211service.com
Fire Emblem Fates recensie
Ons oordeel
Fire Emblem Fates herziet op slimme wijze een kwart eeuw oud vechtsysteem en biedt steeds meer redenen om om je kleine schaakstukken te geven, maar geen van beide versies doet genoeg om nieuwe spelers te verwelkomen.
Pluspunten
- Slimme aanpassingen aan een beproefd vechtsysteem
- Laat je hart twee keer uit elkaar scheuren aan beide kanten van een oorlog
- Tal van schattige manieren om met eenheden te communiceren
nadelen
- Geen gemakkelijke modus voor niet-tactici
- Om elke kant van het verhaal te zien, heb je DLC nodig
GameMe+ oordeel
Fire Emblem Fates herziet op slimme wijze een kwart eeuw oud vechtsysteem en biedt steeds meer redenen om om je kleine schaakstukken te geven, maar geen van beide versies doet genoeg om nieuwe spelers te verwelkomen.
Pluspunten
- +
Slimme aanpassingen aan een beproefd vechtsysteem
- +
Laat je hart twee keer uit elkaar scheuren aan beide kanten van een oorlog
- +
Tal van schattige manieren om met eenheden te communiceren
nadelen
- -
Geen gemakkelijke modus voor niet-tactici
- -
Om elke kant van het verhaal te zien, heb je DLC nodig
Elk conflict heeft twee kanten, en het is zeldzaam dat je ze allebei meemaakt. Nu, door middel van een vreemde hersenschim van Pokemon-achtige tegenhangerversies en betaalde DLC, biedt Fire Emblem Fates je de mogelijkheid om te vechten, lief te hebben en te proberen niet permanent te sterven in elk van de twee oorlogvoerende koninkrijken. Welk pad u ook kiest, het is een lange reis, dus u kunt maar beter weten waarvoor u zich inschrijft.
Fire Emblem Fates: Birthright begint als een bekend verhaal over een jonge, idealistische krijgsbende die vecht tegen een kwaadaardig rijk. Er zullen dood en tranen zijn, maar je zult je altijd de held voelen. Missies hebben eenvoudige doelen, zoals het verslaan van alle vijanden op de kaart of het uitschakelen van hun leider, en je kunt extra spelen voor meer ervaring. In Fire Emblem Fates: Conquest voel je je waarschijnlijk geen held. Kiezen voor de kant van het duistere rijk van Nohr - je grimmige ouderlijk huis - tegen Hoshido betekent meer gevarieerde veldslagen en wanhopige omstandigheden aangaan. Het kan zijn dat je een bepaald aantal tegenstanders moet verslaan, of een punt gedurende een bepaald aantal beurten moet verdedigen tegen een overmacht, of je gebruikelijke plan moet wijzigen om de overwinning te claimen.

Welke versie je ook kiest, je zult een oorlog moeten voeren, en Fates brengt verschillende welkome veranderingen aan in Fire Emblem's kwart eeuw turn-based, rasternavigatiegevechten. Wapen duurzaamheid is Tenslotte weg, dus u zult zich paradoxaal genoeg niet verplicht voelen om uw beste uitrusting in het konvooi opgeborgen te houden uit angst om het te verslijten. Meer wapentypes maken nu deel uit van het rots-papier-schaar-kwetsbaarheidssysteem, wat betekent dat je beter wordt beloond als je nadenkt over wie je waar laat staan en wat vasthoudt zodra de vijand aan de beurt is. Dat geldt met name voor het herziene ondersteuningssysteem.
Net als in Fire Emblem: Awakening kan de ene eenheid een andere helpen door in hun bescherming te duiken of gewoon naast hen te gaan staan. In tegenstelling tot Awakening, zullen personages die worden beschermd alleen aanvallen blokkeren die op hun beschermer zijn gericht, en personages die naast elkaar staan, zullen alleen helpen om aanvallen uit te voeren. In plaats van standaard karakters te koppelen en te hopen dat ze beide taken uitvoeren op basis van procentuele kansen, weet je nu precies wat er zal gebeuren in een schermutseling (ervan uitgaande dat niemand mist of een kritieke hit krijgt) op basis van waar de strijdende partijen zijn geplaatst. Het is nog een ander probleem om in gedachten te houden bij het positioneren van je personages, maar door de dobbelstenen te verwisselen voor eenvoudige, constante regels, voel je je veel meer controle. Toen ik het nieuwe systeem eenmaal onder de knie had, werd mijn geest-oproepende waarzegger en boogzwaaiende prins-duo niet te stoppen , speldenkussens maken van wyvern-cavalerie en gepantserde ridders neerhalen als papieren poppen.

Geboorterecht? Verovering? Wat nu?

Afgezien van het delen van een korte introductie (die je kunt overslaan bij volgende playthroughs) en dezelfde cast van personages (die in totaal verschillende contexten verschijnen), zijn zowel Birthright als Conquest unieke, volledige avonturen - verwacht in elk minstens 30 uur door te brengen. Je kunt de andere campagne downloaden als betaalde DLC, en je kunt een derde, Revelation, pakken vanaf 10 maart. Of koop ze alle drie in één cartridge met de Special Edition.
Na zo lang naast elkaar te hebben gevochten, werden ze natuurlijk verliefd. Hun relatie groeide van rang C naar rang S in een reeks tussenfilmpjes, en toen voegde hun kind zich zelfs bij mijn krachten. Met Fire Emblem: Awakening kun je ook tienerkinderen rekruteren, maar dat was een verhaal over tijdreizigers die de apocalyps probeerden te voorkomen, terminator -stijl. Het verhalende excuus van het lot om een adolescentenleger te verzamelen voelt gekunsteld, en ik zou willen dat het die tijd zou besteden aan het uitwerken van de reeds bestaande secundaire personages. Zoals het er nu uitziet, kunnen verschillende van je soldaten gewoon geen band met elkaar opbouwen zonder duidelijke reden. Misschien ruiken ze raar?
Over elkaar leren kennen gesproken, de wereld van Hoshido en Nohr voelt nooit zo gastvrij aan als ik had gehoopt. Daar is een oorlog aan, maar scrollen door een droog menu vol missies is spartaans vergeleken met het verkennen van de grote, vertakkende kaart van Fire Emblem: Awakening. In plaats daarvan besteed je het grootste deel van je tijd tussen de gevechten aan het bouwen van een fort in je eigen kleine zakdimensie. Het openen van deze 'Deeprealm' als een aanpasbaar, interdimensionaal hoofdkwartier voelt bijna net zo gekunsteld, hoewel het in ieder geval een heleboel nieuwe manieren biedt om met je speelgoedsoldaatjes te spelen (en iets om te pronken via StreetPass en wifi).

Neem een duik met je jeugdvriend in het badhuis. Ga naar het arsenaal en koop scherp geprijsde zwaarden van de samoerai achter de toonbank. Geef je lankmoedige butler-ingrediënten om geweldige maaltijden te maken in de kantine en luister hoe iedereen geniet van zijn kookkunsten. Al deze interacties zijn gebaseerd op de echte tijd van de dag, wat betekent dat je meestal iets nieuws te zien krijgt wanneer je je 3DS opent - zelfs als je geen tijd hebt voor een gevecht. Al deze kleine stukjes leven vormen samen een van de zoetste interactieve vriendschapstaarten buiten de Persona-serie. Het is alleen jammer dat je op zijn minst een weinig ervaren tacticus moet zijn om het te proeven.
Als je al van strategiespellen houdt, zou je in de modus met de laagste moeilijkheidsgraad goed moeten zijn. Je zou waarschijnlijk zelfs door kunnen komen in de secundaire Classic-setting, die soldaten die in de strijd zijn gesneuveld permanent met pensioen gaan. Toegegeven, het spelen van een game die begint bij Normaal en oploopt tot Insane, heeft een zekere hardcore aantrekkingskracht. Maar naarmate de relatie-elementen van Fire Emblem steeds belangrijker worden, voelt het als een vergissing om spelers die meer geïnteresseerd zijn in het spelen van Matchmaker-in-Chief dan in Fantasy General te dwingen zware gevechten te ondergaan. Door een Easy-modus weg te laten, lijkt Fates een beetje geen contact te hebben met een belangrijke bron van zijn aantrekkingskracht.

Gelukkig is het nog steeds een geweldige tijd om kleine kerels rond te schuiven op een raster en te zien hoe ze elkaar verrot slaan. Of je nu wel of niet geïnteresseerd bent in het spelen van beide kanten van de oorlog, beide versies van Fire Emblem Fates bieden je ingewikkelde nieuwe gevechten om uit te proberen, interessante personages om vriendschap mee te sluiten en een bevredigend verhaal om getuige van te zijn. En ze zijn nog aantrekkelijker als ze samen worden genomen. Hoe zou het zijn als je anders had gekozen, als tragische vijanden aan je zijde stonden en dierbare vrienden aan je voeten lagen? Je hoeft je niet af te vragen. Je hoeft alleen maar te betalen.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 19,99 bij Amazon $ 22,95 bij Amazon $ 39,99 bij Amazon Het vonnis 44 van de 5
Fire Emblem FatesFire Emblem Fates herziet op slimme wijze een kwart eeuw oud vechtsysteem en biedt steeds meer redenen om om je kleine schaakstukken te geven, maar geen van beide versies doet genoeg om nieuwe spelers te verwelkomen.
Meer informatie
| Genre | Strategie-RPG |
| Beschrijving | Fire Emblem Fates is verdeeld in drie delen om hetzelfde verhaal vanuit totaal verschillende perspectieven te vertellen en daagt je uit om een onmogelijke keuze te maken tussen degenen van wie je houdt. |
| Franchisenaam | Vuur embleem |
| Britse franchisenaam: | Vuur embleem |
| Platform | '3DS' |
| alternatieve namen | 'Fire Emblem Fates: Birthright','Fire Emblem Fates: Conquest','Fire Emblem Fates: Revelation' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |