211service.com
Final Fantasy: Type-0 beoordeling
Ons oordeel
Final Fantasy Type-0 is misschien begonnen als een PSP-game, maar de mysterieuze wereld en snelle gevechten zijn nog steeds een opwindende mix. Jammer van de voice-acting en interface, dat wel.
Pluspunten
- Interessante setting en plot
- Hogesnelheidsgevechten zijn leuk om onder de knie te krijgen
- Leuke afwisseling van nevenactiviteiten
nadelen
- Platte Engelse stemacteren
- Onhandige spreuken casten
- Twitchy camera en vreselijke interface
GameMe+ oordeel
Final Fantasy Type-0 is misschien begonnen als een PSP-game, maar de mysterieuze wereld en snelle gevechten zijn nog steeds een opwindende mix. Jammer van de voice-acting en interface, dat wel.
Pluspunten
- +
Interessante setting en plot
- +
Hogesnelheidsgevechten zijn leuk om onder de knie te krijgen
- +
Leuke afwisseling van nevenactiviteiten
nadelen
- -
Platte Engelse stemacteren
- -
Onhandige spreuken casten
- -
Twitchy camera en vreselijke interface
Een jonge soldaat en zijn geliefde rijdier lagen stervend, bebloed en gehavend, op een slagveld. Duizenden van zijn landgenoten zijn om hem heen afgeslacht terwijl een hightech totalitaire staat zijn vreedzame thuisland binnenvalt. Zijn eenzaamheid is compleet, want iedereen die van hem hield, zal hem vergeten als hij sterft. Toch veroorzaakt zijn heengaan rimpelingen die de grondvesten van de wereld zullen doen schudden.
Gefascineerd? Welkom bij Final Fantasy Type-0, een actie-RPG die zich afspeelt in de mysterieuze wereld van Orience, waar krachtige, voelende kristallen heersen over de mensheid en de pijnlijke herinneringen wissen van degenen die zijn overleden. Het is een fascinerende setting die me naar binnen trok met een aangrijpend oorlogsverhaal, dat vragen oproept over sterfelijkheid en geheugen. Centraal staat Class Zero, een groep van veertien elite legercadetten die de taak hebben om het tij van de strijd tegen het binnenvallende Militesi-rijk te keren. Samen met gevechtsmissies met hoge inzet, worden deze jonge kameraden geconfronteerd met duistere mysteries, politieke intriges en interpersoonlijk drama die, hoewel langzaam uitgespreid, een verhaal de moeite waard maken om te ervaren.

Passend bij het militaire thema, is Type-0 een zeer gestructureerde ervaring. De actie is verdeeld over gevechtsmissies en vrije tijd, waarin onze tienerhelden zich kunnen voorbereiden en voorbereiden op de volgende missie. Gevechtsmissies zijn kort en lineair maar mooi gevarieerd, met doelen variërend van het bevrijden van steden tot het saboteren van vijandelijke fabrieken. Vrije tijd biedt veel gameplay-keuzes, maar wordt beperkt door een tijdbeheersysteem. Het is een ander soort algemene ervaring dan we gewoonlijk zien in Final Fantasy, maar het helpt alleen om het militaire thema van het spel te versterken.
Omdat dit een oorlogsverhaal is, is vechten het bloedige, kloppende hart van Type-0. Je feest bestaat uit drie cadetten tegelijk, één onder jouw directe controle en twee AI-partners die je acties grotendeels ondersteunen. Je kunt op elk moment tussen de drie wisselen en iedereen die valt kan worden vervangen door een personage in reserve. Later krijg je de mogelijkheid om een kameraad op te offeren om een gigantisch, krachtig beest zoals de vurige Ifrit of ijzige Shiva op te roepen en te besturen. Maak je geen zorgen, ze zijn niet voorgoed verdwenen, alleen de rest van de missie. Het is meestal de moeite waard voor de kans om rond te stampen en dingen te vernielen.


De iconische gigantische gele vogels van Final Fantasy, de chocobo's, maken een grootse verschijning in Type-0. Ze kunnen worden gevangen, getemd en rond Orience gereden. Ze dienen zelfs als gevechtssteunen in bepaalde strategische gevechten. Chocobo-fans zullen blij zijn te weten dat ze de vogels zelfs kunnen kweken via een game-overspannende side quest. Als je ooit een afwisselend gekleurde chocobo op je reizen ziet, staart hem dan achter de vogel aan. Je vangt een zeldzame berg die bijzonder sterk, snel of wendbaar is. Als je een echt vogelbrein bent, zou je zelfs een ninjachocobo op je ranch kunnen uitbroeden. Ja dat klopt. EEN ninja chocobo.
In tegenstelling tot de meeste Final Fantasy-games, zijn de gevechten van Type-0 volledig realtime. Het maakt gebruik van een eenvoudig combosysteem dat wordt ondersteund door speciale aanvallen en veel ontwijken. Gevechten zijn vrij snel en een beetje overweldigend in het begin (vooral met een nogal zenuwachtige camera om mee om te gaan), maar met wat oefening is er een grote haast om om de vijand heen te glippen, zijn aanvallen te ontwijken en een goede timing te gebruiken om hem te doden in één schot. Elke cadet heeft een uniek wapen en een unieke vechtstijl, en het is leuk om ze allemaal onder de knie te krijgen.
Type-0 schuwt het niet om een uitdaging te presenteren, dus je moet klaar en bereid zijn om sommige missies te herhalen als je niet goed of sterk genoeg bent om ze de eerste keer te verslaan. Met genoeg geduld en oefening voelt het heel bevredigend om deze obstakels te overwinnen, vooral als het geweldig uitziende gigantische vijandelijke robots zijn.
Niet alle mislukte gevechten kunnen echter worden toegeschreven aan een gebrek aan vaardigheden of niveaus. Square-Enix heeft een paar belangrijke aspecten van actiegevechten nog niet helemaal onder de knie, vooral als het gaat om het activeren van spreuken en speciale activiteiten. Om een krachtige vaardigheid te genezen of te gebruiken, moet je stoppen met bewegen, wachten tot de interface laat zien dat de vaardigheid beschikbaar is, dan gaan staan en de knop ingedrukt houden totdat je actie is opgeladen. Dat strookt gewoon niet met de noodzaak om zo mobiel mogelijk te blijven, zodat je niet wordt geraakt en onderbroken. Het is frustrerend, vooral tijdens een crisis of in het zeldzame geval dat je groepsleden in de war raken en rondhangen in hun neus in plaats van te vechten of te genezen. De kerngevechtservaring is goed genoeg om deze problemen te verdragen, maar het kost wat tijd en toewijding om die plaats van acceptatie te bereiken.

Tijdens de vrije tijd tussen missies hebben onze helden de kans om te trainen, zichzelf uit te rusten, zijmissies te doen en elkaar te leren kennen. Elke grote actie kost tijd, dus het is aan jou om te beslissen wat het belangrijkste is om gedaan te krijgen voordat de volgende missie begint. In plaats van je beperkend te voelen, versterkt dit tijdmanagementsysteem het gevoel dat je belangrijke keuzes maakt. Je kunt je feest opknappen als je levels nodig hebt, je concentreren op je sociale leven om belangrijke allianties te sluiten, of zelfs de tijd direct naar de volgende missiedag vervroegen als je je dartel voelt. Er is een leuke afwisseling van dingen om te doen, en je kansen worden geleidelijk groter naarmate je meer van je thuisland terugneemt, wat zorgt voor een goede synergie tussen verhaal en gameplay.
Als je side-quests doet en met je vrienden praat, zul je merken dat de cast van tieners niet zo interessant is als het verhaal dat hen omringt, ondanks het feit dat ze opvallende en diverse persoonlijkheden hebben. Een groot deel van de schuld kan worden gelegd bij de pijnlijk vlakke Engelse stemacteurs die bijna elk personage in het spel teisteren. Het klinkt alsof de acteurs verspreide regels kregen om te lezen, verstoken van alle context. Onhandige pauzes op de verkeerde plaatsen maken het nog erger. Toen ik overschakelde naar de Japanse voicetrack kon ik het juiste niveau van passie en expressie van de personages horen, maar het is jammer om die ervaring niet in mijn eigen taal te hebben.

In je vrije tijd duik je niet alleen in kleinere personageverhalen, maar ook in de ontwikkeling en aanpassing van personages. Helaas is dit waar de slechtste kwaliteit van Type-0 zich laat zien. De out-of-combat-interface is een van de slechtste die ik in jaren heb gezien, met verschillende verbijsterend verouderde en onhandige functies. Waarom herinneren de beschrijvingen van nevenmissies me er niet aan waar ik de missie moet inleveren als ik klaar ben? Waarom moet ik naar twee aparte menuschermen om mijn driepersoonsfeestje samen te stellen? Waarom, oh waarom, vertelt de winkelinterface me niet of een wapen een upgrade of een downgrade is? De karakterportretten zijn daar! Het enige wat ze nodig hadden, was een pijltje omhoog of omlaag. Een of twee van deze ergernissen zijn acceptabel in een complexe RPG, maar er zijn er hier zoveel opgestapeld dat ze het spel echt naar beneden halen.
Hoewel die interfaceproblemen en andere kwaliteitsproblemen me soms gek maakten, is het grote plaatje wat me uiteindelijk bijblijft. Het zijn beelden zoals die eenzame stervende soldaat die ik me zal herinneren, en de massale botsingen tussen gigantische robots en betoverde soldaten. Het is de ervaring om door een mistig riool te kruipen om vijandelijke uitrusting te saboteren, of een gigantische sigarenkauwende commandant uit te schakelen met een goed getimede zweepslag. Type-0 heeft wratten, en sommige zijn behoorlijk knoestig, maar het is toch de moeite waard om te ervaren.
Deze game is beoordeeld op PS4.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 21,99 bij Walmart $ 206,30 bij Amazon
Het vonnis 3.5 3,5 van de 5
Final Fantasy Type-0Final Fantasy Type-0 is misschien begonnen als een PSP-game, maar de mysterieuze wereld en snelle gevechten zijn nog steeds een opwindende mix. Jammer van de voice-acting en interface, dat wel.
Meer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | Met een op zichzelf staand verhaal dat dezelfde mythos deelt als FFXIII, heeft Type-0 (voorheen Agito) een vechtsysteem dat vergelijkbaar is met dat van Crisis Core: Final Fantasy VII. |
| Franchisenaam | Final Fantasy |
| Britse franchisenaam: | Final Fantasy |
| Platform | 'PS4', 'Xbox One' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '','' |
| alternatieve namen | 'Final Fantasy Agito XIII' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |