211service.com
Gears of War: Oordeel recensie
Geniet ervan om gebeld te worden om te getuigen
Pluspunten
- Verbeteringen aan besturing en gameplay
- Vrijgegeven missies zijn geweldig
- Survival-modus neemt Horde over
nadelen
- Niet indrukwekkende AI-teamgenoten en vijanden
- Het gesegmenteerde gevoel van de niveaus
- Dat het niet zo grappig is als je zou verwachten
Pluspunten
- + Verbeteringen aan besturing en gameplay
- + Vrijgegeven missies zijn geweldig
- + Survival-modus neemt Horde over
nadelen
- - Niet indrukwekkende AI-teamgenoten en vijanden
- - Het gesegmenteerde gevoel van de niveaus
- - Dat het niet zo grappig is als je zou verwachten
Prequels kunnen worden beperkt door het lot. Hun toekomst is vooraf bepaald - in code vastgelegd en op planken gezet. Ze zitten gevangen door predestinatie, dus leggen ze meestal te veel plotpunten uit of treden ze watertrappelen uit angst de canon te verwarren. People Can Fly's Gears of War: Judgement wordt niet het slachtoffer van deze dwaasheden; in plaats daarvan richt het zich op een kleiner, persoonlijker verhaal en veranderingen in het tempo dat arcadeachtige, snelle gameplay omarmt. Het resultaat is niet alleen een ongelooflijke actiegame, maar ook de leukste Gears of War-game tot nu toe - plotgaten zijn verdoemd.
Gears of War: Judgment speelt zich bijna tien jaar voor de originele game af en laat je in de ongelooflijk zware schoenen van het Kilo-team vallen, onder leiding van de toenmalige luitenant Damon Baird. Het team, dat ook bestaat uit voormalig Thrashball-ster Augustus Cole, Sofia Hendrik, afgestudeerd aan de Onyx Guard Academy en Garron Paduk (die tijdens de Pendulum Wars aan de vijandelijke zijde vocht), wordt op een basismissie gestuurd die uit de hand loopt. Het gaat zo slecht dat het viertal wordt meegesleurd in een geïmproviseerde rechtbank in het midden van een slagveld en gedwongen wordt om de gebeurtenissen van de vorige dag te vertellen, waarbij elke act bestaat uit een getuigenis van een teamlid.
'...het richt zich op een kleiner, persoonlijker verhaal en veranderingen in het tempo dat arcadeachtige, snelle gameplay omvat.'
Het is een geweldige setup waarmee Kilo squadron kan schitteren. De personages hebben een geweldige chemie en de kans is groot dat je meer om Sofia en Paduk geeft dan om de meeste personages van Gears of War buiten de kerngroep. Cole en Baird zijn ook leuk, maar ze missen de speelse kameraadschap die in andere Gears-games wordt getoond, wat resulteert in de grootste gemiste mogelijkheid in Oordeel. Dit wordt goedgemaakt door de wereld zelf, die absoluut karaktervol is en zich levendiger voelt dan ooit tevoren. Sera ligt nog steeds in puin, maar de overblijfselen van de oude wereld zijn duidelijker, wat zorgt voor een vertrouwde maar frisse omgeving. Hoewel sommige elementen van het verhaal niet echt passen in de tijdlijn (Lancers werden pas enkele jaren na de game uitgevonden en Lambent zou pas weer een decennium aan de oppervlakte komen), werden de twijfelachtige keuzes gemaakt in de naam van de spelvariant. De kans is groot dat je continuïteitshobbels tijdens je achtbaanrit door Sera niet erg vindt.
En je zult veel van de planeet zien terwijl je door de zes acts van Judgement vaart, die elk zijn onderverdeeld in meerdere hoofdstukken die werden afgesloten met een scorescherm dat statistieken weergeeft en je niveau verhoogt, waardoor multiplayer-aanpassingen worden ontgrendeld. De scoreschermen hebben het positieve effect dat ze redenen toevoegen om levels opnieuw te spelen. Deze structuur heeft echter een negatieve invloed op het tempo van Judgement, waardoor het het gevoel krijgt op de remmen van een auto te trappen. Er is nooit meer dan twintig minuten zonder een harde stop en uitsplitsing van de score.
'...deze structuur heeft een negatieve invloed op het tempo van Judgement, waardoor het het gevoel krijgt op de remmen van een auto te trappen.'
De flashback-verhaalstructuur wordt versterkt door Declassified Missions, die een groot effect hebben op de gameplay. Elk hoofdstuk bevat een optionele modifier die je moet nemen om het maximale aantal punten voor een gebied te verdienen. Sommige eenvoudigere gevallen zullen je munitie verlagen of je dwingen om specifieke wapens te gebruiken, terwijl andere het niveau volledig kunnen transformeren, een dichte mist of extra doelen kunnen toevoegen om het tempo van de gevechten volledig te veranderen. Deze modifiers voegen een element van willekeur toe en verbeteren elke missie in het spel met leuke, smaakvolle variaties. Dit, gecombineerd met de op punten gebaseerde gameplay en meerdere moeilijkheidsgraden, maakt Gears of War beter herspeelbaar dan ooit - en dat zegt veel. Er is ook een volledige epiloog van twee uur bij het verhaal dat zich afspeelt tijdens Gears of War 3, waardoor de speeltijd iets wordt verlengd (zelfs als het gebrek aan Declassified-opties ervoor zorgt dat ze zich afstandelijk voelen).
