211service.com
Final Fantasy XIII-2 recensie
Of je nu van het origineel hield of een hekel had, het vervolg zal je verrassen
Pluspunten
- Meer vrijheid
- meer verkenning
- meer ontdekking
- Verhaal gedreven door personages
- Gevechtssysteem regeert nog steeds
nadelen
- Geen dagvaarding
- Enkele moeilijkheidsdips en pieken
- Slechts twee partijleden
Pluspunten
- + Meer vrijheid
- + meer verkenning
- + meer ontdekking
- + Verhaal gedreven door personages
- + Gevechtssysteem regeert nog steeds
nadelen
- - Geen dagvaarding
- - Enkele moeilijkheidsdips en pieken
- - Slechts twee partijleden
Of je nu van Final Fantasy XIII hield of een hekel had, iedereen die om het vervolg geeft, wil weten hoe het zich verhoudt: is het beter dan FFXIII? Hoe anders is het? Nou, Final Fantasy XIII-2 verbetert zeker XIII ... in sommige opzichten.
Net als bij XIII, zal je plezier aan XIII-2 grotendeels neerkomen op persoonlijke smaak, maar over het algemeen gesproken, XIII-2 is duidelijk gericht op oude Final Fantasy-fans in vergelijking met zijn enorm uiteenlopende (en daarom zeer verdeeldheid zaaiende) voorganger. De terugkeer van de moogle is hier symbolisch voor, maar de klassieke tendensen komen gedurende het spel tot uiting, met name door de toegenomen focus op verkenning en ontdekking. Deze veranderingen zijn niet zonder hun compromissen, maar als je al lang een Final Fantasy-fan bent, zul je waarschijnlijk de voorkeur geven aan XIII-2 boven XIII.
Boven: Bekijk de videoreview om te zien (en te horen) wat we ervan vonden
De vrijheid van de Historia Crux
Het belangrijkste is dat de claustrofobie-inducerende lineariteit van FFXIII slim is verlicht door een vertakkende wereldkaart waarmee je door Pulse en Cocoon kunt reizen door zowel tijd als ruimte. De Historia Crux functioneert als een wereldkaart met verschillende knooppunten die locaties op specifieke tijdstippen representeren.
Elke locatie die je bezoekt heeft een aantal tijdpoorten, waarvoor je een 'artefact' nodig hebt om ze allemaal te ontgrendelen. Sommige artefacten worden tijdens het verhaal verkregen en vormen een integraal onderdeel van de hoofdmissie, terwijl je andere voorwerpen tegenkomt tijdens het verkennen van gebieden buiten de gebaande paden. Zodra je een tijdpoort hebt ontgrendeld, zal het knooppunt waar het naar verwijst op de Historia Crux voortaan openstaan om te verkennen. Naarmate je meer en meer locaties ontgrendelt (waarvan sommige dezelfde locatie op verschillende tijdstippen zullen zijn), nemen de mogelijkheden voor verkenning dramatisch toe.

Boven: De Historia Crux is het kruispunt van de tijd
Een van de beste onderdelen van de Historia Crux-structuur is dat het de speler in staat stelt selectief terug te gaan naar belangrijke momenten in het spel en ze opnieuw te spelen om verschillende resultaten te zien. Zodra je het poortzegel voor een bepaald knooppunt op de kaart hebt verkregen, kun je de poort 'sluiten' en de tijd resetten naar het moment waarop je er voor het eerst doorheen stapte, zodat je dat deel van het verhaal opnieuw kunt beleven, en zo vaak zoals je zou willen. En aangezien het verhaal hier en daar vertakkingsbeslissingen bevat, maakt het kunnen resetten van individuele verhaalmomenten het gemakkelijk om alle mogelijkheden te zien zonder de hele game meerdere keren opnieuw te hoeven spelen.
Je raadt misschien al waar dit heen gaat. Ja, er zijn meerdere eindes aan Final Fantasy XIII-2 (in feite nogal wat). Maar het geniale is dat, aangezien je het spel niet lineair hoeft te spelen, je veel eindes kunt zien zonder ooit helemaal opnieuw te hoeven beginnen. Het is in zekere zin als een boek Kies je eigen avontuur - als je op een doodlopende weg komt, kun je eenvoudig de pagina terugdraaien naar waar het verhaal begon en een ander pad inslaan. Houd je niet van de manier waarop een scène zich de eerste keer afspeelde? Je kunt gemakkelijk teruggaan en het opnieuw spelen zonder gedoe of boete. Dit systeem respecteert de tijd van de speler grondig door er niets van te verspillen.
De wereld redden
Een absoluut fantastisch opslagsysteem zorgt ervoor dat dit ook allemaal prachtig werkt. Je kunt niet alleen op elk moment sparen (geen spaarpunten!), maar je kunt ook op elk moment terug teleporteren naar de Historia Crux-wereldkaart en je voortgang op je huidige locatie wordt automatisch opgeslagen. Op deze manier kun je meerdere missies hebben die overal heen gaan, van plaats naar plaats en van tijd tot tijd springen, waarbij je voortgang op elke individuele locatie wordt opgeslagen.
Stel dat je in de stad bent, een van de vele flitsende steegjes van de Academia verkent en je plotseling herinnert waar je een bepaalde bloem hebt gezien waar een NPC om vroeg in een zijmissie. Je kunt in een handomdraai teruggaan naar de Crux, naar Bresha Ruins gaan, het item pakken en de zoektocht voltooien, dan terug teleporteren en terugkeren naar precies waar je was gebleven in Academia. Het opslagsysteem is zo vloeiend en flexibel dat je je nooit zorgen hoeft te maken dat je je voortgang op enig moment verliest, en de vrijheid om zo gemakkelijk door tijd en ruimte te springen voelt heerlijk efficiënt.
Over locaties gesproken, we waren nerveus toen we het vervolg ingingen dat veel van de omgevingen zouden worden gerecycled uit XIII, maar XIII-2 heeft een verrassend groot aantal nieuwe locaties. En de plaatsen die worden gerecycled, voelen niet alsof ze lui zijn binnengegooid, omdat het verhaaltechnisch logisch is dat we een aantal oude plaatsen opnieuw moeten bezoeken, omdat het toch nog steeds dezelfde wereld is. Veel van de oude locaties zijn ook volledig getransformeerd en de omgevingen spelen constant een stille rol bij het vertellen van het verhaal door hoe ze zijn veranderd in verschillende tijdsperioden (en over alternatieve tijdlijnen).
Walmart PS3 $ 19,99 $ 16,85 Visie Amazone Xbox 360 Prime $ 23,26 Visie Amazone $ 26,11 Visie Amazone Xbox 360 Prime $ 27,40 Visie Toon meer aanbiedingen We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by
Meer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | Als FFXIII een oefening was in vorm boven functie, is zijn opvolger oefening in het werken met wat je hebt en het briljant doen (voor het grootste deel). Het doet sommige dingen beter dan zijn voorganger, sommige dingen slechter, maar wat het meest indrukwekkend is aan Final Fantasy XIII-2 is hoeveel nieuw en anders aanvoelt, ondanks dat hij het grootste deel van zijn lef deelt met XIII. |
| Franchisenaam | Final Fantasy |
| Britse franchisenaam: | Final Fantasy |
| Platform | 'Xbox 360', 'PS3' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Tiener', 'Tiener' |
| Britse censuurclassificatie | 'Beoordeling in behandeling', 'Beoordeling in behandeling' |
| alternatieve namen | 'FFXIII-2' |