211service.com
Forspoken stelt magie centraal in alles, van gevechten tot verkenning
Krediet: Square Enix
In Forspoken kijk ik hoe hoofdpersoon Frey dartelt en duikt door een gebied van Athia. De zolen van haar sneakers schijnen met licht over een stoffig, dor landschap, en een doorschijnend spooreffect volgt haar als ze over een opening tussen twee bergruggen springt. Na de landing op een open stuk land beginnen de dingen te veranderen. De wind wordt sterker en terwijl de camera ronddraait, begint een vreemde wolk blauwe rook haar omgeving te overspoelen.
Deze veranderingen in de omgeving duiden op de komst van een gebeurtenis die bekend staat als een Break-storm, die het gebied vult met de gevaarlijkste wezens in Athia. Fantastische, buitenaardse figuren verschijnen en in de verte is een enorme baasachtige vijand te zien. Frey begint als reactie verschillende spreuken te ontketenen: een lichtstraal die projectielen uitstraalt om meerdere doelen te raken en een vurig zwaard dat ze van dichtbij gebruikt. Van gevechten tot verkenning en de open wereld van Athia zelf, het is duidelijk dat magie de kern vormt van alles in Forspoken.
'De hele game is gebaseerd op deze kernpijler om magie centraal te stellen in alles', zegt mederegisseur Takefumi Terada, 'en zeker in het vechtsysteem is dat heel erg het geval. Toen we gingen zitten om het magische systeem te ontwikkelen en uit te zoeken wat voor soort spreuken je hebt, dachten we erover om ervoor te zorgen dat je al deze verschillende functies onder de knie hebt. Het idee dat er bijvoorbeeld magische aanvallen op lange afstand, magische aanvallen op korte afstand en spreuken zijn waarmee je de afstand kunt overbruggen en ook buiten de strijd kunt [gebruiken].'
Er wordt een spreuk uitgesproken

Krediet: Square Enix

Krediet: Square Enix

Krediet: Square Enix
Lees verder

Krediet: Square Enix
De uitgesproken schrijver Gary Whitta over het bouwen van zijn 'glanzende nieuwe fantasiewereld'
We kunnen spreuken gebruiken in Forspoken dankzij een magische pratende armband die bekend staat als Cuff. Omdat Frey een jonge vrouw uit New York is die in deze fantastische wereld terechtkomt, fungeert Cuff ook als metgezel en gids. Doorheen maakt Cuff vaak humoristische opmerkingen of commentaren als Frey Athia verkent of ten strijde trekt. Maar elke keer dat ik Frey het zie opnemen tegen enkele van de vijanden die het landschap bevolken, probeer ik te genieten van de enorme reeks spreuken die worden getoond die kunnen worden geselecteerd en toegewezen via een ringmenu. De krachten zijn er in veel verschillende vormen en dienen voor verschillende doeleinden, van grote elementaire spreuken die vijanden met uitbarsting uitschakelen, tot nuttige vaardigheden zoals onzichtbaarheid die je benadering op het slagveld kunnen veranderen.
Het gebruiken van magische krachten is deels wat me voor het eerst naar het concept van Forspoken trok. En nu ik uit eerste hand heb gezien dat we allerlei opties beschikbaar zullen hebben, is er een onmiskenbare aantrekkingskracht over het vooruitzicht om mijn benadering van de strijd te veranderen en te experimenteren om te zien hoe ik elke spreuk tactisch kan gebruiken. Zoals Terada uitlegt, benaderde het team van Luminous het ontwerp en de creatie van de verschillende krachten met de vrijheid van de speler in gedachten: 'Waar hebben we echt veel aandacht aan besteed in de eerste ontwerpfase wanneer we het magische systeem plannen, en hoe dat werkt in de strijd, was om verschillende mensen de speelstijl te laten gebruiken die ze willen gebruiken.'
Je zult zeker geen tekort hebben aan mogelijkheden om deze krachten te gebruiken, aangezien een 'corruptief miasma', bekend als de Break, het land zou opslokken. Athia is daardoor veranderd in een vijandige wereld vol gevaarlijke wezens - alle levende wezens die in contact komen met het miasma zullen ofwel niet overleven of voor altijd worden veranderd door de corruptie. Tijdens de preview zie ik hoe de Break een deel van de wereld heeft beïnvloed, en die gevaarlijke Break Storm die ik getuige is schijnbaar een vervelende bijwerking die je af en toe kunt tegenkomen.
Magische Parkour

Krediet: Square Enix
Als Frey ben je gelukkig immuun voor deze mysterieuze corrupte kracht, waardoor je de wereld als geheel kunt verkennen. Tijdens de preview volg ik Frey terwijl ze zich waagt door een stad genaamd Cipal, die bruist van vluchtelingen die daarheen zijn gereden. Terwijl ze er doorheen loopt, zie ik veel mensen met wie ik contact kan hebben, en ik ben nu al geïntrigeerd om meer te weten te komen over deze plek en de mensen die langs de straten lopen. Het duurt niet lang of Frey waagt zich buiten de stadsmuren en in de wijde, open uitgestrektheid van de wereld die is getroffen door de Break.
Hier zie ik voor het eerst een van de meer unieke en opwindende functies in actie: Magic Parkour. In plaats van de open wereld van Athia te voet of op een berg te verkennen, kan Frey de Magic Parkour-vaardigheid gebruiken om door de uitgestrekte landschappen te reizen. Met veel bewegingsvrijheid, kan Frey met deze vaardigheid voorbij verticale structuren, hellingen en gaten komen. Van het springen over daken tot het springen naar richels met behulp van ankerpunten, je kunt zelfs de zwaartekracht manipuleren om je val te breken. Magic parkour lijkt een snelle, gelikte manier te bieden om door de wereld te navigeren, en ik kan bijna niet wachten om te ervaren hoe het voelt om zelf controle te hebben.
Terada legt uit dat het team een verkenningsmethode wilde creëren met snelle bewegingen die we nog niet eerder hebben gezien in open-world games. 'We dachten dat we door die [Parkour] met magie te combineren, iets heel nieuws en anders konden creëren dat we nog nooit eerder hebben gezien', zegt hij. 'En het past eigenlijk heel goed bij het idee van een open wereld op zich. Het idee dat je deze werkelijk unieke vaardigheid, deze transversale vaardigheid, kunt gebruiken om door deze grote wereld te navigeren.'
dualiteit

Krediet: Square Enix
'... het is dit aspect van modern en fantasie dat diep geworteld is in alles wat we hebben vastgesteld in termen van het systeem en in alle details van de RPG-elementen die er in het spel zijn.'
Raio Mitsuno, creatief producent
De duur van je Parkour-vaardigheid kan worden verbeterd door Frey te verhogen als onderdeel van Forspoken's progressiesysteem. Met bekende RPG-elementen zoals knutselen en upgrades in schuilplaatsen, en ontgrendelbare vaardigheden, heeft Frey een vaardighedenboom waar je nieuwe spreuken kunt krijgen door Mana uit te geven. Uitrustbare uitrustingsitems zoals mantels en kettingen zijn te vinden rond Athia die bijdragen aan Frey's statistieken, zoals gezondheid, uithoudingsvermogen en verdediging. Er is echter één functie die iets unieker is. Door patronen op je nagels te schilderen met Break Shards, kun je je spellcasting-vermogen krachtiger maken.
Als het op Forspoken aankomt, hou ik echt van de manier waarop het fantasie en realiteit lijkt te combineren. Frey, die net 21 wordt als ze merkt dat ze in deze mysterieuze, magische wereld wordt getrokken, vertegenwoordigt zowel het moderne als het fantastische, en de toevoeging van de nagelfunctie maakt deel uit van Luminous' weergave van dit idee. 'Een kernconcept voor Forpoken is dit idee van dualiteit', legt creative producer Raio Mitsuno uit. 'En een voorbeeld daarvan is dat het modern en fantasierijk is en hoe ze tegen elkaar worden afgezet. Dus natuurlijk hebben we Frey die het moderne aspect vertegenwoordigt, en al het andere in Athia dat het fantasieaspect ervan vertegenwoordigt.'

Krediet: Square Enix
'Als je echt goed naar Frey kijkt, is alles behalve de mantel wat ze droeg in haar normale dagelijkse leven in New York. Haar karakterontwerp is een soort samensmelting van modern en fantasie. Ze heeft sneakers uit onze wereld, ze heeft een spijkerbroek, ze heeft t-shirts, maar dan heeft ze de mantel die Athia vertegenwoordigt in de fantasiewereld', vervolgt Mitsuno. 'En qua nagels is het ongeveer hetzelfde. We wilden iets creëren dat uniek is en deel uitmaakt van de Athische overlevering, maar ook parallellen heeft met onze werelden. Dus voor nagels, specifiek, Frey ziet het, ze begrijpt het als iets dat we zouden begrijpen, maar het maakt eigenlijk deel uit van hun [Athia]-cultuur en een deel van de overlevering. En het wordt geassocieerd met dit magische attribuut en zo raakt Frey er sowieso mee bezig. Maar het is dit aspect van modern en fantasie dat diep geworteld is in alles wat we hebben vastgesteld in termen van het systeem en in alle details van de RPG-elementen die er in het spel zijn.'
Met Magic Parkour-traversal, een schat aan spreuken om van te gebruiken en een gevechts- en voortgangssysteem waarmee je je ervaring kunt aanpassen, blijft Forspoken spreken tot mijn RPG-liefhebbende hart. En met een intrigerend verhaal laat de debuuttitel van Luminous Productions potentie zien. Zelfs na de recente release van de nieuwste verhaal trailer , is er nog steeds veel mysterie rond Frey's avontuur en de wereld van Athia. En ik kan niet wachten om wat antwoorden te zoeken en te zien hoe Forspoken vorm krijgt wanneer het volgend jaar op 24 mei 2022 wordt uitgebracht.
Kijk vooruit naar meer opwindende aankomende releases met onze samenvatting van nieuwe spellen voor 2022 en verder.