211service.com
Gears of War 2 recensie
Doet perfect wat het moet doen
Pluspunten
- Verfijnde grafische effecten
- Geweldige climaxgevechten
- Briljante vernieuwing van de mechanica
nadelen
- Zo groot dat het opgeblazen is
- Cavern levels duren te lang
- Enkele zwakke verhaalpunten
Pluspunten
- +
Verfijnde grafische effecten
- +
Geweldige climaxgevechten
- +
Briljante vernieuwing van de mechanica
nadelen
- -
Zo groot dat het opgeblazen is
- -
Cavern levels duren te lang
- -
Enkele zwakke verhaalpunten
Er is een moment aan het einde van de tweede act van Gears of War 2 waar ineens de beruchte Unreal Engine 3 'Meatcube'-demo logisch is. Op dat moment zul je je realiseren waarom Epic het zo belangrijk vond om Marcus Fenix te laten zien die rond een gigantisch stuk vlees schiet op de Games Developers Conference, en waarom het zo belangrijk was om die wiebelige, wiebelige vleesfysica goed te krijgen. Misschien vraag je je op dat moment af of de nieuwe kracht van Unreal Engine 3 achter het ontwerp voor Gears 2 zit, of dat het ontwerp van Gears 2 ervoor zorgde dat Epic Unreal Engine 3 evolueerde, maar of de kip of het ei eerst kwam, het is overal duidelijk dat er nieuwe technologie achter de game zit.

De vlezige climax van Act 2 is een duidelijke demonstratie van de nieuwe kracht van de motor, maar de tekenen zijn er overal: vlezige brokken kunnen uit de grotere sprinkhanen worden geschoten, water en bloed stromen en poelen realistischer, de omgeving splintert en snippert onder aanhoudende vuur, en elke act heeft minstens één epische strijd tegen zwermen sprinkhanen. Het is allemaal technologie die werd getoond op GDC 2008 en het heeft Gears 2 tot een heel ander spel gemaakt.
In werkelijkheid wilde niemand dat Gears 2 een hele nieuwe wereld zou zijn. Gears of War werkte. Het afdeksysteem werkte, de kanonnen werkten, de lineaire trappen werkten, de roadie-run werkte en de kettingzaag aan het einde van de Lancer werkte. Gears is nooit kapot gegaan en Epic heeft ervoor gekozen om het niet te repareren, maar dat wil niet zeggen dat de nieuwe technologie niet tot nieuwe ideeën heeft geleid. Gears 2 is een natuurlijke evolutie, het perfectioneren van de systemen die bijna werkten, het schrappen van de systemen die nooit werkten en het toevoegen van nieuwe systemen - die allemaal briljant werken.

Wat het meest verrassend is, zijn niet de dingen waarvan Epic besloot dat ze 'fout' waren in het origineel en 'vast' in het vervolg; het zit in de dingen die bijna goed waren in Gears en die zijn geperfectioneerd in Gears 2. Plots zijn je AI-partners de moeite waard om in leven te blijven - staan en vechten als mannen in plaats van in te storten en onmiddellijk te sterven als ze een vijand zien en je te hulp komen terwijl je beneden bent. De roadie-run is nauwkeuriger - je blijft minder op de verkeerde hoes plakken en klikt meer op de juiste hoes. Dat dekkingssysteem is ook beter - je springt vloeiender in en uit en kunt profiteren van de milieuschade om de dekking van je vijand weg te werken en een sluwe headshot te maken. Hetzelfde geldt voor de executies; het was altijd leuk om een kop te stampen en te pletten, en Epic heeft de afgelopen 24 maanden de vlezige squish geperfectioneerd met hun bijgewerkte engine, nieuwe animaties en opties toegevoegd voor manieren om van een neergehaalde vijand af te komen (of te gebruiken).
Meer informatie
| Genre | schutter |
| Beschrijving | Terwijl het de kleine problemen van Gears oplost, geeft het vervolg je alles wat je wilde en meer, af en toe het gevoel dat het te veel meer was. Toch is dit het explosieve bloedfeest waar je op hebt gewacht. |
| Franchisenaam | Oorlogswapens |
| Britse franchisenaam: | Oorlogswapens |
| Platform | 'Xbox 360' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '18+' |
| alternatieve namen | 'Gears of War II' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |