211service.com
Gears 5 next-gen upgrade vermindert laadtijden met 80%
(Afbeelding tegoed: Microsoft Xbox)
De next-gen upgrade van Gears 5 biedt een aantal serieuze verbeteringen aan de graphics, laadtijden en framesnelheid van de game. De nieuwsanalyse komt uit: Digitale gieterij , die met twee ontwikkelaars van The Coalition sprak.
De meest voor de hand liggende verbetering in de next-gen-versie is de grafische betrouwbaarheid van het spel. Zowel brede opnamen als close-ups van personages zijn veel gedetailleerder dan voorheen en ook de schaduwen zijn verbeterd. De coalitie heeft gebruik gemaakt van de extra kracht van de Series X om extra details toe te voegen aan veel gebieden in de campagne, en ray-tracing betekent dat er meer reflecterende oppervlakken van betere kwaliteit zijn die realistischer lijken dan zelfs die op de 'krankzinnige' van de pc-versie. ' instellingen.
Elders introduceert de upgrade hogere gemiddelde resoluties en betere framerates. De Xbox-serie X 's dynamische resolutie was naar verluidt gemiddeld iets hoger dan 1700p (de Xbox-serie S kan het alleen zo hoog maken als 1440p), en uitbodemen op 1080p. Er zijn ook verbeteringen aan de framerate, maar die zijn vooral duidelijk in multiplayer, waar de game blijkbaar nauwelijks onder de 120 fps zakt. Helaas voor spelers met een gesplitst scherm blijf je beperkt tot slechts 30 fps.
Ten slotte zal de actie een stuk sneller zijn dan voorheen. De invoerlatentie op de Xbox Series X-versie is gemiddeld 37 milliseconden lager dan op de Xbox One X, een cijfer dat nog verder daalt in multiplayer. De laadtijden zijn ook veel lager - van ongeveer 45 seconden op consoles van de huidige generatie tot minder dan tien seconden op de nieuwe hardware.
De technische veranderingen zijn aanzienlijk, maar als je meer geïnteresseerd bent in de game zelf, wordt er nog steeds goed voor je gezorgd, van nieuwe moeilijkheidsgraden tot de introductie van acteur Dave Bautista als skin voor Marcus Fenix.
Lees meer over Gears 5 ontgrendelbare personages .