Hoewel het focussen op actie ook zonder veranderingen in de gameplay zou hebben gewerkt, hebben de aanpassingen aan de besturing de gevechten van Gears of War veel soepeler gemaakt. Het heeft nog steeds het ongelooflijke gewicht waar Gears-spellen om bekend staan, met enorme, tankachtige helden die ronddwarrelen in zware bepantsering, maar het is gewoon een gemakkelijker spel om te besturen. Het gooien van granaten is net zo eenvoudig als op een schouderbumper tikken (in plaats van er een actief uit te rusten voordat je hem gooit) en het wisselen van wapens doe je met de Y-knop. Hoewel dit misschien kleine wijzigingen lijken, helpen ze om het spel vloeiender te maken en hebben ze een grote, positieve invloed op de speelsnelheid.

'...wijzigingen aan de besturing hebben de gevechten van Gears of War veel soepeler gemaakt.'
De snellere gameplay is handig bij het vechten door de ontmoetingen van Judgement, die meer gericht zijn op grote groepen zwakke vijanden in plaats van op een kleiner assortiment krachtige vijanden. Je zult nog steeds veel Boomers en Reapers tegenkomen, maar ze worden omringd door tientallen larven die leuk zijn om uit elkaar te snijden. Het enige dat de ontmoetingen tegenhoudt, is af en toe een twijfelachtige vijand (en bondgenoot) AI die het potentieel heeft om zelfs de meest epische veldslagen er onbedoeld komisch uit te laten zien. Co-op voor vier spelers lost dit op, maar het is nog steeds frustrerend wanneer vijanden en bondgenoten in cirkels om elkaar heen rennen in plaats van daadwerkelijk deel te nemen aan gevechten.
Zoals gewoonlijk wordt de nieuwste inzending van Gears of War geleverd met een sterke multiplayer-component waarmee je vrienden tientallen uren na het voltooien van de campagne in stukken vlees kunt schieten. Oordeel omvat het typische assortiment modi die shooter-fans gewend zijn, inclusief de nieuw toegevoegde free-for-all, evenals fan-favorieten capture-point en team deathmatch. Elke modus wordt verbeterd door zowel de nieuwe gameplay-veranderingen als de toevoeging van UIR-wapens, die de kloof tussen de COG- en Locust-wapens opvullen met een verscheidenheid aan krachtige mid-range wapens. De meegeleverde levels zijn goed ontworpen en gevarieerd, maar er zijn er niet zo veel om uit te kiezen, dus je zult binnenkort naar meer locaties willen.

'Elke modus is verbeterd door zowel de nieuwe gameplay-veranderingen als de toevoeging van UIR-wapens...'
De grootste toevoeging is de Survival Mode, Judgment's versie van het populaire Horde-speltype. In de kern vervult Survival de rol van op golven gebaseerde coöp- versus AI-gameplay, maar voegt klassen toe (waardoor je kunt kiezen tussen een ingenieur, verkenner, hospik en soldaat) en meerdere punten die moeten worden verdedigd. Het is toegankelijker, maar vereist ook meer samenwerking, en voegt extra tactische diepgang toe waardoor de Horde van Gears 3 in vergelijking enigszins basaal aanvoelt. Sommigen missen misschien de oorspronkelijke 'kill alles wat beweegt'-smaak van Horde, maar de op klassen gebaseerde gameplay in Survival is slim en nog gevarieerder gemaakt met OverRun - een versie van Survival waarbij een tweede team de Locust-horde bestuurt en aanvallen lanceert op de defensieve Gears.
Judgement evolueert de franchise en geeft het een sterke, nieuwe identiteit zonder afbreuk te doen aan de gebeurtenissen van de originele trilogie. Declassified Missions zijn een briljant concept dat op een geweldige manier wordt uitgevoerd, en de nieuwe multiplayer-modi zijn waardige opvolgers van Horde. Gears of War: Judgment vertelt een verhaal dat niet echt verteld hoefde te worden over een tijd die geen uitleg nodig had, maar het doet het zo goed dat je graag een reis terug in de tijd maakt voor een snelle proef.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 3,33 bij Amazon $ 19,45 bij Amazon $ 23,63 bij Walmart
Meer informatie
| Genre | schutter |
| Beschrijving | De Gears of War-prequel geeft Marcus en Dom een pauze en geeft spelers controle over de favorieten van fans, Baird en Cole, terwijl ze de eerste gevechten in de oorlog met de sprinkhanen ervaren. |
| Franchisenaam | Oorlogswapens |
| Britse franchisenaam: | Oorlogswapens |
| Platform | 'Xbox 360' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |