het spel zult leren en beheersen. Het is een nauwkeurig uitgebalanceerde en slim uitgeklede wapenset, vooral in vergelijking met de extravagante, minder gefocuste opstelling van Gears 3, en een waar het schermutseling-ontwerp van de game alle mogelijke veelzijdigheid uit wringt.

Je zult zelden twee vergelijkbare impasses op rij tegenkomen, de strakke, zorgvuldig ontworpen slagvelden van Gears die zijn opgezet om de robuuste kerngevechten op een andere manier te configureren en in een andere context te plaatsen telkens wanneer de actie begint. Sommige gebieden belonen zorgvuldig uitgebalanceerde agressie bij gerichte duwtjes. Anderen hebben te maken met je vermogen om menigten die uit meerdere bronnen komen onder controle te houden, of je dwingen om snel op de achterste voet te denken, terwijl agressieve jachtschutters op je positie drukken, ondersteund door schutters met een groter bereik of zwaargewichten.

De meer openlijk gethematiseerde gevechten van Gears zijn zelfs nog beter, waardoor je soms gedwongen wordt om veilige routes te kiezen - en te creëren - door dodelijke, met Krill geteisterde duisternis terwijl je tegelijkertijd een compromisloos claustrofobische strijd aangaat, of misschien een verplaatsbare dekking biedt waarmee je je scala aan opties kunt verschuiven en vuurlinies terwijl het gevecht zich afspeelt. Het is het best mogelijke eerbetoon aan het ontwerp van Gears of War, dat tien jaar later geen spel is van dierbaar herinnerde, opvallende decorstukken die bij elkaar worden gehouden met lang vergeten bindweefsel, maar eerder een spel waarin bijna elk gevecht plaatsvindt stromen terug zodra het begint, de meerderheid voelt zich als zorgvuldig vervaardigde 'speciale' momenten op zich. Resonantie. Een decennium later, nog steeds zoveel resonantie.

Dat is dan het lichaam en de ziel van Gears, maar hoe zit het met zijn nieuwe gezicht uit 2015? Visueel is het een geweldige upgrade, waardoor de game goed voldoet aan de standaard van latere releases zoals Gears 3 en Judgment. Toegegeven, je merkt het in eerste instantie misschien niet als je de game niet hebt gespeeld sinds de oorspronkelijke release, maar dat is gewoon de aard van nostalgie. De Ultimate Edition levert in feite een Gears of War die eruitziet als de game in je roze herinneringen, een enorme, objectieve upgrade van de oorspronkelijke versie, maar een die trouw blijft aan de wanhopige, grimmige sfeer die de originele algehele ervaring zo maakte een ontroerende tonale weerspiegeling van de gameplay.

Op andere gebieden ontbreekt de update iets meer. Er is niets afgewaardeerd, maar er zijn onderweg een paar gemiste kansen. Gears' hit-and-miss, latere game checkpoints kunnen nog steeds een bron van frustratie zijn, met lange, veeleisende gevechten die een paar tegelijk aan elkaar worden geketend met sporadische kansen om je voortgang te bewaren. De fout van de originele game om bepaalde herstartpunten vast te houden vóór lange gesprekken en lege gebieden die leiden tot zware gevechten, blijft ook bestaan, een nogal opvallende kandidaat voor verbetering die op onverklaarbare wijze niet is aangepakt.

En hoewel bepaalde notoir problematische delen van het spel zeker zijn opgeschoond — het nooit geliefde Junker-voertuiggedeelte voelt nu veel minder frustrerend, gemakkelijk op te lossen in één snelle run — blijft het opmerkelijke gebrek aan ‘ik’ van je coöp-AI. Dom in het bijzonder is veel te gretig om frontaal in trojka-torentjes te rennen, waardoor hij in feite een non-aanwezigheid is voor veel van de latere, intensere gevechten. En de irritante trial-and-error-navigatie van de instortende vloer in die ene kamer in de impulsraffinaderij van Act Three had echt kunnen worden afgesneden zonder enige negatieve gevolgen.

Dit zijn natuurlijk allemaal probleempjes die in het originele spel voorkomen. Ze zijn niet de schuld van deze nieuwe, bijgewerkte versie. Maar hun voortdurende aanwezigheid is. Ze zijn verre van dealbreakers, maar ze maken de Ultimate Edition iets minder ultiem dan het had kunnen zijn.

Dat gezegd hebbende, de dieptepunten worden ruimschoots gecompenseerd door de hoogtepunten. De mogelijkheid om de spannende, aangrijpende intelligentie van Gears' gevechten opnieuw te bekijken en te onthouden, is meer dan genoeg reden om alleen naar Sera terug te keren, maar je krijgt er deze keer ook meer van te zien. De 'ontbrekende' vijf hoofdstukken van Act Five, die voorheen alleen in de pc-versie verschenen, zijn nu naadloos ingepast in het crescendo van de game, waardoor het algehele tempo aanzienlijk wordt verbeterd en de escalatie naar de climax van Gears veel beter wordt begrepen. Dat ze ook een laatste, zeer bevredigende verkenning van de kracht van de strijd leveren door middel van nog extravagante, multidirectionele slagvelden (soms verschillende routes naar verborgen strategische oplossingen maskerend), maakt deze versie van Gears of War des te completer en definitiever.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 19,95 bij Amazon $ 19,99 bij Amazon Het vonnis 4.5

4,5 van de 5

Gears of War: Ultimate Edition

Verdomme bijna essentieel als je de horror die volgde op Emergence Day nog niet hebt meegemaakt, en zeer van harte aanbevolen aan degenen die vergeten zijn wat een speciale tijd dat was.

Meer informatie

Genreschutter
BeschrijvingDe game die een generatie cover-shooters lanceerde en de wereld kennis liet maken met de geneugten van de kettingzaagbajonet, maakt een nieuw verfraaide terugkeer in 1080p bij 60 fps. Maar is het tien jaar later nog steeds de koning van de heuvel?
FranchisenaamOorlogswapens
Britse franchisenaam:Oorlogswapens
Platform'Xbox One'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder