'Gaat ze tot rust komen? Ik betwijfel het serieus' - Maak kennis met de ster achter Uncharted: The Lost Legacy's Chloe





Met schatzoeker Chloe als zijn held, Uncharted: The Lost Legacy zou nooit saai worden, maar verdomd wist die game zowel het gevoel als de archeologische actie te brengen. Door onze favoriete rebel samen te werken met de geweldige huurling Nadine, hebben we Chloe op haar best kunnen zien, en zelfs een glimp kunnen opvangen van het kleverige midden dat zich verstopt onder de spijkerharde schaal.

Zoveel van het succes van het verhaal berust op de artiest die Chloe haar ziel geeft, en dat is Claudia Black. Star of Stargate SG-1, Farscape en Pitch Black en eigenlijk elk enorm spel waar je ooit van hebt gehouden, ze speelt Chloe sinds het personage voor het eerst verscheen in Uncharted 2 . Als je met haar aan de telefoon in Los Angeles praat, realiseer je je al snel dat ze slim is en net zo verliefd op Chloe als de grootste Uncharted-fan ooit zou kunnen zijn.



Krediet: Sony Computer Entertainment

GameMe+: Je moet erkend worden voor je acteerwerk, herkennen mensen je stem ook?
Claudia Zwart: Niet zozeer aan de telefoon, maar meer persoonlijk. Nu ik blond ben, zullen mensen deze reactie hebben. Ik kan energetisch voelen dat ze iets proberen te bedenken en zodra ik mijn mond open - wat een levensles is - denken ze van 'oh mijn god, jij bent het'.

Waar was je opgewonden dat jij, en Chloe, de kans kregen om de ster te zijn van een Uncharted-avontuur?
Absoluut. Chloe is een van mijn favoriete personages aller tijden. Ze worden allemaal als kinderen en we houden er niet van om favorieten te kiezen, maar er was altijd dit - als je de woordspeling wilt vergeven - onbekend terrein met haar. Hoewel haar achtergrondverhaal in het begin behoorlijk rijk was voor Uncharted 2 - er waren veel elementen om mee te spelen gezien haar geschiedenis met Nate en haar geschiedenis als swashbuckler - wat ik zo opwindend vind aan de mogelijkheid om aan een Naughty Dog-game te werken is ze eren en prioriteren alles wat er gebeurt op relationeel gebied. Dat interesseert mij in het leven en ook als acteur. Ik ben altijd op zoek naar wat er onder alles zit.



Ik voelde me als kind nooit op mijn gemak als ik kon zien dat mensen dingen zeiden die ze niet meenden. Dat is een levenslange zoektocht voor mij geweest om op mijn gevoel te vertrouwen en te proberen te begrijpen wat er echt aan de hand is. Daar kunnen we echt mee spelen met Chloe. Er is een interessante ontvouwing van wie ze is met een onwaarschijnlijk partnerschap en ik denk dat Naughty Dog echt geweldig is in het uitzoeken waar de inherente spanning is en waar het potentieel is voor groei, voor de individuen en voor de relatie. Dat is altijd echt sappig terrein.

Waar zijn de dingen die we ontdekken over Chloe's verleden en haar relatie met haar vader, dingen die je weet sinds Uncharted 2?
Nee, ik wist niet wat haar afkomst was, dit was allemaal een grote ontdekking. Het lijkt een beetje op het werken - van wat ik hoor - aan een Woody Allen-film. Je krijgt niet het volledige script, je krijgt alleen scènes en je speelt ze en in de context die je krijgt. Dat is het proces geweest met Chloe en het is volledig niet-lineair. We zullen een scène doen waar iedereen het over eens is en dan wachten we tot de ontwikkelaars de vertellers laten weten waar we heen moeten en dan evolueren de tussenfilmpjes van daaruit. Terwijl Shaun Escayg [creatief regisseur en schrijver van The Lost Legacy] en anderen een beter idee hadden van wat hun bedoelingen waren en waar ze heen wilden, waren we gewoon op puur geloof met deze scènes bezig.

Het was interessant om meer en meer over Nadine te weten te komen, omdat Chloe haar alleen professioneel heeft leren kennen en het een interessante keuze is om haar voor deze missie te kiezen. Met alle vaardigheden die Chloe heeft, is ze nogal slordig en verzint ze dingen terwijl ze lang bezig is en Nadine is erg gemotiveerd, bekwaam en getraind, en het is interessant om die combinatie te zien. Ik speel graag in universums waar, als er geweld in het spel is, de mensen echt gewond raken. Chloe verontschuldigt zich niet voor haar vechtstijl, ze probeert gedurende het spel de leiding te nemen en Nadine zal haar gewoon ondermijnen en haar eigen ding doen. Dat is een mooie realiteit om mee te spelen, dat dit niet het leger is, ze volgen geen protocollen, het zijn afvalligen, dus wat gebeurt er in die ruimte als mensen niet aan elkaar verplicht zijn, ze zijn gewoon op hetzelfde missie als huurlingen.



Krediet: Sony Computer Entertainment

De relatie tussen Nadine en Chloe voelde zo natuurlijk aan, hoe leg je die spontaniteit vast tijdens het opnemen?
Het zijn sleutelelementen van het proces dat Naughty Dog gebruikt en dat plaatst hen op veel manieren op de voorgrond. Ze hebben vanaf het begin besloten dat je echt met elkaar in de kamer moet zijn om interessante chemie te krijgen. Dat is een stuk duurder, er zijn veel meer beweegbare stukken die kunnen zorgen voor een moeilijkere planningssituatie en toch wisten ze dat als ze mensen echt samen hadden laten bewegen in de mo-cap-set, ze in staat zouden zijn om te vermenselijken wat ze dan zouden doen moeten animeren. Dus we geven ze zoveel gegevens door gewoon te bewegen en te communiceren dat het uiteindelijk het resultaat geeft dat ze wilden bereiken, dat het organisch lijkt en aanvoelt.



Een ander element dat zeer belangrijk is in hun proces, is flexibiliteit. De acteurs aanmoedigen - ik ben nog lang niet op het gebied van het verdienen van de eer van een schrijver - maar ze zullen ons in staat stellen de ruimtes en de momenten te vullen.

Het is een droom om te werken met regisseurs die geloven dat acteurs veel kunnen overbrengen zonder hun mond te openen. Dus dat alles, werken aan de in motion capture, de speelsheid ervan, het combineren van al deze disciplines van theater, film, televisie en voice-over, verdiept de relaties echt. Dan is het belangrijkste ingrediënt voor mij altijd met wie ik in de zandbak zit en het is gewoon water toevoegen met Laura Bailey, het is gewoon onmiddellijke verbinding en onmiddellijke chemie. Er is gewoon zoveel speelsheid en bedachtzaamheid en samenwerking. Zodra ik iemand heb waarmee ik kan samenwerken, weet ik dat ik me veilig voel om me gewoon door het personage te laten leiden in plaats van andersom.

Het lijkt erop dat de gemeenschap erg enthousiast is geworden over Chloe. Vind je dat zij het personage is waar de meeste mensen mee te maken hebben van al je werk in het spel?
Ze is een gebrekkig persoon en we hebben ons daar vanaf het begin niet voor verontschuldigd. Chloe heeft gewoon dat element van onvoorspelbaarheid dat haar fris en interessant en speels houdt en ze is gebrekkig. Ik heb plezier met haar en ik hoop, en het klinkt als, dat overbrengt.

Ze is gewoon super leuk. Dat is wat mensen je opdragen in het leven, het advies dat mensen je geven is: doe waar je zin in hebt, ga waar het leuk is, doe waar je hartstochtelijk voor bent en Chloe geeft me deze geweldige kans om kinderachtig en ongepast te zijn. Wat interessant en evenwichtig is in dit specifieke spel, is dat Chloe moet opgroeien en dat Nadine haar daartoe dwingt. Nu werkt ze samen met iemand die haar aan dingen gaat houden en bepaalde verwachtingen van haar heeft die Nate niet zou hebben. Omdat ze nooit lang genoeg in een relatie is gebleven om echt gezien te worden, zijn er lagen voor haar die in dit spel worden onthuld die onmogelijk eerder onthuld konden worden.

Welke delen van het script vind je het leukst om op te treden?
Sommige van die reactiedingen, als er een plek is om ze echt te bezitten en ze typisch Chloe te maken, worden die leuk. Sommigen van hen zijn raar als acteur omdat we niet doodgaan en normaal gesproken niet weer tot leven komen - hoewel ik in het echte leven wat vreemde verhalen van mensen heb gehoord - hou ik ervan mezelf te verrassen. Ik vind het leuk om in het moment te zijn en we nemen na de opname, en de schoonheid en de vrijheid van ons die door al deze camera's tegelijkertijd worden vastgelegd, is dat als er iets gebeurt als gevolg van het feit dat we de continuïteit niet hoeven te respecteren - zoals je doet op een gewone tv- en filmset - er zijn nieuwe momenten, dus we houden het fris.

Onderweg is er wat uitputting, sommige dingen die op de vloer eindigen die je echt leuk vindt, dus op dit moment, omdat ik niet alle tussenfilmpjes heb gezien en het spel niet heb gespeeld, weet ik niet wat het totale plaatje is is. Een deel van het mooie hiervan is dat als ze besluiten om nog een game te spelen waarin Chloe weer is opgenomen, er nog meer dingen te ontdekken zullen zijn die we wilden onthullen of die ons verrasten dat we ergens anders kunnen spelen.

Zou je klaar zijn om Chloe weer te spelen als de kans zich voordeed?
Ik ben dol op haar en ze is zo'n voorrecht om te spelen zolang ze manieren kunnen vinden om de franchise nieuw leven in te blazen. [Met Lost Legacy] deden ze zoveel moeite om een ​​wereld te kiezen om te bewonen, waar ter wereld ze zouden gaan, wat het verhaal zou zijn en de historische context voor de Tusk of Ganesh, hoeveel informatie we de spelers geven, zullen de spelers erom geven?

Ik was geïnteresseerd om terug te komen en ik zei 'wat is het idee?' Ik wil niet naar een ruimte gaan waar we dingen herhalen. Iemand vertelde me eens dat er in Frankrijk vrouwen zijn die betaald worden om naar begrafenissen te gaan en te huilen, zodat iedereen in de kamer toestemming krijgt om te rouwen. Als performers, als we mensen helpen iets te voelen, zich verbonden te voelen en zich te identificeren met de personages, vermaakt te worden, te lachen, als we dat nog kunnen blijven doen... Chloe zal altijd een plekje in mijn hart hebben en als Naughty Hond blijft het potentieel in haar zien, dan ben ik absoluut mee voor de rit.

Zou je haar ooit een gelukkig einde willen zien krijgen?
Ik denk dat ze moet blijven groeien. Ik denk dat mensen hun relaties moeten verdienen en in Lost Legacy zien we dat ze de waarde leert om zich niet langer te verbergen. Heeft ze een waarde die verder gaat dan haar vaardigheden als schatzoeker? Haar morele kompas maakt haar een interessante keuze voor Lost Legacy, maar verbiedt dat haar om intimiteit met mensen te hebben? Dat is iets om te onderzoeken.

En wat doet dat met haar? Heeft Chloe haar hart echt gebroken? Heeft Chloe mensen vertrouwd en is het heel slecht met haar afgelopen? Ik denk dat het mensen in het algemeen overkomt dat we dit soort egoïstische pantsersystemen om ons heen bouwen om te overleven en dan veroorzaakt iets in ons leven een ontmanteling van die structuren en maakt ons dan extreem kwetsbaar. Hoe bouw je jezelf weer op na die demontage? Word jij de slechterik of een veel beter, dieper persoon. Chloe heeft een happy end, ik denk dat ze het moet verdienen. Ik denk niet dat het publiek - Nate is een goede kerel en hij wordt gemotiveerd door het juiste te doen en hij leert wanneer hij fouten maakt - als Chloe, zoals we hebben gezien in Lost Legacy, wanneer ze zichzelf begint te onthullen en er echt op vertrouwt, ze zachter wordt en er zijn delen van haar die we nog niet eerder hebben gezien. Dus gelukkige eindes, als ze verdienden - zoals ik denk dat Nate en Elena was - zijn ze belangrijk voor de mensen die mee zijn gegaan voor de rit.

Wat mensen van Chloe verwachten of wat ze voor haar hopen, is een interessante vraag. Het hangt gewoon af van de snelheid waarmee ze opgroeit. Wie is zij? Verdient ze dit? Laten we het niet in een buiging verpakken, laten we blijven eren wie ze werkelijk is. Gaat ze zich vestigen? Ik betwijfel het ernstig.

Dit interview is voor de duidelijkheid bewerkt en ingekort.

Afbeelding tegoed: Getty